¿ Cuál cinturón para un Xelor aire/agilidad de nivel 185 para "Vitalidad" y "placaje" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un xelor aire de nivel 185 para agilidad, vitalidad y placaje.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, vitalidad y placaje.
Fuerza < 600Efectos
Fuerza : 61..80
Vitalidad : 251..300
Sabiduría : 31..40
Iniciativa : 401..600
prospección : 16..25
daños de tierra : 16..20
resistencia al aire : 16..25
placaje : 7..10
huida : -5..-4Efectos
Agilidad : 31..50
Vitalidad : 181..230
Sabiduría : 21..30
prospección : 11..15
daños de fuego : 7..10
daños de aire : 7..10
resistencia al fuego : 7..10
resistencia al agua : 7..10
Resistencia Críticos- : 7..10
placaje : 4..5
curas : 7..10
GC : 3..4
Efectos
Agilidad : 36..50
Sabiduría : 21..30
Daños críticos : 9..12
% resistencia al fuego : 7..10
% resistencia al aire : 7..10
placaje : 7..10
GC : 3..4
Efectos
Suerte : 31..40
Agilidad : 31..40
Potencia : 11..15
Vitalidad : 201..250
Iniciativa : 301..400
prospección : 11..20
daños de agua : 5..7
daños de aire : 5..7
% resistencia al fuego : 5..7
% resistencia al agua : 5..7
placaje : 4..5
GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 31..40
Agilidad : 31..40
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 21..30
prospección : 11..15
daños de fuego : 4..6
daños de aire : 4..6
% resistencia a la tierra : 5..7
placaje : 5..7
Efectos
Al : 1
Inteligencia : 31..50
Suerte : 31..50
Vitalidad : 151..200
Sabiduría : 31..40
daños de fuego : 7..10
daños de agua : 7..10
% resistencia al aire : 5..7
resistencia a la tierra : 7..10
placaje : 7..10
GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..40
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 16..25
Iniciativa : 401..600
daños de fuego : 5..7
% resistencia neutral : 7..10
resistencia al agua : 9..12
al retiro de PM : 4..5
placaje : 7..10
invocaciones : 1
Efectos
Al : 1
Agilidad : 41..60
Potencia : 11..15
Vitalidad : 251..300
Sabiduría : 31..40
prospección : 11..15
daños : 5..7
% resistencia a la tierra : 6..10
% resistencia al agua : 6..10
GC : 4..6
huida : -6..-4GC : -4..-3Efectos
Al : 1..2
Suerte : 41..60
Agilidad : 41..60
Vitalidad : 201..250
Sabiduría : 31..40
prospección : 16..25
daños de agua : 7..10
daños de aire : 7..10
daños por empuje : 7..10
% resistencia al fuego : 5..7
al retiro de PA : 3..4
placaje : -6..-4Efectos
Agilidad : 41..60
Vitalidad : 176..225
Sabiduría : 16..25
prospección : 11..15
daños de aire : 8..12
daños por empuje : 11..15
% resistencia a la tierra : 7..10
resistencia al aire : 11..15
Resistencia Críticos- : 7..10
GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
168 Cinturón Vitalidad :
152 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
157 Cinturón prospección :
166 Cinturón al retiro de PA :
152 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
153 Cinturón al retiro de PM :
152 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
153 Cinturón placaje :
152 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
152 Cinturón Daños (fuego) :
152 Cinturón Daños (agua) :
152 Cinturón Daños (aire) :
152 Cinturón Daños (neutral) :
152 Cinturón Roba PdV (tierra) :
152 Cinturón Roba PdV (fuego) :
152 Cinturón Roba PdV (agua) :
152 Cinturón Roba PdV (aire) :
152 Cinturón Roba PdV (neutral) :
152 Cinturón Dañosdaños de tierra :
153 Cinturón daños de fuego :
153 Cinturón daños de agua :
152 Cinturón daños de aire :
154 Cinturón daños neutrales :
152 Cinturón Reenvía daños :
153 Cinturón daños por empuje :
153 Cinturón Daños críticos :
153 Cinturón daños con trampas :
154 Cinturón Potencia Trampas :
153 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
155 Cinturón resistencia al fuego :
156 Cinturón resistencia al agua :
156 Cinturón resistencia al aire :
156 Cinturón resistencia neutral :
156 Cinturón % resistencia a la tierra :
157 Cinturón % resistencia al fuego :
159 Cinturón % resistencia al agua :
160 Cinturón % resistencia al aire :
162 Cinturón % resistencia neutral :
157 Cinturón Resistencia Críticos- :
152 Cinturón resistencia al empuje :
