¿ Cuál varita para un Xelor fuego/inteligencia de nivel 177 para "vitalidad" y "al" ?
Estoy buscando la mejora varita para una xelor fuego de nivel 177 para inteligencia, vitalidad y al.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, vitalidad y al.
Fuerza : -15..-12Inteligencia > 136Efectos
Inteligencia : 135Vitalidad : 100Sabiduría : 15
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 125Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 140Suerte : 130
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 134Efectos
Inteligencia : 35..135Agilidad : 25..95
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 250Suerte > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 101..200daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia neutral : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10
Armas
Daños (fuego) : 5..8Daños (agua) : 5..8Daños (neutral) : 12..20
Características
PA : 5AL : 3GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40% resistencia a la tierra : 6..8curas : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 4..6Daños (neutral) : 26..33
Características
PA : 5AL : 5GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 133Efectos
Fuerza : 9..25Inteligencia : 44..130Suerte : 26..75
Combates restantes : 71Armas
Daños (tierra) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Inteligencia > 164Efectos
Inteligencia : 100Suerte : 120Vitalidad : 130
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 144Efectos
Inteligencia : 20..115Vitalidad : 9..50Sabiduría : 14..80
Combates restantes : 71Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 133Vitalidad > 31Efectos
Inteligencia : 100Agilidad : 70Vitalidad : 110
Combates restantes : 73Armas
Daños (tierra) : 13..24
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 142Vitalidad > 38Efectos
Inteligencia : 18..100Suerte : 15..85Agilidad : 18..100Vitalidad : 19..105
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
216 Varita - Criterio 2 Al :
216 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
216 Varita Esquiva pérdidas PA :
216 Varita al retiro de PM :
216 Varita Esquiva Pérdidas PM :
216 Varita ArmasDaños (tierra) :
241 Varita Daños (fuego) :
322 Varita Daños (neutral) :
339 Varita Roba PdV (tierra) :
216 Varita Roba PdV (fuego) :
218 Varita Roba PdV (agua) :
216 Varita Roba PdV (aire) :
217 Varita Roba PdV (neutral) :
216 Varita Dañosdaños de tierra :
216 Varita daños de fuego :
216 Varita daños de agua :
216 Varita daños de aire :
216 Varita daños neutrales :
216 Varita Reenvía daños :
216 Varita daños por empuje :
216 Varita Daños críticos :
216 Varita daños con trampas :
216 Varita Potencia Trampas :
216 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
217 Varita resistencia al fuego :
221 Varita resistencia al agua :
221 Varita resistencia al aire :
221 Varita resistencia neutral :
218 Varita % resistencia a la tierra :
217 Varita % resistencia al fuego :
217 Varita % resistencia al agua :
217 Varita % resistencia al aire :
217 Varita % resistencia neutral :
218 Varita Resistencia Críticos- :
216 Varita resistencia al empuje :
216 Varita res. tierra en JcJ :
216 Varita res. fuego en JcJ :
216 Varita res. agua en JcJ :
216 Varita res. aire en JcJ :
216 Varita res. neutral en JcJ :
216 Varita % res. tierra en JcJ :
216 Varita % res. fuego en JcJ :
216 Varita % res. agua en JcJ :
216 Varita % res. aire en JcJ :
216 Varita % Res. Neutral JcJ :
216 Varita EfectosInteligencia :
248 Varita - Criterio 1 Al :
248 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
248 Varita Esquiva pérdidas PA :
249 Varita al retiro de PM :
249 Varita Esquiva Pérdidas PM :
248 Varita ArmasDaños (tierra) :
270 Varita Daños (fuego) :
347 Varita Daños (neutral) :
347 Varita Roba PdV (tierra) :
249 Varita Roba PdV (fuego) :
252 Varita Roba PdV (agua) :
248 Varita Roba PdV (aire) :
249 Varita Roba PdV (neutral) :
248 Varita Dañosdaños de tierra :
248 Varita daños de fuego :
249 Varita daños de agua :
249 Varita daños de aire :
250 Varita daños neutrales :
249 Varita Reenvía daños :
248 Varita daños por empuje :
248 Varita Daños críticos :
248 Varita daños con trampas :
248 Varita Potencia Trampas :
248 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
249 Varita resistencia al fuego :
249 Varita resistencia al agua :
248 Varita resistencia al aire :
248 Varita resistencia neutral :
249 Varita % resistencia a la tierra :
249 Varita % resistencia al fuego :
251 Varita % resistencia al agua :
249 Varita % resistencia al aire :
251 Varita % resistencia neutral :
249 Varita Resistencia Críticos- :
249 Varita resistencia al empuje :
248 Varita res. tierra en JcJ :
248 Varita res. fuego en JcJ :
248 Varita res. agua en JcJ :
248 Varita res. aire en JcJ :
248 Varita res. neutral en JcJ :
248 Varita % res. tierra en JcJ :
248 Varita % res. fuego en JcJ :
248 Varita % res. agua en JcJ :
248 Varita % res. aire en JcJ :
248 Varita % Res. Neutral JcJ :
248 Varita EfectosInteligencia :
370 Varita - Criterio 1 Vitalidad :
370 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
370 Varita Esquiva pérdidas PA :
370 Varita al retiro de PM :
370 Varita Esquiva Pérdidas PM :
370 Varita ArmasDaños (tierra) :
386 Varita Daños (fuego) :
424 Varita Daños (neutral) :
429 Varita Roba PdV (tierra) :
370 Varita Roba PdV (fuego) :
371 Varita Roba PdV (agua) :
370 Varita Roba PdV (aire) :
371 Varita Roba PdV (neutral) :
370 Varita Dañosdaños de tierra :
370 Varita daños de fuego :
370 Varita daños de agua :
370 Varita daños de aire :
370 Varita daños neutrales :
370 Varita Reenvía daños :
370 Varita daños por empuje :
370 Varita Daños críticos :
370 Varita daños con trampas :
370 Varita Potencia Trampas :
370 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
370 Varita resistencia al fuego :
370 Varita resistencia al agua :
370 Varita resistencia al aire :
370 Varita resistencia neutral :
370 Varita % resistencia a la tierra :
371 Varita % resistencia al fuego :
371 Varita % resistencia al agua :
371 Varita % resistencia al aire :
371 Varita % resistencia neutral :
370 Varita Resistencia Críticos- :
370 Varita resistencia al empuje :
370 Varita res. tierra en JcJ :
370 Varita res. fuego en JcJ :
370 Varita res. agua en JcJ :
370 Varita res. aire en JcJ :
370 Varita res. neutral en JcJ :
370 Varita % res. tierra en JcJ :
370 Varita % res. fuego en JcJ :
370 Varita % res. agua en JcJ :
370 Varita % res. aire en JcJ :
370 Varita % Res. Neutral JcJ :
370 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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