¿ Cuál capa para un Xelor aire/agilidad de nivel 40 para "al" y "huida" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Xelor aire de nivel 40 para Agilidad, Al y huida.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, Al y huida.
Efectos
Al : 1Potencia : 7..10Vitalidad : 16..20huida : 4..5
Fuerza : -100Inteligencia : -100Suerte : -100Efectos
PM : 1Agilidad : 1..100
Efectos
Vitalidad : 16..25huida : 2..3
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
Efectos
Agilidad : 31..40Vitalidad : 11..20
Efectos
Agilidad : 16..30Vitalidad : 11..20Iniciativa : 151..200
Efectos
Agilidad : 16..30Vitalidad : 11..20Iniciativa : 151..200
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
5 Capa Esquiva Pérdidas PM :
5 Capa huida :
5 Capa - Criterio 3 ArmasRoba PdV (tierra) :
5 Capa Roba PdV (neutral) :
5 Capa Dañosdaños con trampas :
5 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
7 Capa resistencia al fuego :
8 Capa resistencia al agua :
8 Capa resistencia al aire :
8 Capa resistencia neutral :
7 Capa % resistencia a la tierra :
5 Capa % resistencia al fuego :
5 Capa % resistencia al agua :
6 Capa % resistencia al aire :
5 Capa % resistencia neutral :
6 Capa Resistencia Críticos- :
5 Capa resistencia al empuje :
5 Capa res. tierra en JcJ :
5 Capa res. fuego en JcJ :
5 Capa res. neutral en JcJ :
5 Capa % res. tierra en JcJ :
5 Capa % res. fuego en JcJ :
5 Capa % res. agua en JcJ :
5 Capa % res. aire en JcJ :
5 Capa % Res. Neutral JcJ :
5 Capa EfectosAgilidad :
14 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
14 Capa Esquiva Pérdidas PM :
14 Capa huida :
14 Capa - Criterio 3 ArmasRoba PdV (tierra) :
14 Capa Roba PdV (fuego) :
14 Capa Roba PdV (neutral) :
14 Capa Dañosdaños por empuje :
14 Capa daños con trampas :
14 Capa Potencia Trampas :
14 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
16 Capa resistencia al fuego :
17 Capa resistencia al agua :
17 Capa resistencia al aire :
17 Capa resistencia neutral :
16 Capa % resistencia a la tierra :
14 Capa % resistencia al fuego :
14 Capa % resistencia al agua :
15 Capa % resistencia al aire :
14 Capa % resistencia neutral :
15 Capa Resistencia Críticos- :
14 Capa resistencia al empuje :
14 Capa res. tierra en JcJ :
14 Capa res. fuego en JcJ :
14 Capa res. agua en JcJ :
14 Capa res. aire en JcJ :
14 Capa res. neutral en JcJ :
14 Capa % res. tierra en JcJ :
14 Capa % res. fuego en JcJ :
14 Capa % res. agua en JcJ :
14 Capa % res. aire en JcJ :
14 Capa % Res. Neutral JcJ :
14 Capa EfectosAgilidad :
16 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
16 Capa Esquiva Pérdidas PM :
16 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
16 Capa Roba PdV (fuego) :
16 Capa Roba PdV (neutral) :
16 Capa Dañosdaños por empuje :
16 Capa daños con trampas :
16 Capa Potencia Trampas :
16 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
18 Capa resistencia al fuego :
19 Capa resistencia al agua :
19 Capa resistencia al aire :
19 Capa resistencia neutral :
18 Capa % resistencia a la tierra :
16 Capa % resistencia al fuego :
16 Capa % resistencia al agua :
17 Capa % resistencia al aire :
16 Capa % resistencia neutral :
17 Capa Resistencia Críticos- :
16 Capa resistencia al empuje :
16 Capa res. tierra en JcJ :
16 Capa res. fuego en JcJ :
16 Capa res. agua en JcJ :
16 Capa res. aire en JcJ :
16 Capa res. neutral en JcJ :
16 Capa % res. tierra en JcJ :
16 Capa % res. fuego en JcJ :
16 Capa % res. agua en JcJ :
16 Capa % res. aire en JcJ :
16 Capa % Res. Neutral JcJ :
16 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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