¿ Cuál martillo para un Xelor aire/agilidad de nivel 107 para "AL :" y "% resistencia a la tierra" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una xelor aire de nivel 107 para agilidad, al : y % resistencia a la tierra.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, al : y % resistencia a la tierra.
Vitalidad : -60..-56Fuerza > 40Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Fuerza > 38Vitalidad > 55Efectos
Agilidad : 76..80
Combates restantes : 51Armas
Daños (tierra) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -15..-11Vitalidad : -10..-6Fuerza > 53Vitalidad > 72Efectos
Agilidad : 60
Combates restantes : 54Armas
Daños (neutral) : 16..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-6Vitalidad > 51Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 51Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Vitalidad > 150Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30daños : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..16Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Vitalidad > 50Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 41Armas
Daños (agua) : 11..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 34Vitalidad > 43Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 35Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 26Vitalidad > 43Efectos
Agilidad : 36..50
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-6Fuerza > 36Vitalidad > 42Efectos
Agilidad : 45
Combates restantes : 36Armas
Daños (neutral) : 11..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 21Vitalidad > 23Efectos
Agilidad : 45
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 12..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Búsqueda% resistencia a la tierra 412
Resultados
Objetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
412 Martillo invocaciones :
412 Martillo prospección :
412 Martillo al retiro de PA :
412 Martillo Esquiva pérdidas PA :
412 Martillo al retiro de PM :
412 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
412 Martillo ArmasDaños (tierra) :
412 Martillo Daños (fuego) :
412 Martillo Daños (agua) :
412 Martillo Daños (aire) :
412 Martillo Daños (neutral) :
412 Martillo Roba PdV (tierra) :
412 Martillo Roba PdV (fuego) :
412 Martillo Roba PdV (agua) :
412 Martillo Roba PdV (aire) :
412 Martillo Roba PdV (neutral) :
412 Martillo AL : :
412 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
412 Martillo daños de fuego :
412 Martillo daños de agua :
412 Martillo daños de aire :
412 Martillo daños neutrales :
412 Martillo Reenvía daños :
412 Martillo daños por empuje :
412 Martillo Daños críticos :
412 Martillo daños con trampas :
412 Martillo Potencia Trampas :
412 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
412 Martillo resistencia al fuego :
412 Martillo resistencia al agua :
412 Martillo resistencia al aire :
412 Martillo resistencia neutral :
412 Martillo % resistencia a la tierra :
412 Martillo - Criterio 3 % resistencia al fuego :
412 Martillo % resistencia al agua :
412 Martillo % resistencia al aire :
412 Martillo % resistencia neutral :
412 Martillo Resistencia Críticos- :
412 Martillo resistencia al empuje :
412 Martillo res. tierra en JcJ :
412 Martillo res. fuego en JcJ :
412 Martillo res. agua en JcJ :
412 Martillo res. aire en JcJ :
412 Martillo res. neutral en JcJ :
412 Martillo % res. tierra en JcJ :
412 Martillo % res. fuego en JcJ :
412 Martillo % res. agua en JcJ :
412 Martillo % res. aire en JcJ :
412 Martillo % Res. Neutral JcJ :
412 Martillo EfectosInteligencia :
130 Martillo Agilidad :
56 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
68 Martillo al retiro de PA :
56 Martillo Esquiva pérdidas PA :
56 Martillo al retiro de PM :
56 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
56 Martillo ArmasDaños (tierra) :
120 Martillo Daños (fuego) :
171 Martillo Daños (agua) :
93 Martillo Daños (aire) :
96 Martillo Daños (neutral) :
182 Martillo Roba PdV (tierra) :
57 Martillo Roba PdV (fuego) :
57 Martillo Roba PdV (agua) :
56 Martillo Roba PdV (aire) :
56 Martillo Roba PdV (neutral) :
58 Martillo Dañosdaños de tierra :
57 Martillo daños de fuego :
56 Martillo daños de agua :
56 Martillo daños de aire :
56 Martillo daños neutrales :
59 Martillo Reenvía daños :
56 Martillo daños por empuje :
56 Martillo Daños críticos :
56 Martillo daños con trampas :
56 Martillo Potencia Trampas :
56 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
60 Martillo resistencia al fuego :
56 Martillo resistencia al agua :
57 Martillo resistencia al aire :
57 Martillo resistencia neutral :
60 Martillo % resistencia a la tierra :
56 Martillo - Criterio 3 % resistencia al fuego :
56 Martillo % resistencia al agua :
56 Martillo % resistencia al aire :
56 Martillo % resistencia neutral :
56 Martillo Resistencia Críticos- :
56 Martillo resistencia al empuje :
56 Martillo res. tierra en JcJ :
56 Martillo res. fuego en JcJ :
56 Martillo res. agua en JcJ :
56 Martillo res. aire en JcJ :
56 Martillo res. neutral en JcJ :
56 Martillo % res. tierra en JcJ :
56 Martillo % res. fuego en JcJ :
56 Martillo % res. agua en JcJ :
56 Martillo % res. aire en JcJ :
56 Martillo % Res. Neutral JcJ :
56 Martillo EfectosInteligencia :
412 Martillo Agilidad :
412 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
412 Martillo prospección :
412 Martillo al retiro de PA :
412 Martillo Esquiva pérdidas PA :
412 Martillo al retiro de PM :
412 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
412 Martillo ArmasDaños (tierra) :
412 Martillo Daños (fuego) :
412 Martillo Daños (agua) :
412 Martillo Daños (aire) :
412 Martillo Daños (neutral) :
412 Martillo Roba PdV (tierra) :
412 Martillo Roba PdV (fuego) :
412 Martillo Roba PdV (agua) :
412 Martillo Roba PdV (aire) :
412 Martillo Roba PdV (neutral) :
412 Martillo AL : :
412 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
412 Martillo daños de fuego :
412 Martillo daños de agua :
412 Martillo daños de aire :
412 Martillo daños neutrales :
412 Martillo Reenvía daños :
412 Martillo daños por empuje :
412 Martillo Daños críticos :
412 Martillo daños con trampas :
412 Martillo Potencia Trampas :
412 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
412 Martillo resistencia al fuego :
412 Martillo resistencia al agua :
412 Martillo resistencia al aire :
412 Martillo resistencia neutral :
412 Martillo % resistencia al fuego :
412 Martillo % resistencia al agua :
412 Martillo % resistencia al aire :
412 Martillo % resistencia neutral :
412 Martillo Resistencia Críticos- :
412 Martillo resistencia al empuje :
412 Martillo res. tierra en JcJ :
412 Martillo res. fuego en JcJ :
412 Martillo res. agua en JcJ :
412 Martillo res. aire en JcJ :
412 Martillo res. neutral en JcJ :
412 Martillo % res. tierra en JcJ :
412 Martillo % res. fuego en JcJ :
412 Martillo % res. agua en JcJ :
412 Martillo % res. aire en JcJ :
412 Martillo % Res. Neutral JcJ :
412 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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