¿ Cuál martillo para un Xelor Aire/Agilidad de nivel 142 para "roba pdv (fuego)" y "iniciativa" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Xelor aire de nivel 142 para Agilidad, Roba PdV (fuego) y Iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, Roba PdV (fuego) y Iniciativa.
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 55Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 100
Combates restantes : 64Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 75Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 63Armas
Daños (agua) : 20..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -55..-41Sabiduría : -30..-21Fuerza > 29Vitalidad > 61Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -55..-41Sabiduría : -10..-6Fuerza > 37Vitalidad > 59Efectos
Agilidad : 71..85
Combates restantes : 60Armas
Daños (tierra) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-56Fuerza > 40Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 16..25invocaciones : 1..2
Armas
Roba PdV (fuego) : 3..7(PdV devueltos) : 7..11
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Agilidad > 200Suerte > 200Efectos
Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..200prospección : 7..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 3..4
Armas
Daños (aire) : 1..2Daños (agua) : 1..2Daños (neutral) : 16..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Fuerza > 38Vitalidad > 55Efectos
Agilidad : 76..80
Combates restantes : 51Armas
Daños (tierra) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 35Vitalidad > 74Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 75Vitalidad : 20
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-39Sabiduría : -10..-9Fuerza > 30Vitalidad > 76Efectos
Inteligencia : 35Agilidad : 70
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 20..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
121 Martillo Iniciativa :
16 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
28 Martillo al retiro de PA :
16 Martillo Esquiva pérdidas PA :
16 Martillo al retiro de PM :
16 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
16 Martillo ArmasDaños (tierra) :
107 Martillo Daños (fuego) :
162 Martillo Daños (agua) :
71 Martillo Daños (aire) :
84 Martillo Daños (neutral) :
201 Martillo Roba PdV (tierra) :
17 Martillo Roba PdV (fuego) :
16 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (agua) :
18 Martillo Roba PdV (aire) :
17 Martillo Roba PdV (neutral) :
20 Martillo Dañosdaños de tierra :
17 Martillo daños de fuego :
16 Martillo daños de agua :
16 Martillo daños de aire :
16 Martillo daños neutrales :
19 Martillo Reenvía daños :
16 Martillo daños por empuje :
16 Martillo Daños críticos :
16 Martillo daños con trampas :
16 Martillo Potencia Trampas :
16 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
21 Martillo resistencia al fuego :
18 Martillo resistencia al agua :
18 Martillo resistencia al aire :
18 Martillo resistencia neutral :
23 Martillo % resistencia a la tierra :
17 Martillo % resistencia al fuego :
20 Martillo % resistencia al agua :
18 Martillo % resistencia al aire :
16 Martillo % resistencia neutral :
20 Martillo Resistencia Críticos- :
16 Martillo resistencia al empuje :
16 Martillo res. tierra en JcJ :
16 Martillo res. fuego en JcJ :
16 Martillo res. agua en JcJ :
16 Martillo res. aire en JcJ :
16 Martillo res. neutral en JcJ :
16 Martillo % res. tierra en JcJ :
16 Martillo % res. fuego en JcJ :
16 Martillo % res. agua en JcJ :
16 Martillo % res. aire en JcJ :
16 Martillo % Res. Neutral JcJ :
16 Martillo EfectosInteligencia :
190 Martillo Agilidad :
99 Martillo - Criterio 1 Iniciativa :
99 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
111 Martillo prospección :
104 Martillo al retiro de PA :
99 Martillo Esquiva pérdidas PA :
99 Martillo al retiro de PM :
99 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
99 Martillo ArmasDaños (tierra) :
173 Martillo Daños (fuego) :
232 Martillo Daños (agua) :
142 Martillo Daños (aire) :
149 Martillo Daños (neutral) :
257 Martillo Roba PdV (tierra) :
100 Martillo Roba PdV (agua) :
100 Martillo Roba PdV (aire) :
99 Martillo Roba PdV (neutral) :
102 Martillo Dañosdaños de tierra :
100 Martillo daños de fuego :
99 Martillo daños de agua :
99 Martillo daños de aire :
99 Martillo daños neutrales :
102 Martillo Reenvía daños :
99 Martillo daños por empuje :
99 Martillo Daños críticos :
99 Martillo daños con trampas :
99 Martillo Potencia Trampas :
99 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
104 Martillo resistencia al fuego :
102 Martillo resistencia al agua :
101 Martillo resistencia al aire :
101 Martillo resistencia neutral :
105 Martillo % resistencia a la tierra :
100 Martillo % resistencia al fuego :
103 Martillo % resistencia al agua :
101 Martillo % resistencia al aire :
99 Martillo % resistencia neutral :
101 Martillo Resistencia Críticos- :
99 Martillo resistencia al empuje :
99 Martillo res. tierra en JcJ :
99 Martillo res. fuego en JcJ :
99 Martillo res. agua en JcJ :
99 Martillo res. aire en JcJ :
99 Martillo res. neutral en JcJ :
99 Martillo % res. tierra en JcJ :
99 Martillo % res. fuego en JcJ :
99 Martillo % res. agua en JcJ :
99 Martillo % res. aire en JcJ :
99 Martillo % Res. Neutral JcJ :
99 Martillo EfectosInteligencia :
182 Martillo Agilidad :
90 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
103 Martillo al retiro de PA :
90 Martillo Esquiva pérdidas PA :
90 Martillo al retiro de PM :
90 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
90 Martillo ArmasDaños (tierra) :
165 Martillo Daños (fuego) :
225 Martillo Daños (agua) :
133 Martillo Daños (aire) :
140 Martillo Daños (neutral) :
256 Martillo Roba PdV (tierra) :
91 Martillo Roba PdV (fuego) :
90 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (agua) :
91 Martillo Roba PdV (aire) :
90 Martillo Roba PdV (neutral) :
93 Martillo Dañosdaños de tierra :
91 Martillo daños de fuego :
90 Martillo daños de agua :
90 Martillo daños de aire :
90 Martillo daños neutrales :
93 Martillo Reenvía daños :
90 Martillo daños por empuje :
90 Martillo Daños críticos :
90 Martillo daños con trampas :
90 Martillo Potencia Trampas :
90 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
95 Martillo resistencia al fuego :
92 Martillo resistencia al agua :
92 Martillo resistencia al aire :
92 Martillo resistencia neutral :
96 Martillo % resistencia a la tierra :
91 Martillo % resistencia al fuego :
94 Martillo % resistencia al agua :
92 Martillo % resistencia al aire :
90 Martillo % resistencia neutral :
92 Martillo Resistencia Críticos- :
90 Martillo resistencia al empuje :
90 Martillo res. tierra en JcJ :
90 Martillo res. fuego en JcJ :
90 Martillo res. agua en JcJ :
90 Martillo res. aire en JcJ :
90 Martillo res. neutral en JcJ :
90 Martillo % res. tierra en JcJ :
90 Martillo % res. fuego en JcJ :
90 Martillo % res. agua en JcJ :
90 Martillo % res. aire en JcJ :
90 Martillo % Res. Neutral JcJ :
90 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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