¿ Cuál espada para un Xelor Aire/Agilidad de nivel 36 para "huida" y "AL :" ?
Estoy buscando la mejora espada para una xelor aire de nivel 36 para agilidad, huida y al :.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, huida y al :.
Efectos
Potencia : 11..15huida : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 10..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Inteligencia : -30..-11Agilidad > 36Efectos
Agilidad : 11..30GC : 1..2
Armas
Daños (aire) : 11..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -19Efectos
Agilidad : 25
Armas
Daños (aire) : 22..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -9..-5Efectos
Agilidad : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 11..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -10..-6Inteligencia : -10..-6Fuerza > 37Efectos
Suerte : 10Agilidad : 16..20
Combates restantes : 19Armas
Daños (aire) : 10..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -14Efectos
Agilidad : 20
Armas
Daños (aire) : 20..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 10Agilidad > 10Vitalidad > 10Efectos
Fuerza : 1..15Agilidad : 1..15Iniciativa : 101..150
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 10Agilidad > 10Vitalidad > 10Efectos
Fuerza : 1..15Agilidad : 1..15Iniciativa : 101..150
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Fuerza > 26Efectos
Agilidad : 15Vitalidad : 5
Combates restantes : 15Armas
Daños (neutral) : 9..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -9Efectos
Agilidad : 15
Armas
Daños (aire) : 18..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
150 Espada Esquiva pérdidas PA :
150 Espada al retiro de PM :
150 Espada Esquiva Pérdidas PM :
150 Espada huida :
150 Espada - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
150 Espada Daños (fuego) :
150 Espada Daños (neutral) :
150 Espada Roba PdV (tierra) :
150 Espada Roba PdV (fuego) :
150 Espada Roba PdV (agua) :
150 Espada Roba PdV (aire) :
150 Espada Roba PdV (neutral) :
150 Espada AL : :
150 Espada - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
150 Espada daños de fuego :
150 Espada daños de agua :
150 Espada daños de aire :
150 Espada daños neutrales :
150 Espada Reenvía daños :
150 Espada daños por empuje :
150 Espada Daños críticos :
150 Espada daños con trampas :
150 Espada Potencia Trampas :
150 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
150 Espada resistencia al fuego :
150 Espada resistencia al agua :
150 Espada resistencia al aire :
150 Espada resistencia neutral :
150 Espada % resistencia a la tierra :
150 Espada % resistencia al fuego :
150 Espada % resistencia al agua :
150 Espada % resistencia al aire :
150 Espada % resistencia neutral :
150 Espada Resistencia Críticos- :
150 Espada resistencia al empuje :
150 Espada res. tierra en JcJ :
150 Espada res. fuego en JcJ :
150 Espada res. agua en JcJ :
150 Espada res. aire en JcJ :
150 Espada res. neutral en JcJ :
150 Espada % res. tierra en JcJ :
150 Espada % res. fuego en JcJ :
150 Espada % res. agua en JcJ :
150 Espada % res. aire en JcJ :
150 Espada % Res. Neutral JcJ :
150 Espada EfectosAgilidad :
150 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
150 Espada Esquiva pérdidas PA :
150 Espada al retiro de PM :
150 Espada Esquiva Pérdidas PM :
150 Espada ArmasDaños (tierra) :
150 Espada Daños (fuego) :
150 Espada Daños (neutral) :
150 Espada Roba PdV (tierra) :
150 Espada Roba PdV (fuego) :
150 Espada Roba PdV (agua) :
150 Espada Roba PdV (aire) :
150 Espada Roba PdV (neutral) :
150 Espada AL : :
150 Espada - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
150 Espada daños de fuego :
150 Espada daños de agua :
150 Espada daños de aire :
150 Espada daños neutrales :
150 Espada Reenvía daños :
150 Espada daños por empuje :
150 Espada Daños críticos :
150 Espada daños con trampas :
150 Espada Potencia Trampas :
150 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
150 Espada resistencia al fuego :
150 Espada resistencia al agua :
150 Espada resistencia al aire :
150 Espada resistencia neutral :
150 Espada % resistencia a la tierra :
150 Espada % resistencia al fuego :
150 Espada % resistencia al agua :
150 Espada % resistencia al aire :
150 Espada % resistencia neutral :
150 Espada Resistencia Críticos- :
150 Espada resistencia al empuje :
150 Espada res. tierra en JcJ :
150 Espada res. fuego en JcJ :
150 Espada res. agua en JcJ :
150 Espada res. aire en JcJ :
150 Espada res. neutral en JcJ :
150 Espada % res. tierra en JcJ :
150 Espada % res. fuego en JcJ :
150 Espada % res. agua en JcJ :
150 Espada % res. aire en JcJ :
150 Espada % Res. Neutral JcJ :
150 Espada EfectosAgilidad :
40 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
40 Espada Esquiva pérdidas PA :
40 Espada al retiro de PM :
40 Espada Esquiva Pérdidas PM :
40 Espada huida :
40 Espada - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
59 Espada Daños (neutral) :
105 Espada Roba PdV (tierra) :
40 Espada Roba PdV (fuego) :
40 Espada Roba PdV (agua) :
40 Espada Roba PdV (aire) :
40 Espada Roba PdV (neutral) :
43 Espada Dañosdaños de tierra :
41 Espada daños de fuego :
40 Espada daños neutrales :
40 Espada daños por empuje :
40 Espada Daños críticos :
40 Espada daños con trampas :
40 Espada Potencia Trampas :
40 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
40 Espada resistencia al fuego :
40 Espada resistencia al agua :
40 Espada resistencia al aire :
40 Espada resistencia neutral :
40 Espada % resistencia a la tierra :
40 Espada % resistencia al fuego :
40 Espada % resistencia al agua :
40 Espada % resistencia al aire :
40 Espada % resistencia neutral :
40 Espada Resistencia Críticos- :
40 Espada resistencia al empuje :
40 Espada res. tierra en JcJ :
40 Espada res. fuego en JcJ :
40 Espada res. agua en JcJ :
40 Espada res. aire en JcJ :
40 Espada res. neutral en JcJ :
40 Espada % res. tierra en JcJ :
40 Espada % res. fuego en JcJ :
40 Espada % res. agua en JcJ :
40 Espada % res. aire en JcJ :
40 Espada % Res. Neutral JcJ :
40 Espada Clase
mot absent : osamoda :
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