¿ Cuál varita para un Xelor fuego/inteligencia de nivel 96 para "potencia" y "resistencia al aire" ?
Estoy buscando la mejora varita para un Xelor fuego de nivel 96 para inteligencia, potencia y resistencia al aire.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, potencia y resistencia al aire.
Inteligencia > 90Sabiduría > 30Efectos
Inteligencia : 31..50Sabiduría : 1..30resistencia a la tierra : 1..10resistencia al fuego : 1..10resistencia al agua : 1..10resistencia al aire : 1..10resistencia neutral : 1..10
Armas
Daños (neutral) : 1..40
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad : -20..-1Vitalidad : -30..-1Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..35Inteligencia : 56..65resistencia al fuego : 4..6resistencia al agua : 4..6resistencia al aire : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 13..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad : -35..-27Inteligencia > 95Efectos
Fuerza : 16..60Inteligencia : 24..90Vitalidad : 5Sabiduría : 6..20
Combates restantes : 49Armas
Daños (fuego) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Vitalidad : -20..-16Inteligencia > 95Efectos
Inteligencia : 21..80Suerte : 24..90
Combates restantes : 47Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Inteligencia > 96Vitalidad > 43Efectos
Inteligencia : 14..80Agilidad : 9..50Sabiduría : 4..15
Combates restantes : 45Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -20..-1Vitalidad : -30..-1Inteligencia > 90Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 51..60resistencia al fuego : 3resistencia al agua : 3resistencia al aire : 3
Armas
Daños (neutral) : 12..21
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 84Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 75Agilidad : 75
Combates restantes : 47Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 90Vitalidad > 23Efectos
Inteligencia : 75Agilidad : 65Vitalidad : 25
Combates restantes : 42Armas
Daños (neutral) : 10..18
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -30..-24Inteligencia > 76Efectos
Inteligencia : 26..75Suerte : 21..60
Combates restantes : 41Armas
Daños (agua) : 10..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -20..-1Vitalidad : -30..-1Inteligencia > 85Efectos
Fuerza : 21..25Inteligencia : 46..55resistencia al fuego : 2..3resistencia al agua : 2..3resistencia al aire : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPotencia :
10 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
10 Varita Esquiva pérdidas PA :
10 Varita al retiro de PM :
10 Varita Esquiva Pérdidas PM :
10 Varita ArmasDaños (tierra) :
33 Varita Daños (fuego) :
138 Varita Daños (neutral) :
133 Varita Roba PdV (tierra) :
10 Varita Roba PdV (fuego) :
14 Varita Roba PdV (agua) :
10 Varita Roba PdV (aire) :
11 Varita Roba PdV (neutral) :
10 Varita Dañosdaños de tierra :
10 Varita daños de fuego :
10 Varita daños neutrales :
10 Varita daños por empuje :
10 Varita Daños críticos :
10 Varita daños con trampas :
10 Varita Potencia Trampas :
10 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
10 Varita resistencia al fuego :
10 Varita resistencia al agua :
10 Varita resistencia al aire :
10 Varita - Criterio 3 resistencia neutral :
10 Varita % resistencia a la tierra :
11 Varita % resistencia al fuego :
11 Varita % resistencia al agua :
12 Varita % resistencia al aire :
11 Varita % resistencia neutral :
11 Varita Resistencia Críticos- :
10 Varita resistencia al empuje :
10 Varita res. tierra en JcJ :
10 Varita res. fuego en JcJ :
10 Varita res. agua en JcJ :
10 Varita res. aire en JcJ :
10 Varita res. neutral en JcJ :
10 Varita % res. tierra en JcJ :
10 Varita % res. fuego en JcJ :
10 Varita % res. agua en JcJ :
10 Varita % res. aire en JcJ :
10 Varita % Res. Neutral JcJ :
10 Varita EfectosInteligencia :
132 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
132 Varita Esquiva pérdidas PA :
132 Varita al retiro de PM :
132 Varita Esquiva Pérdidas PM :
132 Varita ArmasDaños (tierra) :
150 Varita Daños (fuego) :
207 Varita Daños (neutral) :
206 Varita Roba PdV (tierra) :
132 Varita Roba PdV (fuego) :
135 Varita Roba PdV (agua) :
132 Varita Roba PdV (aire) :
133 Varita Roba PdV (neutral) :
132 Varita Dañosdaños de tierra :
132 Varita daños de fuego :
132 Varita daños de agua :
132 Varita daños de aire :
132 Varita daños neutrales :
132 Varita Reenvía daños :
132 Varita daños por empuje :
132 Varita Daños críticos :
132 Varita daños con trampas :
132 Varita Potencia Trampas :
132 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
133 Varita resistencia al fuego :
132 Varita resistencia al agua :
132 Varita resistencia al aire :
132 Varita - Criterio 3 resistencia neutral :
133 Varita % resistencia a la tierra :
133 Varita % resistencia al fuego :
133 Varita % resistencia al agua :
133 Varita % resistencia al aire :
133 Varita % resistencia neutral :
132 Varita Resistencia Críticos- :
132 Varita resistencia al empuje :
132 Varita res. tierra en JcJ :
132 Varita res. fuego en JcJ :
132 Varita res. agua en JcJ :
132 Varita res. aire en JcJ :
132 Varita res. neutral en JcJ :
132 Varita % res. tierra en JcJ :
132 Varita % res. fuego en JcJ :
132 Varita % res. agua en JcJ :
132 Varita % res. aire en JcJ :
132 Varita % Res. Neutral JcJ :
132 Varita EfectosInteligencia :
135 Varita - Criterio 1 Potencia :
135 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
135 Varita Esquiva pérdidas PA :
135 Varita al retiro de PM :
135 Varita Esquiva Pérdidas PM :
135 Varita ArmasDaños (tierra) :
153 Varita Daños (fuego) :
210 Varita Daños (neutral) :
208 Varita Roba PdV (tierra) :
135 Varita Roba PdV (fuego) :
138 Varita Roba PdV (agua) :
135 Varita Roba PdV (aire) :
136 Varita Roba PdV (neutral) :
135 Varita Dañosdaños de tierra :
135 Varita daños de fuego :
135 Varita daños de agua :
135 Varita daños de aire :
135 Varita daños neutrales :
135 Varita Reenvía daños :
135 Varita daños por empuje :
135 Varita Daños críticos :
135 Varita daños con trampas :
135 Varita Potencia Trampas :
135 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
135 Varita resistencia al fuego :
135 Varita resistencia al agua :
135 Varita resistencia neutral :
135 Varita % resistencia a la tierra :
136 Varita % resistencia al fuego :
136 Varita % resistencia al agua :
136 Varita % resistencia al aire :
136 Varita % resistencia neutral :
135 Varita Resistencia Críticos- :
135 Varita resistencia al empuje :
135 Varita res. tierra en JcJ :
135 Varita res. fuego en JcJ :
135 Varita res. agua en JcJ :
135 Varita res. aire en JcJ :
135 Varita res. neutral en JcJ :
135 Varita % res. tierra en JcJ :
135 Varita % res. fuego en JcJ :
135 Varita % res. agua en JcJ :
135 Varita % res. aire en JcJ :
135 Varita % Res. Neutral JcJ :
135 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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