
¿ Cuáles armas para un Xelor aire/agilidad de nivel 115 para "vitalidad" ?
Estoy buscando las mejores armas para una xelor aire de nivel 115 para Agilidad y Vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad y Vitalidad.
Fuerza : -5Inteligencia > 107Efectos
Suerte : 50Agilidad : 110Vitalidad : 85
Combates restantes : 55Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -5Suerte : -30..-24Fuerza > 25Agilidad > 110Efectos
Agilidad : 100Vitalidad : 100
Combates restantes : 54Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 104Efectos
Inteligencia : 16..30Suerte : 6..10Agilidad : 56..110Vitalidad : 31..60
Combates restantes : 56Armas
Daños (fuego) : 10..19
Características
PA : 4AL : 9GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 108Efectos
Suerte : 6..15Agilidad : 31..90Vitalidad : 36..105
Combates restantes : 56Armas
Daños (aire) : 14..43
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 119Efectos
Fuerza : 8..35Agilidad : 21..100Vitalidad : 9..40Sabiduría : 12..55
Combates restantes : 58Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 108Efectos
Inteligencia : 20Suerte : 70Agilidad : 100Vitalidad : 40
Combates restantes : 52Armas
Daños (tierra) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Agilidad > 97Efectos
Agilidad : 95Vitalidad : 55
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 101Efectos
Inteligencia : 41..80Suerte : 11..20Agilidad : 51..100Vitalidad : 19..35
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Agilidad > 112Efectos
Fuerza : 23..65Suerte : 19..55Agilidad : 38..110
Combates restantes : 55Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
Sabiduría : -28..-9Fuerza > 102Efectos
Agilidad : 110
Combates restantes : 55Armas
Daños (neutral) : 20..41
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
990 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
990 Armas Esquiva pérdidas PA :
991 Armas al retiro de PM :
991 Armas Esquiva Pérdidas PM :
992 Armas ArmasDaños (tierra) :
1376 Armas Daños (fuego) :
1469 Armas Daños (neutral) :
1883 Armas Roba PdV (tierra) :
991 Armas Roba PdV (fuego) :
993 Armas Roba PdV (agua) :
993 Armas Roba PdV (aire) :
993 Armas Roba PdV (neutral) :
994 Armas Dañosdaños de tierra :
993 Armas daños de fuego :
996 Armas daños neutrales :
992 Armas daños por empuje :
991 Armas Daños críticos :
991 Armas daños con trampas :
990 Armas Potencia Trampas :
990 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1002 Armas resistencia al fuego :
1000 Armas resistencia al agua :
1001 Armas resistencia al aire :
1001 Armas resistencia neutral :
1003 Armas % resistencia a la tierra :
991 Armas % resistencia al fuego :
992 Armas % resistencia al agua :
991 Armas % resistencia al aire :
992 Armas % resistencia neutral :
993 Armas Resistencia Críticos- :
991 Armas resistencia al empuje :
992 Armas res. tierra en JcJ :
990 Armas res. fuego en JcJ :
990 Armas res. agua en JcJ :
990 Armas res. aire en JcJ :
990 Armas res. neutral en JcJ :
990 Armas % res. tierra en JcJ :
990 Armas % res. fuego en JcJ :
990 Armas % res. agua en JcJ :
990 Armas % res. aire en JcJ :
990 Armas % Res. Neutral JcJ :
990 Armas EfectosAgilidad :
976 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
976 Armas Esquiva pérdidas PA :
977 Armas al retiro de PM :
979 Armas Esquiva Pérdidas PM :
980 Armas ArmasDaños (tierra) :
1364 Armas Daños (fuego) :
1478 Armas Daños (neutral) :
1913 Armas Roba PdV (tierra) :
982 Armas Roba PdV (fuego) :
991 Armas Roba PdV (agua) :
984 Armas Roba PdV (aire) :
978 Armas Roba PdV (neutral) :
986 Armas Dañosdaños de tierra :
983 Armas daños de fuego :
983 Armas daños neutrales :
981 Armas daños por empuje :
978 Armas Daños críticos :
976 Armas daños con trampas :
976 Armas Potencia Trampas :
976 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
998 Armas resistencia al fuego :
994 Armas resistencia al agua :
994 Armas resistencia al aire :
992 Armas resistencia neutral :
998 Armas % resistencia a la tierra :
978 Armas % resistencia al fuego :
980 Armas % resistencia al agua :
980 Armas % resistencia al aire :
982 Armas % resistencia neutral :
980 Armas Resistencia Críticos- :
978 Armas resistencia al empuje :
979 Armas res. tierra en JcJ :
976 Armas res. fuego en JcJ :
976 Armas res. agua en JcJ :
976 Armas res. aire en JcJ :
976 Armas res. neutral en JcJ :
976 Armas % res. tierra en JcJ :
976 Armas % res. fuego en JcJ :
976 Armas % res. agua en JcJ :
976 Armas % res. aire en JcJ :
976 Armas % Res. Neutral JcJ :
976 Armas Criterio 3
EfectosAgilidad :
1697 Armas - Criterio 1 Vitalidad :
1697 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
1697 Armas Esquiva pérdidas PA :
1698 Armas al retiro de PM :
1698 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1699 Armas ArmasDaños (tierra) :
1982 Armas Daños (fuego) :
2071 Armas Daños (neutral) :
2325 Armas Roba PdV (tierra) :
1698 Armas Roba PdV (fuego) :
1699 Armas Roba PdV (agua) :
1700 Armas Roba PdV (aire) :
1697 Armas Roba PdV (neutral) :
1700 Armas Dañosdaños de tierra :
1700 Armas daños de fuego :
1703 Armas daños de agua :
1701 Armas daños de aire :
1700 Armas daños neutrales :
1699 Armas Reenvía daños :
1697 Armas daños por empuje :
1698 Armas Daños críticos :
1697 Armas daños con trampas :
1697 Armas Potencia Trampas :
1697 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1708 Armas resistencia al fuego :
1707 Armas resistencia al agua :
1708 Armas resistencia al aire :
1708 Armas resistencia neutral :
1709 Armas % resistencia a la tierra :
1698 Armas % resistencia al fuego :
1698 Armas % resistencia al agua :
1698 Armas % resistencia al aire :
1698 Armas % resistencia neutral :
1699 Armas Resistencia Críticos- :
1698 Armas resistencia al empuje :
1699 Armas res. tierra en JcJ :
1697 Armas res. fuego en JcJ :
1697 Armas res. agua en JcJ :
1697 Armas res. aire en JcJ :
1697 Armas res. neutral en JcJ :
1697 Armas % res. tierra en JcJ :
1697 Armas % res. fuego en JcJ :
1697 Armas % res. agua en JcJ :
1697 Armas % res. aire en JcJ :
1697 Armas % Res. Neutral JcJ :
1697 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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