¿ Cuál hacha para un Xelor aire/agilidad de nivel 195 para "daños (tierra)" y "daños de aire" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una xelor aire de nivel 195 para agilidad, daños (tierra) y daños de aire.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños (tierra) y daños de aire.
Fuerza : -85..-65Fuerza > 155Efectos
Agilidad : 130Vitalidad : 85
Combates restantes : 75Armas
Daños (tierra) : 25..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -95..-72Fuerza > 161Efectos
Fuerza : 36..140Agilidad : 31..120Vitalidad : 11..40
Combates restantes : 74Armas
Daños (tierra) : 16..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 250Agilidad > 200Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de tierra : 6..8daños de fuego : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8daños por empuje : 7..10% resistencia al agua : 5..7resistencia al fuego : 5..7al retiro de PA : 4..5
Armas
Daños (tierra) : 16..32Daños (aire) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 143Efectos
Agilidad : 85Vitalidad : 10
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 22..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Sabiduría : -50..-39Fuerza > 125Efectos
Agilidad : 90Vitalidad : 25
Combates restantes : 53Armas
Daños (tierra) : 15..31
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 157Efectos
Suerte : 30Agilidad : 75Vitalidad : 10Sabiduría : 15
Combates restantes : 71Armas
Daños (tierra) : 19..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Fuerza > 161Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 5..15Agilidad : 19..70Vitalidad : 4..10
Combates restantes : 75Armas
Daños (tierra) : 22..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Fuerza > 137Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 55Agilidad : 65
Combates restantes : 68Armas
Daños (tierra) : 19..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -45..-35Fuerza > 113Efectos
Agilidad : 60
Combates restantes : 59Armas
Daños (tierra) : 18..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -45..-35Suerte : -25..-20Fuerza > 127Efectos
Fuerza : 14..25Agilidad : 31..60Vitalidad : 29..55
Combates restantes : 56Armas
Daños (tierra) : 17..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
115 Hacha Esquiva pérdidas PA :
115 Hacha al retiro de PM :
115 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
115 Hacha ArmasDaños (tierra) :
115 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
350 Hacha Roba PdV (tierra) :
117 Hacha Roba PdV (fuego) :
115 Hacha Roba PdV (agua) :
116 Hacha Roba PdV (aire) :
115 Hacha Roba PdV (neutral) :
115 Hacha Dañosdaños de tierra :
115 Hacha daños de fuego :
116 Hacha daños de aire :
115 Hacha - Criterio 3 daños neutrales :
116 Hacha daños por empuje :
115 Hacha Daños críticos :
115 Hacha daños con trampas :
115 Hacha Potencia Trampas :
115 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
118 Hacha resistencia al fuego :
117 Hacha resistencia al agua :
117 Hacha resistencia al aire :
118 Hacha resistencia neutral :
117 Hacha % resistencia a la tierra :
115 Hacha % resistencia al fuego :
117 Hacha % resistencia al agua :
116 Hacha % resistencia al aire :
116 Hacha % resistencia neutral :
115 Hacha Resistencia Críticos- :
116 Hacha resistencia al empuje :
115 Hacha res. tierra en JcJ :
115 Hacha res. fuego en JcJ :
115 Hacha res. agua en JcJ :
115 Hacha res. aire en JcJ :
115 Hacha res. neutral en JcJ :
115 Hacha % res. tierra en JcJ :
115 Hacha % res. fuego en JcJ :
115 Hacha % res. agua en JcJ :
115 Hacha % res. aire en JcJ :
115 Hacha % Res. Neutral JcJ :
115 Hacha EfectosAgilidad :
160 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
160 Hacha Esquiva pérdidas PA :
161 Hacha al retiro de PM :
160 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
160 Hacha ArmasDaños (neutral) :
317 Hacha Roba PdV (tierra) :
163 Hacha Roba PdV (fuego) :
162 Hacha Roba PdV (agua) :
160 Hacha Roba PdV (aire) :
160 Hacha Roba PdV (neutral) :
161 Hacha Dañosdaños de tierra :
160 Hacha daños de fuego :
161 Hacha daños de aire :
160 Hacha - Criterio 3 daños neutrales :
161 Hacha daños por empuje :
160 Hacha Daños críticos :
160 Hacha daños con trampas :
160 Hacha Potencia Trampas :
160 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
162 Hacha resistencia al fuego :
161 Hacha resistencia al agua :
162 Hacha resistencia al aire :
161 Hacha resistencia neutral :
162 Hacha % resistencia a la tierra :
161 Hacha % resistencia al fuego :
163 Hacha % resistencia al agua :
160 Hacha % resistencia al aire :
161 Hacha % resistencia neutral :
161 Hacha Resistencia Críticos- :
161 Hacha resistencia al empuje :
160 Hacha res. tierra en JcJ :
160 Hacha res. fuego en JcJ :
160 Hacha res. agua en JcJ :
160 Hacha res. aire en JcJ :
160 Hacha res. neutral en JcJ :
160 Hacha % res. tierra en JcJ :
160 Hacha % res. fuego en JcJ :
160 Hacha % res. agua en JcJ :
160 Hacha % res. aire en JcJ :
160 Hacha % Res. Neutral JcJ :
160 Hacha EfectosAgilidad :
240 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
240 Hacha Esquiva pérdidas PA :
240 Hacha al retiro de PM :
240 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
240 Hacha ArmasDaños (tierra) :
240 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
397 Hacha Roba PdV (tierra) :
242 Hacha Roba PdV (fuego) :
240 Hacha Roba PdV (agua) :
240 Hacha Roba PdV (aire) :
240 Hacha Roba PdV (neutral) :
240 Hacha Dañosdaños de tierra :
240 Hacha daños de fuego :
241 Hacha daños neutrales :
241 Hacha daños por empuje :
240 Hacha Daños críticos :
240 Hacha daños con trampas :
240 Hacha Potencia Trampas :
240 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
241 Hacha resistencia al fuego :
241 Hacha resistencia al agua :
241 Hacha resistencia al aire :
241 Hacha resistencia neutral :
241 Hacha % resistencia a la tierra :
240 Hacha % resistencia al fuego :
241 Hacha % resistencia al agua :
240 Hacha % resistencia al aire :
240 Hacha % resistencia neutral :
240 Hacha Resistencia Críticos- :
241 Hacha resistencia al empuje :
240 Hacha res. tierra en JcJ :
240 Hacha res. fuego en JcJ :
240 Hacha res. agua en JcJ :
240 Hacha res. aire en JcJ :
240 Hacha res. neutral en JcJ :
240 Hacha % res. tierra en JcJ :
240 Hacha % res. fuego en JcJ :
240 Hacha % res. agua en JcJ :
240 Hacha % res. aire en JcJ :
240 Hacha % Res. Neutral JcJ :
240 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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