¿ Cuál cinturón para un Xelor Aire/Agilidad de nivel 177 para "resistencia al aire" y "% resistencia neutral" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Xelor aire de nivel 177 para agilidad, resistencia al aire y % resistencia neutral.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, resistencia al aire y % resistencia neutral.
placaje : -6..-4Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 176..225Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de aire : 8..12daños por empuje : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Fuerza : 31..45Agilidad : 31..45Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10
placaje : -5..-4Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 171..220Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de agua : 8..12daños de aire : 8..12resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia neutral : 11..15al retiro de PM : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200prospección : 16..20daños con trampas : 16..20% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 9..12Potencia Trampas : 16..20
Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 41..60Sabiduría : 11..15Iniciativa : 101..200daños con trampas : 6..10% resistencia neutral : 4..6Potencia Trampas : 16..25GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Iniciativa : 300prospección : 16..20% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al aire : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..5
Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 181..230Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de fuego : 11..15daños de agua : 11..15resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia al empuje : 6..10al retiro de PM : 3..4huida : 4..5GC : 3..4
Efectos
Vitalidad : 151..300Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..600daños : 5..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15
Efectos
Inteligencia : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25Iniciativa : 401..600daños de fuego : 5..7% resistencia neutral : 7..10resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5placaje : 7..10invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
71 Cinturón invocaciones :
61 Cinturón al retiro de PA :
46 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
45 Cinturón al retiro de PM :
45 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
45 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
42 Cinturón Daños (fuego) :
42 Cinturón Daños (agua) :
42 Cinturón Daños (aire) :
42 Cinturón Daños (neutral) :
42 Cinturón Roba PdV (tierra) :
42 Cinturón Roba PdV (fuego) :
42 Cinturón Roba PdV (agua) :
42 Cinturón Roba PdV (aire) :
42 Cinturón Roba PdV (neutral) :
42 Cinturón Dañosdaños de tierra :
53 Cinturón daños de fuego :
53 Cinturón daños de agua :
54 Cinturón daños de aire :
58 Cinturón daños neutrales :
53 Cinturón Reenvía daños :
43 Cinturón daños por empuje :
49 Cinturón Daños críticos :
46 Cinturón daños con trampas :
44 Cinturón Potencia Trampas :
45 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
51 Cinturón resistencia al fuego :
47 Cinturón resistencia al agua :
49 Cinturón resistencia al aire :
42 Cinturón - Criterio 2 resistencia neutral :
50 Cinturón % resistencia a la tierra :
57 Cinturón % resistencia al fuego :
58 Cinturón % resistencia al agua :
61 Cinturón % resistencia al aire :
63 Cinturón % resistencia neutral :
42 Cinturón - Criterio 3 Resistencia Críticos- :
46 Cinturón resistencia al empuje :
47 Cinturón res. tierra en JcJ :
42 Cinturón res. fuego en JcJ :
42 Cinturón res. agua en JcJ :
42 Cinturón res. aire en JcJ :
42 Cinturón res. neutral en JcJ :
42 Cinturón % res. tierra en JcJ :
42 Cinturón % res. fuego en JcJ :
42 Cinturón % res. agua en JcJ :
42 Cinturón % res. aire en JcJ :
42 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
42 Cinturón EfectosInteligencia :
102 Cinturón Agilidad :
71 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
88 Cinturón prospección :
109 Cinturón al retiro de PA :
74 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
75 Cinturón al retiro de PM :
75 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
72 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
71 Cinturón Daños (fuego) :
71 Cinturón Daños (agua) :
71 Cinturón Daños (aire) :
71 Cinturón Daños (neutral) :
71 Cinturón Roba PdV (tierra) :
71 Cinturón Roba PdV (fuego) :
71 Cinturón Roba PdV (agua) :
71 Cinturón Roba PdV (aire) :
71 Cinturón Roba PdV (neutral) :
71 Cinturón Dañosdaños de tierra :
81 Cinturón daños de fuego :
83 Cinturón daños de agua :
85 Cinturón daños de aire :
75 Cinturón daños neutrales :
82 Cinturón Reenvía daños :
72 Cinturón daños por empuje :
77 Cinturón Daños críticos :
74 Cinturón daños con trampas :
72 Cinturón Potencia Trampas :
72 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
86 Cinturón resistencia al fuego :
93 Cinturón resistencia al agua :
90 Cinturón resistencia neutral :
82 Cinturón % resistencia a la tierra :
88 Cinturón % resistencia al fuego :
87 Cinturón % resistencia al agua :
88 Cinturón % resistencia al aire :
84 Cinturón % resistencia neutral :
71 Cinturón - Criterio 3 Resistencia Críticos- :
74 Cinturón resistencia al empuje :
77 Cinturón res. tierra en JcJ :
71 Cinturón res. fuego en JcJ :
71 Cinturón res. agua en JcJ :
71 Cinturón res. aire en JcJ :
71 Cinturón res. neutral en JcJ :
71 Cinturón % res. tierra en JcJ :
71 Cinturón % res. fuego en JcJ :
71 Cinturón % res. agua en JcJ :
71 Cinturón % res. aire en JcJ :
71 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
71 Cinturón EfectosInteligencia :
113 Cinturón Agilidad :
88 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
103 Cinturón prospección :
115 Cinturón al retiro de PA :
91 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
91 Cinturón al retiro de PM :
91 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
89 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
88 Cinturón Daños (fuego) :
88 Cinturón Daños (agua) :
88 Cinturón Daños (aire) :
88 Cinturón Daños (neutral) :
88 Cinturón Roba PdV (tierra) :
88 Cinturón Roba PdV (fuego) :
88 Cinturón Roba PdV (agua) :
88 Cinturón Roba PdV (aire) :
88 Cinturón Roba PdV (neutral) :
88 Cinturón Dañosdaños de tierra :
97 Cinturón daños de fuego :
97 Cinturón daños de agua :
97 Cinturón daños de aire :
92 Cinturón daños neutrales :
97 Cinturón Reenvía daños :
89 Cinturón daños por empuje :
92 Cinturón Daños críticos :
91 Cinturón daños con trampas :
89 Cinturón Potencia Trampas :
89 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
96 Cinturón resistencia al fuego :
92 Cinturón resistencia al agua :
92 Cinturón resistencia al aire :
88 Cinturón - Criterio 2 resistencia neutral :
95 Cinturón % resistencia a la tierra :
100 Cinturón % resistencia al fuego :
95 Cinturón % resistencia al agua :
101 Cinturón % resistencia al aire :
99 Cinturón Resistencia Críticos- :
90 Cinturón resistencia al empuje :
93 Cinturón res. tierra en JcJ :
88 Cinturón res. fuego en JcJ :
88 Cinturón res. agua en JcJ :
88 Cinturón res. aire en JcJ :
88 Cinturón res. neutral en JcJ :
88 Cinturón % res. tierra en JcJ :
88 Cinturón % res. fuego en JcJ :
88 Cinturón % res. agua en JcJ :
88 Cinturón % res. aire en JcJ :
88 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
88 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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