¿ Cuál hacha para un Xelor Fuego/Inteligencia de nivel 188 para "daños (tierra)" y "al" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una xelor fuego de nivel 188 para inteligencia, daños (tierra) y al.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños (tierra) y al.
Fuerza : -40..-31Agilidad : -35..-27Fuerza > 138Vitalidad > 45Efectos
Inteligencia : 120Vitalidad : 40
Combates restantes : 65Armas
Daños (tierra) : 23..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -65..-50Fuerza > 136Efectos
Inteligencia : 110Sabiduría : 25
Combates restantes : 64Armas
Daños (tierra) : 21..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 147Efectos
Fuerza : 17..65Inteligencia : 26..100Vitalidad : 12..45Sabiduría : 5..15
Combates restantes : 72Armas
Daños (tierra) : 21..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 128Efectos
Fuerza : 18..50Inteligencia : 34..100
Combates restantes : 65Armas
Daños (tierra) : 19..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 108Efectos
Fuerza : 19..55Inteligencia : 34..100Vitalidad : 4..10
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 15..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -65..-50Sabiduría : -10..-9Fuerza > 145Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 25..95
Combates restantes : 66Armas
Daños (tierra) : 22..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 163Vitalidad > 68Efectos
Inteligencia : 85Suerte : 15Vitalidad : 100Sabiduría : 30
Combates restantes : 74Armas
Daños (tierra) : 16..39
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Fuerza > 161Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 24..90Vitalidad : 10..35
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 18..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -5Fuerza > 127Efectos
Inteligencia : 75Suerte : 95Vitalidad : 5
Combates restantes : 73Armas
Daños (tierra) : 16..39
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Sabiduría : -25..-20Fuerza > 100Efectos
Inteligencia : 65Suerte : 25Vitalidad : 70
Combates restantes : 55Armas
Daños (tierra) : 13..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAl :
115 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
116 Hacha Esquiva pérdidas PA :
115 Hacha al retiro de PM :
115 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
115 Hacha ArmasDaños (tierra) :
115 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
349 Hacha Roba PdV (tierra) :
117 Hacha Roba PdV (fuego) :
115 Hacha Roba PdV (agua) :
117 Hacha Roba PdV (aire) :
117 Hacha Roba PdV (neutral) :
115 Hacha Dañosdaños de tierra :
115 Hacha daños de fuego :
116 Hacha daños neutrales :
117 Hacha daños por empuje :
115 Hacha Daños críticos :
115 Hacha daños con trampas :
115 Hacha Potencia Trampas :
115 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
118 Hacha resistencia al fuego :
116 Hacha resistencia al agua :
118 Hacha resistencia al aire :
118 Hacha resistencia neutral :
116 Hacha % resistencia a la tierra :
115 Hacha % resistencia al fuego :
116 Hacha % resistencia al agua :
115 Hacha % resistencia al aire :
116 Hacha % resistencia neutral :
115 Hacha Resistencia Críticos- :
118 Hacha resistencia al empuje :
115 Hacha res. tierra en JcJ :
115 Hacha res. fuego en JcJ :
115 Hacha res. agua en JcJ :
115 Hacha res. aire en JcJ :
115 Hacha res. neutral en JcJ :
115 Hacha % res. tierra en JcJ :
115 Hacha % res. fuego en JcJ :
115 Hacha % res. agua en JcJ :
115 Hacha % res. aire en JcJ :
115 Hacha % Res. Neutral JcJ :
115 Hacha EfectosInteligencia :
146 Hacha - Criterio 1 Al :
146 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
147 Hacha Esquiva pérdidas PA :
146 Hacha al retiro de PM :
146 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
146 Hacha ArmasDaños (neutral) :
317 Hacha Roba PdV (tierra) :
148 Hacha Roba PdV (fuego) :
147 Hacha Roba PdV (agua) :
148 Hacha Roba PdV (aire) :
148 Hacha Roba PdV (neutral) :
146 Hacha Dañosdaños de tierra :
146 Hacha daños de fuego :
146 Hacha daños neutrales :
147 Hacha daños por empuje :
146 Hacha Daños críticos :
146 Hacha daños con trampas :
146 Hacha Potencia Trampas :
146 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
149 Hacha resistencia al fuego :
147 Hacha resistencia al agua :
148 Hacha resistencia al aire :
148 Hacha resistencia neutral :
147 Hacha % resistencia a la tierra :
146 Hacha % resistencia al fuego :
146 Hacha % resistencia al agua :
146 Hacha % resistencia al aire :
147 Hacha % resistencia neutral :
147 Hacha Resistencia Críticos- :
148 Hacha resistencia al empuje :
146 Hacha res. tierra en JcJ :
146 Hacha res. fuego en JcJ :
146 Hacha res. agua en JcJ :
146 Hacha res. aire en JcJ :
146 Hacha res. neutral en JcJ :
146 Hacha % res. tierra en JcJ :
146 Hacha % res. fuego en JcJ :
146 Hacha % res. agua en JcJ :
146 Hacha % res. aire en JcJ :
146 Hacha % Res. Neutral JcJ :
146 Hacha EfectosInteligencia :
225 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
226 Hacha Esquiva pérdidas PA :
225 Hacha al retiro de PM :
225 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
225 Hacha ArmasDaños (tierra) :
225 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
398 Hacha Roba PdV (tierra) :
227 Hacha Roba PdV (fuego) :
225 Hacha Roba PdV (agua) :
227 Hacha Roba PdV (aire) :
227 Hacha Roba PdV (neutral) :
225 Hacha Dañosdaños de tierra :
225 Hacha daños de fuego :
225 Hacha daños neutrales :
226 Hacha daños por empuje :
225 Hacha Daños críticos :
225 Hacha daños con trampas :
225 Hacha Potencia Trampas :
225 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
229 Hacha resistencia al fuego :
227 Hacha resistencia al agua :
227 Hacha resistencia al aire :
227 Hacha resistencia neutral :
227 Hacha % resistencia a la tierra :
225 Hacha % resistencia al fuego :
225 Hacha % resistencia al agua :
225 Hacha % resistencia al aire :
226 Hacha % resistencia neutral :
225 Hacha Resistencia Críticos- :
227 Hacha resistencia al empuje :
225 Hacha res. tierra en JcJ :
225 Hacha res. fuego en JcJ :
225 Hacha res. agua en JcJ :
225 Hacha res. aire en JcJ :
225 Hacha res. neutral en JcJ :
225 Hacha % res. tierra en JcJ :
225 Hacha % res. fuego en JcJ :
225 Hacha % res. agua en JcJ :
225 Hacha % res. aire en JcJ :
225 Hacha % Res. Neutral JcJ :
225 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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