¿ Cuál anillo para un Xelor Aire/Agilidad de nivel 197 para "daños de tierra" y "vitalidad" ?
Estoy buscando el mejor anillo para una Xelor aire de nivel 197 para agilidad, daños de tierra y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños de tierra y vitalidad.
Efectos
Vitalidad : 10000..19998% res. tierra en JcJ : 51..55% res. fuego en JcJ : 51..55% res. agua en JcJ : 51..55% res. aire en JcJ : 51..55% Res. Neutral JcJ : 51..55res. tierra en JcJ : 51..55res. fuego en JcJ : 51..55res. agua en JcJ : 51..55res. aire en JcJ : 51..55res. neutral en JcJ : 51..55
Efectos
PA : 2PM : 1Fuerza : 300Inteligencia : 300Suerte : 300Agilidad : 300Vitalidad : 300Sabiduría : 300daños : 10invocaciones : 5
Efectos
Agilidad : 51..75Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..45prospección : 11..15daños de aire : 11..15Resistencia Críticos- : 11..15Esquiva pérdidas PA : 4..6GC : 4..5invocaciones : 1
Resistencia Críticos : -10..-7Retiro de PM : -6..-4Efectos
Fuerza : 31..40Inteligencia : 31..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40daños de tierra : 11..15daños de fuego : 11..15daños neutrales : 11..15resistencia a la tierra : 8..12resistencia al fuego : 8..12resistencia neutral : 8..12huida : 6..8
Efectos
Fuerza : 41..60Inteligencia : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 7..10daños de tierra : 8..12daños de fuego : 8..12daños neutrales : 8..12% resistencia al agua : 5..7% resistencia al aire : 5..7placaje : 4..5curas : 6..8GC : 3..4
huida : -5..-4Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 21..30Potencia : 11..15Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25daños de tierra : 9..12daños de agua : 9..12daños neutrales : 9..12% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7al retiro de PM : 4..5GC : 4..5invocaciones : 1
Fuerza < 600Efectos
Fuerza : 21..30Potencia : 21..30Vitalidad : 201..250Iniciativa : 101..200prospección : 7..10daños de tierra : 8..12daños neutrales : 8..12resistencia neutral : 8..12Esquiva pérdidas PA : 4..6placaje : 4..6GC : 3..4
Efectos
Potencia : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 26..35Iniciativa : 201..300prospección : 11..15daños de tierra : 8..12daños de aire : 8..12daños neutrales : 8..12resistencia a la tierra : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al aire : 7..10al retiro de PM : 4..5placaje : 4..5GC : 1..2invocaciones : 1..2
% Resistencia Tierra : -10..-7Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 251..350daños de aire : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia al aire : 11..15GC : 2..3
PA < 12Efectos
PM : 1Al : 1Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 7..10daños de tierra : 8..12daños de fuego : 8..12daños de agua : 8..12daños neutrales : 8..12daños por empuje : 7..10resistencia al aire : 11..15al retiro de PA : 4..5huida : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
149 Anillo - Criterio 3 al retiro de PA :
152 Anillo Esquiva pérdidas PA :
152 Anillo al retiro de PM :
150 Anillo Esquiva Pérdidas PM :
149 Anillo ArmasDaños (tierra) :
149 Anillo Daños (fuego) :
149 Anillo Daños (neutral) :
149 Anillo Roba PdV (tierra) :
149 Anillo Roba PdV (fuego) :
149 Anillo Roba PdV (agua) :
149 Anillo Roba PdV (aire) :
149 Anillo Roba PdV (neutral) :
149 Anillo Dañosdaños de tierra :
149 Anillo - Criterio 2 daños de fuego :
153 Anillo daños de agua :
151 Anillo daños de aire :
152 Anillo daños neutrales :
149 Anillo Reenvía daños :
150 Anillo daños por empuje :
149 Anillo Daños críticos :
149 Anillo daños con trampas :
150 Anillo Potencia Trampas :
149 Anillo Resistenciasresistencia a la tierra :
152 Anillo resistencia al fuego :
