¿ Cuál hacha para un Xelor Fuego/Inteligencia de nivel 18 para "Potencia Trampas" y "Roba PdV (agua)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Xelor fuego de nivel 18 para inteligencia, potencia trampas y roba pdv (agua).
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, potencia trampas y roba pdv (agua).
Agilidad : -5Fuerza > 15Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 5..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -5..-1Inteligencia > 35Efectos
Inteligencia : 21..35
Armas
Daños (fuego) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 18Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 15
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 8..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 19Vitalidad > 5Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 4..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 14Efectos
Inteligencia : 10Vitalidad : 15
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 5..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 18Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 15
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 5..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 17Efectos
Inteligencia : 6..10
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 7..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 13Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 9Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 10Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 7..8
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 11Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 10Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
0 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
0 Hacha ArmasDaños (neutral) :
28 Hacha Roba PdV (tierra) :
0 Hacha Roba PdV (fuego) :
0 Hacha Roba PdV (agua) :
0 Hacha - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
0 Hacha Dañosdaños por empuje :
0 Hacha daños con trampas :
0 Hacha Potencia Trampas :
0 Hacha - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Hacha resistencia al fuego :
0 Hacha resistencia al agua :
0 Hacha resistencia al aire :
0 Hacha resistencia neutral :
0 Hacha % resistencia a la tierra :
0 Hacha % resistencia al fuego :
0 Hacha % resistencia al agua :
0 Hacha % resistencia al aire :
0 Hacha % resistencia neutral :
0 Hacha Resistencia Críticos- :
0 Hacha resistencia al empuje :
0 Hacha res. tierra en JcJ :
0 Hacha res. fuego en JcJ :
0 Hacha res. agua en JcJ :
0 Hacha res. aire en JcJ :
0 Hacha res. neutral en JcJ :
0 Hacha % res. tierra en JcJ :
0 Hacha % res. fuego en JcJ :
0 Hacha % res. agua en JcJ :
0 Hacha % res. aire en JcJ :
0 Hacha % Res. Neutral JcJ :
0 Hacha EfectosInteligencia :
15 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
15 Hacha Esquiva pérdidas PA :
15 Hacha al retiro de PM :
15 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
15 Hacha ArmasDaños (neutral) :
36 Hacha Roba PdV (tierra) :
15 Hacha Roba PdV (fuego) :
15 Hacha Roba PdV (agua) :
15 Hacha - Criterio 3 Roba PdV (aire) :
15 Hacha Roba PdV (neutral) :
15 Hacha Dañosdaños de tierra :
15 Hacha daños neutrales :
15 Hacha daños por empuje :
15 Hacha daños con trampas :
15 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
15 Hacha resistencia al fuego :
15 Hacha resistencia al agua :
15 Hacha resistencia al aire :
15 Hacha resistencia neutral :
15 Hacha % resistencia a la tierra :
15 Hacha % resistencia al fuego :
15 Hacha % resistencia al agua :
15 Hacha % resistencia al aire :
15 Hacha % resistencia neutral :
15 Hacha Resistencia Críticos- :
15 Hacha resistencia al empuje :
15 Hacha res. tierra en JcJ :
15 Hacha res. fuego en JcJ :
15 Hacha res. agua en JcJ :
15 Hacha res. aire en JcJ :
15 Hacha res. neutral en JcJ :
15 Hacha % res. tierra en JcJ :
15 Hacha % res. fuego en JcJ :
15 Hacha % res. agua en JcJ :
15 Hacha % res. aire en JcJ :
15 Hacha % Res. Neutral JcJ :
15 Hacha EfectosInteligencia :
15 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
15 Hacha Esquiva pérdidas PA :
15 Hacha al retiro de PM :
15 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
15 Hacha ArmasDaños (neutral) :
36 Hacha Roba PdV (tierra) :
15 Hacha Roba PdV (fuego) :
15 Hacha Roba PdV (aire) :
15 Hacha Roba PdV (neutral) :
15 Hacha Dañosdaños de tierra :
15 Hacha daños neutrales :
15 Hacha daños por empuje :
15 Hacha daños con trampas :
15 Hacha Potencia Trampas :
15 Hacha - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
15 Hacha resistencia al fuego :
15 Hacha resistencia al agua :
15 Hacha resistencia al aire :
15 Hacha resistencia neutral :
15 Hacha % resistencia a la tierra :
15 Hacha % resistencia al fuego :
15 Hacha % resistencia al agua :
15 Hacha % resistencia al aire :
15 Hacha % resistencia neutral :
15 Hacha Resistencia Críticos- :
15 Hacha resistencia al empuje :
15 Hacha res. tierra en JcJ :
15 Hacha res. fuego en JcJ :
15 Hacha res. agua en JcJ :
15 Hacha res. aire en JcJ :
15 Hacha res. neutral en JcJ :
15 Hacha % res. tierra en JcJ :
15 Hacha % res. fuego en JcJ :
15 Hacha % res. agua en JcJ :
15 Hacha % res. aire en JcJ :
15 Hacha % Res. Neutral JcJ :
15 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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