153 Cinturón res. tierra en JcJ :
152 Cinturón res. fuego en JcJ :
152 Cinturón res. agua en JcJ :
152 Cinturón res. aire en JcJ :
152 Cinturón res. neutral en JcJ :
152 Cinturón % res. tierra en JcJ :
152 Cinturón % res. fuego en JcJ :
152 Cinturón % res. agua en JcJ :
152 Cinturón % res. aire en JcJ :
152 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
152 Cinturón EfectosInteligencia :
105 Cinturón Agilidad :
73 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
89 Cinturón prospección :
116 Cinturón al retiro de PA :
76 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
77 Cinturón al retiro de PM :
75 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
76 Cinturón placaje :
73 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
73 Cinturón Daños (fuego) :
73 Cinturón Daños (agua) :
73 Cinturón Daños (aire) :
73 Cinturón Daños (neutral) :
73 Cinturón Roba PdV (tierra) :
73 Cinturón Roba PdV (fuego) :
73 Cinturón Roba PdV (agua) :
73 Cinturón Roba PdV (aire) :
73 Cinturón Roba PdV (neutral) :
73 Cinturón Dañosdaños de tierra :
84 Cinturón daños de fuego :
84 Cinturón daños de agua :
84 Cinturón daños de aire :
77 Cinturón daños neutrales :
82 Cinturón Reenvía daños :
74 Cinturón daños por empuje :
79 Cinturón Daños críticos :
76 Cinturón daños con trampas :
74 Cinturón Potencia Trampas :
74 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
86 Cinturón resistencia al fuego :
95 Cinturón resistencia al agua :
94 Cinturón resistencia al aire :
98 Cinturón resistencia neutral :
86 Cinturón % resistencia a la tierra :
92 Cinturón % resistencia al fuego :
89 Cinturón % resistencia al agua :
91 Cinturón % resistencia al aire :
85 Cinturón % resistencia neutral :
82 Cinturón Resistencia Críticos- :
74 Cinturón resistencia al empuje :
77 Cinturón res. tierra en JcJ :
73 Cinturón res. fuego en JcJ :
73 Cinturón res. agua en JcJ :
73 Cinturón res. aire en JcJ :
73 Cinturón res. neutral en JcJ :
73 Cinturón % res. tierra en JcJ :
73 Cinturón % res. fuego en JcJ :
73 Cinturón % res. agua en JcJ :
73 Cinturón % res. aire en JcJ :
73 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
73 Cinturón EfectosInteligencia :
190 Cinturón Agilidad :
178 Cinturón - Criterio 1 Vitalidad :
178 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
181 Cinturón prospección :
188 Cinturón al retiro de PA :
178 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
179 Cinturón al retiro de PM :
179 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
179 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
178 Cinturón Daños (fuego) :
178 Cinturón Daños (agua) :
178 Cinturón Daños (aire) :
178 Cinturón Daños (neutral) :
178 Cinturón Roba PdV (tierra) :
178 Cinturón Roba PdV (fuego) :
178 Cinturón Roba PdV (agua) :
178 Cinturón Roba PdV (aire) :
178 Cinturón Roba PdV (neutral) :
178 Cinturón Dañosdaños de tierra :
179 Cinturón daños de fuego :
179 Cinturón daños de agua :
178 Cinturón daños de aire :
179 Cinturón daños neutrales :
179 Cinturón Reenvía daños :
179 Cinturón daños por empuje :
180 Cinturón Daños críticos :
179 Cinturón daños con trampas :
179 Cinturón Potencia Trampas :
179 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
181 Cinturón resistencia al fuego :
182 Cinturón resistencia al agua :
182 Cinturón resistencia al aire :
182 Cinturón resistencia neutral :
182 Cinturón % resistencia a la tierra :
182 Cinturón % resistencia al fuego :
183 Cinturón % resistencia al agua :
185 Cinturón % resistencia al aire :
182 Cinturón % resistencia neutral :
182 Cinturón Resistencia Críticos- :
178 Cinturón resistencia al empuje :
180 Cinturón res. tierra en JcJ :
178 Cinturón res. fuego en JcJ :
178 Cinturón res. agua en JcJ :
178 Cinturón res. aire en JcJ :
178 Cinturón res. neutral en JcJ :
178 Cinturón % res. tierra en JcJ :
178 Cinturón % res. fuego en JcJ :
178 Cinturón % res. agua en JcJ :
178 Cinturón % res. aire en JcJ :
178 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
178 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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