¿ Cuál martillo para un Xelor aire/agilidad de nivel 125 para "Daños (neutral)" y "Daños críticos" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un xelor aire de nivel 125 para Agilidad, Daños (neutral) y Daños críticos.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, Daños (neutral) y Daños críticos
sin las encarnaciones, ni las armas a dos manos.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 127
Suerte : -55..-41Sabiduría : -30..-21Fuerza > 29Vitalidad > 61Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-56Fuerza > 40Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 35Vitalidad > 74Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 75Vitalidad : 20
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Vitalidad : -25..-20Fuerza > 46Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 10Agilidad : 70
Combates restantes : 59Armas
Daños (neutral) : 18..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad > 200Suerte > 200Efectos
Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..200prospección : 7..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 3..4
Armas
Daños (aire) : 1..2Daños (agua) : 1..2Daños (neutral) : 16..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+4)FC : 1/0
Suerte : -15..-11Vitalidad : -10..-6Fuerza > 53Vitalidad > 72Efectos
Agilidad : 60
Combates restantes : 54Armas
Daños (neutral) : 16..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 75Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 63Armas
Daños (agua) : 20..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -55..-41Sabiduría : -10..-6Fuerza > 37Vitalidad > 59Efectos
Agilidad : 71..85
Combates restantes : 60Armas
Daños (tierra) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 26Vitalidad > 43Efectos
Agilidad : 36..50
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 34Vitalidad > 43Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 35Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
224 Martillo invocaciones :
168 Martillo prospección :
163 Martillo al retiro de PA :
163 Martillo Esquiva pérdidas PA :
163 Martillo al retiro de PM :
163 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
163 Martillo ArmasDaños (tierra) :
246 Martillo Daños (fuego) :
287 Martillo Daños (agua) :
204 Martillo Daños (aire) :
219 Martillo Daños (neutral) :
163 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
163 Martillo Roba PdV (fuego) :
164 Martillo Roba PdV (agua) :
163 Martillo Roba PdV (aire) :
163 Martillo Roba PdV (neutral) :
164 Martillo Dañosdaños de tierra :
163 Martillo daños de fuego :
163 Martillo daños de agua :
163 Martillo daños de aire :
163 Martillo daños neutrales :
163 Martillo Reenvía daños :
163 Martillo daños por empuje :
163 Martillo Daños críticos :
163 Martillo - Criterio 3 daños con trampas :
163 Martillo Potencia Trampas :
163 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
163 Martillo resistencia al fuego :
163 Martillo resistencia al agua :
164 Martillo resistencia al aire :
164 Martillo resistencia neutral :
163 Martillo % resistencia a la tierra :
163 Martillo % resistencia al fuego :
163 Martillo % resistencia al agua :
163 Martillo % resistencia al aire :
163 Martillo % resistencia neutral :
163 Martillo Resistencia Críticos- :
163 Martillo resistencia al empuje :
163 Martillo res. tierra en JcJ :
163 Martillo res. fuego en JcJ :
163 Martillo res. agua en JcJ :
163 Martillo res. aire en JcJ :
163 Martillo res. neutral en JcJ :
163 Martillo % res. tierra en JcJ :
163 Martillo % res. fuego en JcJ :
163 Martillo % res. agua en JcJ :
163 Martillo % res. aire en JcJ :
163 Martillo % Res. Neutral JcJ :
163 Martillo EfectosInteligencia :
148 Martillo Agilidad :
68 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
77 Martillo al retiro de PA :
68 Martillo Esquiva pérdidas PA :
68 Martillo al retiro de PM :
68 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
68 Martillo ArmasDaños (tierra) :
137 Martillo Daños (fuego) :
186 Martillo Daños (agua) :
104 Martillo Daños (aire) :
110 Martillo Roba PdV (tierra) :
68 Martillo Roba PdV (fuego) :
71 Martillo Roba PdV (agua) :
68 Martillo Roba PdV (aire) :
68 Martillo Roba PdV (neutral) :
69 Martillo Dañosdaños de tierra :
69 Martillo daños de fuego :
68 Martillo daños de agua :
68 Martillo daños de aire :
68 Martillo daños neutrales :
70 Martillo Reenvía daños :
68 Martillo daños por empuje :
68 Martillo Daños críticos :
68 Martillo - Criterio 3 daños con trampas :
68 Martillo Potencia Trampas :
68 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
72 Martillo resistencia al fuego :
69 Martillo resistencia al agua :
69 Martillo resistencia al aire :
69 Martillo resistencia neutral :
72 Martillo % resistencia a la tierra :
68 Martillo % resistencia al fuego :
68 Martillo % resistencia al agua :
68 Martillo % resistencia al aire :
68 Martillo % resistencia neutral :
68 Martillo Resistencia Críticos- :
68 Martillo resistencia al empuje :
68 Martillo res. tierra en JcJ :
68 Martillo res. fuego en JcJ :
68 Martillo res. agua en JcJ :
68 Martillo res. aire en JcJ :
68 Martillo res. neutral en JcJ :
68 Martillo % res. tierra en JcJ :
68 Martillo % res. fuego en JcJ :
68 Martillo % res. agua en JcJ :
68 Martillo % res. aire en JcJ :
68 Martillo % Res. Neutral JcJ :
68 Martillo EfectosInteligencia :
265 Martillo Agilidad :
209 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
213 Martillo prospección :
209 Martillo al retiro de PA :
209 Martillo Esquiva pérdidas PA :
209 Martillo al retiro de PM :
209 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
209 Martillo ArmasDaños (tierra) :
277 Martillo Daños (fuego) :
322 Martillo Daños (agua) :
245 Martillo Daños (aire) :
251 Martillo Daños (neutral) :
209 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
209 Martillo Roba PdV (fuego) :
210 Martillo Roba PdV (agua) :
209 Martillo Roba PdV (aire) :
209 Martillo Roba PdV (neutral) :
209 Martillo Dañosdaños de tierra :
209 Martillo daños de fuego :
209 Martillo daños de agua :
209 Martillo daños de aire :
209 Martillo daños neutrales :
209 Martillo Reenvía daños :
209 Martillo daños por empuje :
209 Martillo daños con trampas :
209 Martillo Potencia Trampas :
209 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
209 Martillo resistencia al fuego :
209 Martillo resistencia al agua :
210 Martillo resistencia al aire :
210 Martillo resistencia neutral :
209 Martillo % resistencia a la tierra :
209 Martillo % resistencia al fuego :
209 Martillo % resistencia al agua :
209 Martillo % resistencia al aire :
209 Martillo % resistencia neutral :
209 Martillo Resistencia Críticos- :
209 Martillo resistencia al empuje :
209 Martillo res. tierra en JcJ :
209 Martillo res. fuego en JcJ :
209 Martillo res. agua en JcJ :
209 Martillo res. aire en JcJ :
209 Martillo res. neutral en JcJ :
209 Martillo % res. tierra en JcJ :
209 Martillo % res. fuego en JcJ :
209 Martillo % res. agua en JcJ :
209 Martillo % res. aire en JcJ :
209 Martillo % Res. Neutral JcJ :
209 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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