¿ Cuál capa para un Xelor fuego/inteligencia de nivel 78 para "Daños críticos" y "% resistencia neutral" ?
Estoy buscando la mejora capa para un Xelor fuego de nivel 78 para inteligencia, daños críticos y % resistencia neutral.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños críticos y % resistencia neutral.
prospección : -5..-3Inteligencia > 90Efectos
Vitalidad : 21..30% resistencia al agua : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
Efectos
Vitalidad : 6..45daños : 1..4% resistencia neutral : 1..5Potencia Trampas : 6..20
Efectos
Inteligencia : 21..35Vitalidad : 21..35daños : 2..3
Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..35Vitalidad : 21..35
Efectos
Inteligencia : 21..35
Efectos
Inteligencia : 21..35
Efectos
Inteligencia : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 31..50resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6huida : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 21..30Vitalidad : 26..40Sabiduría : 11..15curas : 3..5
Efectos
Inteligencia : 21..30Vitalidad : 31..50daños de fuego : 4..5huida : 2..3curas : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
4 Capa Esquiva Pérdidas PM :
5 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
3 Capa Roba PdV (neutral) :
3 Capa DañosDaños críticos :
3 Capa - Criterio 2 daños con trampas :
5 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
10 Capa resistencia al fuego :
11 Capa resistencia al agua :
15 Capa resistencia al aire :
10 Capa resistencia neutral :
11 Capa % resistencia a la tierra :
9 Capa % resistencia al fuego :
11 Capa % resistencia al agua :
9 Capa % resistencia al aire :
9 Capa % resistencia neutral :
3 Capa - Criterio 3 Resistencia Críticos- :
4 Capa resistencia al empuje :
3 Capa res. tierra en JcJ :
3 Capa res. fuego en JcJ :
3 Capa res. neutral en JcJ :
3 Capa % res. tierra en JcJ :
3 Capa % res. fuego en JcJ :
3 Capa % res. agua en JcJ :
3 Capa % res. aire en JcJ :
3 Capa % Res. Neutral JcJ :
3 Capa EfectosInteligencia :
28 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
29 Capa Esquiva Pérdidas PM :
30 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
28 Capa Roba PdV (fuego) :
28 Capa Roba PdV (neutral) :
28 Capa Dañosdaños por empuje :
30 Capa daños con trampas :
30 Capa Potencia Trampas :
28 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
34 Capa resistencia al fuego :
36 Capa resistencia al agua :
39 Capa resistencia al aire :
35 Capa resistencia neutral :
36 Capa % resistencia a la tierra :
34 Capa % resistencia al fuego :
32 Capa % resistencia al agua :
34 Capa % resistencia al aire :
34 Capa % resistencia neutral :
28 Capa - Criterio 3 Resistencia Críticos- :
29 Capa resistencia al empuje :
28 Capa res. tierra en JcJ :
28 Capa res. fuego en JcJ :
28 Capa res. agua en JcJ :
28 Capa res. aire en JcJ :
28 Capa res. neutral en JcJ :
28 Capa % res. tierra en JcJ :
28 Capa % res. fuego en JcJ :
28 Capa % res. agua en JcJ :
28 Capa % res. aire en JcJ :
28 Capa % Res. Neutral JcJ :
28 Capa EfectosInteligencia :
25 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
26 Capa Esquiva Pérdidas PM :
27 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
25 Capa Roba PdV (fuego) :
25 Capa Roba PdV (neutral) :
25 Capa Dañosdaños por empuje :
27 Capa Daños críticos :
25 Capa - Criterio 2 daños con trampas :
27 Capa Potencia Trampas :
26 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
31 Capa resistencia al fuego :
33 Capa resistencia al agua :
36 Capa resistencia al aire :
32 Capa resistencia neutral :
33 Capa % resistencia a la tierra :
31 Capa % resistencia al fuego :
29 Capa % resistencia al agua :
32 Capa % resistencia al aire :
31 Capa Resistencia Críticos- :
26 Capa resistencia al empuje :
25 Capa res. tierra en JcJ :
25 Capa res. fuego en JcJ :
25 Capa res. agua en JcJ :
25 Capa res. aire en JcJ :
25 Capa res. neutral en JcJ :
25 Capa % res. tierra en JcJ :
25 Capa % res. fuego en JcJ :
25 Capa % res. agua en JcJ :
25 Capa % res. aire en JcJ :
25 Capa % Res. Neutral JcJ :
25 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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