¿ Cuál martillo para un Xelor Aire/Agilidad de nivel 126 para "daños (neutral)" y "gc" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un xelor aire de nivel 126 para agilidad, daños (neutral) y gc.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños (neutral) y gc.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 127
Suerte : -55..-41Sabiduría : -30..-21Fuerza > 29Vitalidad > 61Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-56Fuerza > 40Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 35Vitalidad > 74Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 75Vitalidad : 20
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Vitalidad : -25..-20Fuerza > 46Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 10Agilidad : 70
Combates restantes : 59Armas
Daños (neutral) : 18..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad > 130Suerte > 130Sabiduría > 130Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 51..80Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 21..35Roba PdV (aire) : 1..8Roba PdV (agua) : 1..8
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 200Suerte > 200Efectos
Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..200prospección : 7..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 3..4
Armas
Daños (aire) : 1..2Daños (agua) : 1..2Daños (neutral) : 16..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+4)FC : 1/0
Suerte : -15..-11Vitalidad : -10..-6Fuerza > 53Vitalidad > 72Efectos
Agilidad : 60
Combates restantes : 54Armas
Daños (neutral) : 16..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 75Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 63Armas
Daños (agua) : 20..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 200Suerte > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30resistencia al fuego : 6..10curas : 5..8GC : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 21..35Roba PdV (fuego) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -55..-41Sabiduría : -10..-6Fuerza > 37Vitalidad > 59Efectos
Agilidad : 71..85
Combates restantes : 60Armas
Daños (tierra) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
238 Martillo invocaciones :
183 Martillo prospección :
176 Martillo GC :
176 Martillo - Criterio 3 al retiro de PA :
176 Martillo Esquiva pérdidas PA :
176 Martillo al retiro de PM :
176 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
176 Martillo ArmasDaños (tierra) :
261 Martillo Daños (fuego) :
306 Martillo Daños (agua) :
222 Martillo Daños (aire) :
237 Martillo Daños (neutral) :
176 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
177 Martillo Roba PdV (fuego) :
177 Martillo Roba PdV (agua) :
176 Martillo Roba PdV (aire) :
176 Martillo Roba PdV (neutral) :
177 Martillo Dañosdaños de tierra :
176 Martillo daños de fuego :
176 Martillo daños de agua :
176 Martillo daños de aire :
176 Martillo daños neutrales :
176 Martillo Reenvía daños :
176 Martillo daños por empuje :
176 Martillo Daños críticos :
176 Martillo daños con trampas :
176 Martillo Potencia Trampas :
176 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
176 Martillo resistencia al fuego :
176 Martillo resistencia al agua :
177 Martillo resistencia al aire :
177 Martillo resistencia neutral :
176 Martillo % resistencia a la tierra :
176 Martillo % resistencia al fuego :
176 Martillo % resistencia al agua :
176 Martillo % resistencia al aire :
176 Martillo % resistencia neutral :
176 Martillo Resistencia Críticos- :
176 Martillo resistencia al empuje :
176 Martillo res. tierra en JcJ :
176 Martillo res. fuego en JcJ :
176 Martillo res. agua en JcJ :
176 Martillo res. aire en JcJ :
176 Martillo res. neutral en JcJ :
176 Martillo % res. tierra en JcJ :
176 Martillo % res. fuego en JcJ :
176 Martillo % res. agua en JcJ :
176 Martillo % res. aire en JcJ :
176 Martillo % Res. Neutral JcJ :
176 Martillo EfectosInteligencia :
161 Martillo Agilidad :
82 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
95 Martillo GC :
82 Martillo - Criterio 3 al retiro de PA :
82 Martillo Esquiva pérdidas PA :
82 Martillo al retiro de PM :
82 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
82 Martillo ArmasDaños (tierra) :
152 Martillo Daños (fuego) :
206 Martillo Daños (agua) :
121 Martillo Daños (aire) :
128 Martillo Roba PdV (tierra) :
83 Martillo Roba PdV (fuego) :
84 Martillo Roba PdV (agua) :
83 Martillo Roba PdV (aire) :
82 Martillo Roba PdV (neutral) :
85 Martillo Dañosdaños de tierra :
82 Martillo daños de fuego :
82 Martillo daños de agua :
82 Martillo daños de aire :
82 Martillo daños neutrales :
84 Martillo Reenvía daños :
82 Martillo daños por empuje :
82 Martillo Daños críticos :
82 Martillo daños con trampas :
82 Martillo Potencia Trampas :
82 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
87 Martillo resistencia al fuego :
84 Martillo resistencia al agua :
84 Martillo resistencia al aire :
84 Martillo resistencia neutral :
88 Martillo % resistencia a la tierra :
82 Martillo % resistencia al fuego :
86 Martillo % resistencia al agua :
84 Martillo % resistencia al aire :
82 Martillo % resistencia neutral :
83 Martillo Resistencia Críticos- :
82 Martillo resistencia al empuje :
82 Martillo res. tierra en JcJ :
82 Martillo res. fuego en JcJ :
82 Martillo res. agua en JcJ :
82 Martillo res. aire en JcJ :
82 Martillo res. neutral en JcJ :
82 Martillo % res. tierra en JcJ :
82 Martillo % res. fuego en JcJ :
82 Martillo % res. agua en JcJ :
82 Martillo % res. aire en JcJ :
82 Martillo % Res. Neutral JcJ :
82 Martillo EfectosInteligencia :
279 Martillo Agilidad :
222 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
228 Martillo prospección :
222 Martillo al retiro de PA :
222 Martillo Esquiva pérdidas PA :
222 Martillo al retiro de PM :
222 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
222 Martillo ArmasDaños (tierra) :
292 Martillo Daños (fuego) :
341 Martillo Daños (agua) :
263 Martillo Daños (aire) :
268 Martillo Daños (neutral) :
222 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
223 Martillo Roba PdV (fuego) :
223 Martillo Roba PdV (agua) :
222 Martillo Roba PdV (aire) :
222 Martillo Roba PdV (neutral) :
222 Martillo Dañosdaños de tierra :
222 Martillo daños de fuego :
222 Martillo daños de agua :
222 Martillo daños de aire :
222 Martillo daños neutrales :
222 Martillo Reenvía daños :
222 Martillo daños por empuje :
222 Martillo Daños críticos :
222 Martillo daños con trampas :
222 Martillo Potencia Trampas :
222 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
222 Martillo resistencia al fuego :
222 Martillo resistencia al agua :
223 Martillo resistencia al aire :
223 Martillo resistencia neutral :
222 Martillo % resistencia a la tierra :
222 Martillo % resistencia al fuego :
222 Martillo % resistencia al agua :
222 Martillo % resistencia al aire :
222 Martillo % resistencia neutral :
222 Martillo Resistencia Críticos- :
222 Martillo resistencia al empuje :
222 Martillo res. tierra en JcJ :
222 Martillo res. fuego en JcJ :
222 Martillo res. agua en JcJ :
222 Martillo res. aire en JcJ :
222 Martillo res. neutral en JcJ :
222 Martillo % res. tierra en JcJ :
222 Martillo % res. fuego en JcJ :
222 Martillo % res. agua en JcJ :
222 Martillo % res. aire en JcJ :
222 Martillo % Res. Neutral JcJ :
222 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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