¿ Cuál sombrero para un Xelor Aire/Agilidad de nivel 41 para "esquiva pérdidas pa" y "reenvía daños" ?
Estoy buscando el mejor sombrero para un Xelor aire de nivel 41 para agilidad, esquiva pérdidas pa y reenvía daños.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, esquiva pérdidas pa y reenvía daños
sin las encarnaciones.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 43
Efectos
Agilidad : 11..60Vitalidad : 11..60
Efectos
Agilidad : 1..40Vitalidad : 1..50prospección : 1..10
Efectos
Agilidad : 1..40Vitalidad : 1..50prospección : 1..10
Efectos
Agilidad : 21..30Vitalidad : 41..60GC : 1..2
Efectos
Agilidad : 21..30daños de aire : 2..3
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30
Efectos
Inteligencia : 16..25Agilidad : 16..25daños : 2..3
Efectos
Al : 1Agilidad : 16..20
Efectos
Agilidad : 11..15Sabiduría : 4..7% resistencia al aire : 3..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
16 Sombrero al retiro de PA :
0 Sombrero Esquiva pérdidas PA :
0 Sombrero - Criterio 2 al retiro de PM :
0 Sombrero Esquiva Pérdidas PM :
0 Sombrero ArmasDaños (tierra) :
0 Sombrero Daños (fuego) :
0 Sombrero Daños (neutral) :
0 Sombrero Roba PdV (tierra) :
0 Sombrero Roba PdV (fuego) :
0 Sombrero Roba PdV (agua) :
0 Sombrero Roba PdV (aire) :
0 Sombrero Roba PdV (neutral) :
0 Sombrero Dañosdaños de tierra :
3 Sombrero daños de fuego :
4 Sombrero daños de agua :
3 Sombrero daños de aire :
5 Sombrero daños neutrales :
2 Sombrero Reenvía daños :
0 Sombrero - Criterio 3 daños por empuje :
0 Sombrero Daños críticos :
0 Sombrero daños con trampas :
1 Sombrero Potencia Trampas :
0 Sombrero Resistenciasresistencia a la tierra :
4 Sombrero resistencia al fuego :
2 Sombrero resistencia al agua :
2 Sombrero resistencia al aire :
2 Sombrero resistencia neutral :
3 Sombrero % resistencia a la tierra :
2 Sombrero % resistencia al fuego :
2 Sombrero % resistencia al agua :
2 Sombrero % resistencia al aire :
2 Sombrero % resistencia neutral :
2 Sombrero Resistencia Críticos- :
0 Sombrero resistencia al empuje :
0 Sombrero res. tierra en JcJ :
0 Sombrero res. fuego en JcJ :
0 Sombrero res. agua en JcJ :
0 Sombrero res. aire en JcJ :
0 Sombrero res. neutral en JcJ :
0 Sombrero % res. tierra en JcJ :
0 Sombrero % res. fuego en JcJ :
0 Sombrero % res. agua en JcJ :
0 Sombrero % res. aire en JcJ :
0 Sombrero % Res. Neutral JcJ :
0 Sombrero EfectosInteligencia :
26 Sombrero Agilidad :
12 Sombrero - Criterio 1 invocaciones :
19 Sombrero al retiro de PA :
12 Sombrero al retiro de PM :
12 Sombrero Esquiva Pérdidas PM :
12 Sombrero ArmasDaños (tierra) :
12 Sombrero Daños (fuego) :
12 Sombrero Daños (agua) :
12 Sombrero Daños (aire) :
12 Sombrero Daños (neutral) :
12 Sombrero Roba PdV (tierra) :
12 Sombrero Roba PdV (fuego) :
12 Sombrero Roba PdV (agua) :
12 Sombrero Roba PdV (aire) :
12 Sombrero Roba PdV (neutral) :
12 Sombrero Dañosdaños de tierra :
15 Sombrero daños de fuego :
16 Sombrero daños de agua :
15 Sombrero daños de aire :
16 Sombrero daños neutrales :
14 Sombrero Reenvía daños :
12 Sombrero - Criterio 3 daños por empuje :
12 Sombrero Daños críticos :
12 Sombrero daños con trampas :
13 Sombrero Potencia Trampas :
12 Sombrero Resistenciasresistencia a la tierra :
16 Sombrero resistencia al fuego :
14 Sombrero resistencia al agua :
14 Sombrero resistencia al aire :
14 Sombrero resistencia neutral :
15 Sombrero % resistencia a la tierra :
14 Sombrero % resistencia al fuego :
14 Sombrero % resistencia al agua :
14 Sombrero % resistencia al aire :
13 Sombrero % resistencia neutral :
14 Sombrero Resistencia Críticos- :
12 Sombrero resistencia al empuje :
12 Sombrero res. tierra en JcJ :
12 Sombrero res. fuego en JcJ :
12 Sombrero res. agua en JcJ :
12 Sombrero res. aire en JcJ :
12 Sombrero res. neutral en JcJ :
12 Sombrero % res. tierra en JcJ :
12 Sombrero % res. fuego en JcJ :
12 Sombrero % res. agua en JcJ :
12 Sombrero % res. aire en JcJ :
12 Sombrero % Res. Neutral JcJ :
12 Sombrero EfectosInteligencia :
26 Sombrero Agilidad :
12 Sombrero - Criterio 1 invocaciones :
19 Sombrero al retiro de PA :
12 Sombrero Esquiva pérdidas PA :
12 Sombrero - Criterio 2 al retiro de PM :
12 Sombrero Esquiva Pérdidas PM :
12 Sombrero ArmasDaños (tierra) :
12 Sombrero Daños (fuego) :
12 Sombrero Daños (agua) :
12 Sombrero Daños (aire) :
12 Sombrero Daños (neutral) :
12 Sombrero Roba PdV (tierra) :
12 Sombrero Roba PdV (fuego) :
12 Sombrero Roba PdV (agua) :
12 Sombrero Roba PdV (aire) :
12 Sombrero Roba PdV (neutral) :
12 Sombrero Dañosdaños de tierra :
15 Sombrero daños de fuego :
16 Sombrero daños de agua :
15 Sombrero daños de aire :
16 Sombrero daños neutrales :
14 Sombrero daños por empuje :
12 Sombrero Daños críticos :
12 Sombrero daños con trampas :
13 Sombrero Potencia Trampas :
12 Sombrero Resistenciasresistencia a la tierra :
16 Sombrero resistencia al fuego :
14 Sombrero resistencia al agua :
14 Sombrero resistencia al aire :
14 Sombrero resistencia neutral :
15 Sombrero % resistencia a la tierra :
14 Sombrero % resistencia al fuego :
14 Sombrero % resistencia al agua :
14 Sombrero % resistencia al aire :
13 Sombrero % resistencia neutral :
14 Sombrero Resistencia Críticos- :
12 Sombrero resistencia al empuje :
12 Sombrero res. tierra en JcJ :
12 Sombrero res. fuego en JcJ :
12 Sombrero res. agua en JcJ :
12 Sombrero res. aire en JcJ :
12 Sombrero res. neutral en JcJ :
12 Sombrero % res. tierra en JcJ :
12 Sombrero % res. fuego en JcJ :
12 Sombrero % res. agua en JcJ :
12 Sombrero % res. aire en JcJ :
12 Sombrero % Res. Neutral JcJ :
12 Sombrero Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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