154 Anillo resistencia al agua :
154 Anillo resistencia al aire :
153 Anillo resistencia neutral :
152 Anillo % resistencia a la tierra :
152 Anillo % resistencia al fuego :
152 Anillo % resistencia al agua :
152 Anillo % resistencia al aire :
151 Anillo % resistencia neutral :
149 Anillo Resistencia Críticos- :
152 Anillo resistencia al empuje :
149 Anillo res. tierra en JcJ :
149 Anillo res. fuego en JcJ :
149 Anillo res. agua en JcJ :
149 Anillo res. aire en JcJ :
149 Anillo res. neutral en JcJ :
149 Anillo % res. tierra en JcJ :
149 Anillo % res. fuego en JcJ :
149 Anillo % res. agua en JcJ :
149 Anillo % res. aire en JcJ :
149 Anillo % Res. Neutral JcJ :
149 Anillo EfectosAgilidad :
176 Anillo - Criterio 1 Vitalidad :
176 Anillo - Criterio 3 al retiro de PA :
180 Anillo Esquiva pérdidas PA :
179 Anillo al retiro de PM :
178 Anillo Esquiva Pérdidas PM :
177 Anillo ArmasDaños (tierra) :
176 Anillo Daños (fuego) :
176 Anillo Daños (neutral) :
176 Anillo Roba PdV (tierra) :
176 Anillo Roba PdV (fuego) :
176 Anillo Roba PdV (agua) :
176 Anillo Roba PdV (aire) :
176 Anillo Roba PdV (neutral) :
176 Anillo Dañosdaños de fuego :
180 Anillo daños de agua :
182 Anillo daños de aire :
177 Anillo daños neutrales :
178 Anillo Reenvía daños :
177 Anillo daños por empuje :
178 Anillo Daños críticos :
176 Anillo daños con trampas :
176 Anillo Potencia Trampas :
176 Anillo Resistenciasresistencia a la tierra :
179 Anillo resistencia al fuego :
180 Anillo resistencia al agua :
180 Anillo resistencia al aire :
180 Anillo resistencia neutral :
179 Anillo % resistencia a la tierra :
178 Anillo % resistencia al fuego :
178 Anillo % resistencia al agua :
179 Anillo % resistencia al aire :
176 Anillo % resistencia neutral :
176 Anillo Resistencia Críticos- :
179 Anillo resistencia al empuje :
176 Anillo res. tierra en JcJ :
176 Anillo res. fuego en JcJ :
176 Anillo res. agua en JcJ :
176 Anillo res. aire en JcJ :
176 Anillo res. neutral en JcJ :
176 Anillo % res. tierra en JcJ :
176 Anillo % res. fuego en JcJ :
176 Anillo % res. agua en JcJ :
176 Anillo % res. aire en JcJ :
176 Anillo % Res. Neutral JcJ :
176 Anillo EfectosAgilidad :
91 Anillo - Criterio 1 al retiro de PA :
95 Anillo Esquiva pérdidas PA :
95 Anillo al retiro de PM :
96 Anillo Esquiva Pérdidas PM :
92 Anillo ArmasDaños (tierra) :
91 Anillo Daños (neutral) :
91 Anillo Roba PdV (tierra) :
91 Anillo Roba PdV (fuego) :
91 Anillo Roba PdV (agua) :
91 Anillo Roba PdV (aire) :
91 Anillo Roba PdV (neutral) :
91 Anillo Dañosdaños de tierra :
91 Anillo - Criterio 2 daños de fuego :
104 Anillo daños de agua :
104 Anillo daños neutrales :
92 Anillo daños por empuje :
91 Anillo Daños críticos :
92 Anillo daños con trampas :
91 Anillo Potencia Trampas :
91 Anillo Resistenciasresistencia a la tierra :
102 Anillo resistencia al fuego :
110 Anillo resistencia al agua :
108 Anillo resistencia al aire :
105 Anillo resistencia neutral :
98 Anillo % resistencia a la tierra :
103 Anillo % resistencia al fuego :
98 Anillo % resistencia al agua :
104 Anillo % resistencia al aire :
98 Anillo % resistencia neutral :
94 Anillo Resistencia Críticos- :
97 Anillo resistencia al empuje :
94 Anillo res. tierra en JcJ :
92 Anillo res. fuego en JcJ :
92 Anillo res. agua en JcJ :
92 Anillo res. aire en JcJ :
92 Anillo res. neutral en JcJ :
92 Anillo % res. tierra en JcJ :
92 Anillo % res. fuego en JcJ :
92 Anillo % res. agua en JcJ :
92 Anillo % res. aire en JcJ :
92 Anillo % Res. Neutral JcJ :
92 Anillo Niveles para obtener mejores resultados
Historico de los niveles
95Nivel : 95Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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