¿ Cuál hacha para un Xelor Fuego/Inteligencia de nivel 17 para "% res. neutral jcj" y "sabiduría" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un xelor fuego de nivel 17 para inteligencia, % res. neutral jcj y sabiduría.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, % res. neutral jcj y sabiduría.
Vitalidad : -5..-1Inteligencia > 35Efectos
Inteligencia : 21..35
Armas
Daños (fuego) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+10)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 11..15Inteligencia : 11..15Sabiduría : 7..10
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Fuerza > 6Efectos
Inteligencia : 5Sabiduría : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 2..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 18Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 15
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 8..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 18Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 15
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 5..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Agilidad : -5Fuerza > 20Efectos
Sabiduría : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 5..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -5Fuerza > 12Vitalidad > 5Efectos
Suerte : 5Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 3..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 7Efectos
Sabiduría : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 2..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 8Vitalidad > 2Efectos
Sabiduría : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 2..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 11Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 10Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSabiduría :
14 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
14 Hacha Esquiva pérdidas PA :
14 Hacha al retiro de PM :
14 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
14 Hacha ArmasDaños (neutral) :
33 Hacha Roba PdV (tierra) :
14 Hacha Roba PdV (fuego) :
14 Hacha Roba PdV (agua) :
14 Hacha Roba PdV (aire) :
14 Hacha Roba PdV (neutral) :
14 Hacha Dañosdaños de tierra :
14 Hacha daños neutrales :
14 Hacha daños por empuje :
14 Hacha daños con trampas :
14 Hacha Potencia Trampas :
14 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
14 Hacha resistencia al fuego :
14 Hacha resistencia al agua :
14 Hacha resistencia al aire :
14 Hacha resistencia neutral :
14 Hacha % resistencia a la tierra :
14 Hacha % resistencia al fuego :
14 Hacha % resistencia al agua :
14 Hacha % resistencia al aire :
14 Hacha % resistencia neutral :
14 Hacha Resistencia Críticos- :
14 Hacha resistencia al empuje :
14 Hacha res. tierra en JcJ :
14 Hacha res. fuego en JcJ :
14 Hacha res. agua en JcJ :
14 Hacha res. aire en JcJ :
14 Hacha res. neutral en JcJ :
14 Hacha % res. tierra en JcJ :
14 Hacha % res. fuego en JcJ :
14 Hacha % res. agua en JcJ :
14 Hacha % res. aire en JcJ :
14 Hacha % Res. Neutral JcJ :
14 Hacha - Criterio 2 EfectosInteligencia :
25 Hacha - Criterio 1 Sabiduría :
25 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
25 Hacha Esquiva pérdidas PA :
25 Hacha al retiro de PM :
25 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
25 Hacha ArmasDaños (neutral) :
38 Hacha Roba PdV (tierra) :
25 Hacha Roba PdV (fuego) :
25 Hacha Roba PdV (agua) :
25 Hacha Roba PdV (aire) :
25 Hacha Roba PdV (neutral) :
25 Hacha Dañosdaños de tierra :
25 Hacha daños neutrales :
25 Hacha daños por empuje :
25 Hacha daños con trampas :
25 Hacha Potencia Trampas :
25 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
25 Hacha resistencia al fuego :
25 Hacha resistencia al agua :
25 Hacha resistencia al aire :
25 Hacha resistencia neutral :
25 Hacha % resistencia a la tierra :
25 Hacha % resistencia al fuego :
25 Hacha % resistencia al agua :
25 Hacha % resistencia al aire :
25 Hacha % resistencia neutral :
25 Hacha Resistencia Críticos- :
25 Hacha resistencia al empuje :
25 Hacha res. tierra en JcJ :
25 Hacha res. fuego en JcJ :
25 Hacha res. agua en JcJ :
25 Hacha res. aire en JcJ :
25 Hacha res. neutral en JcJ :
25 Hacha % res. tierra en JcJ :
25 Hacha % res. fuego en JcJ :
25 Hacha % res. agua en JcJ :
25 Hacha % res. aire en JcJ :
25 Hacha EfectosInteligencia :
15 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
15 Hacha Esquiva pérdidas PA :
15 Hacha al retiro de PM :
15 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
15 Hacha ArmasDaños (neutral) :
35 Hacha Roba PdV (tierra) :
15 Hacha Roba PdV (fuego) :
15 Hacha Roba PdV (agua) :
15 Hacha Roba PdV (aire) :
15 Hacha Roba PdV (neutral) :
15 Hacha Dañosdaños de tierra :
15 Hacha daños neutrales :
15 Hacha daños por empuje :
15 Hacha daños con trampas :
15 Hacha Potencia Trampas :
15 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
15 Hacha resistencia al fuego :
15 Hacha resistencia al agua :
15 Hacha resistencia al aire :
15 Hacha resistencia neutral :
15 Hacha % resistencia a la tierra :
15 Hacha % resistencia al fuego :
15 Hacha % resistencia al agua :
15 Hacha % resistencia al aire :
15 Hacha % resistencia neutral :
15 Hacha Resistencia Críticos- :
15 Hacha resistencia al empuje :
15 Hacha res. tierra en JcJ :
15 Hacha res. fuego en JcJ :
15 Hacha res. agua en JcJ :
15 Hacha res. aire en JcJ :
15 Hacha res. neutral en JcJ :
15 Hacha % res. tierra en JcJ :
15 Hacha % res. fuego en JcJ :
15 Hacha % res. agua en JcJ :
15 Hacha % res. aire en JcJ :
15 Hacha % Res. Neutral JcJ :
15 Hacha - Criterio 2 Clase
mot absent : osamoda :
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