¿ Cuál varita para un Xelor Fuego/Inteligencia de nivel 168 para "suerte" y "roba pdv (neutral)" ?
Estoy buscando la mejora varita para una Xelor fuego de nivel 168 para inteligencia, suerte y roba pdv (neutral).
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, suerte y roba pdv (neutral).
Tengo un objeto en la lista negra.
Agilidad : -15..-12Inteligencia > 164Efectos
Inteligencia : 100Suerte : 120Vitalidad : 130
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 300Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 21..40Potencia : 11..15Vitalidad : 41..80Sabiduría : 21..30prospección : 6..10% resistencia al aire : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 11..23Roba PdV (neutral) : 5..9
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Vitalidad : -50..-39Inteligencia > 139Efectos
Inteligencia : 70Suerte : 135Agilidad : 115
Combates restantes : 70Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -35..-27Agilidad : -55..-42Inteligencia > 126Vitalidad > 48Efectos
Inteligencia : 26..100Suerte : 27..105Vitalidad : 20..75
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 125Efectos
Inteligencia : 26..100Suerte : 27..105Vitalidad : 22..85
Combates restantes : 63Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Sabiduría : -50..-39Inteligencia > 121Efectos
Fuerza : 5..20Inteligencia : 22..105Suerte : 21..100Agilidad : 11..50
Combates restantes : 56Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 133Efectos
Fuerza : 9..25Inteligencia : 44..130Suerte : 26..75
Combates restantes : 71Armas
Daños (tierra) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 129Efectos
Inteligencia : 31..90Suerte : 38..110Vitalidad : 34..100
Combates restantes : 61Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Inteligencia > 150Efectos
Fuerza : 21..100Inteligencia : 21..100Suerte : 21..100Vitalidad : 16..75
Combates restantes : 73Armas
Daños (agua) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -80..-61Inteligencia > 131Efectos
Inteligencia : 28..80Suerte : 39..115Agilidad : 43..125
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSuerte :
194 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
194 Varita Esquiva pérdidas PA :
195 Varita al retiro de PM :
194 Varita Esquiva Pérdidas PM :
194 Varita ArmasDaños (tierra) :
218 Varita Daños (fuego) :
316 Varita Daños (neutral) :
329 Varita Roba PdV (tierra) :
196 Varita Roba PdV (fuego) :
201 Varita Roba PdV (agua) :
194 Varita Roba PdV (aire) :
196 Varita Roba PdV (neutral) :
194 Varita - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
194 Varita daños de fuego :
195 Varita daños de agua :
194 Varita daños de aire :
195 Varita daños neutrales :
195 Varita Reenvía daños :
194 Varita daños por empuje :
194 Varita Daños críticos :
194 Varita daños con trampas :
194 Varita Potencia Trampas :
194 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
197 Varita resistencia al fuego :
200 Varita resistencia al agua :
199 Varita resistencia al aire :
199 Varita resistencia neutral :
197 Varita % resistencia a la tierra :
197 Varita % resistencia al fuego :
197 Varita % resistencia al agua :
197 Varita % resistencia al aire :
197 Varita % resistencia neutral :
197 Varita Resistencia Críticos- :
195 Varita resistencia al empuje :
194 Varita res. tierra en JcJ :
194 Varita res. fuego en JcJ :
194 Varita res. agua en JcJ :
194 Varita res. aire en JcJ :
194 Varita res. neutral en JcJ :
194 Varita % res. tierra en JcJ :
194 Varita % res. fuego en JcJ :
194 Varita % res. agua en JcJ :
194 Varita % res. aire en JcJ :
194 Varita % Res. Neutral JcJ :
194 Varita EfectosInteligencia :
242 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
242 Varita Esquiva pérdidas PA :
243 Varita al retiro de PM :
243 Varita Esquiva Pérdidas PM :
242 Varita ArmasDaños (tierra) :
264 Varita Daños (fuego) :
341 Varita Daños (neutral) :
343 Varita Roba PdV (tierra) :
243 Varita Roba PdV (fuego) :
246 Varita Roba PdV (agua) :
242 Varita Roba PdV (aire) :
243 Varita Roba PdV (neutral) :
242 Varita - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
242 Varita daños de fuego :
243 Varita daños de agua :
243 Varita daños de aire :
244 Varita daños neutrales :
243 Varita Reenvía daños :
242 Varita daños por empuje :
242 Varita Daños críticos :
242 Varita daños con trampas :
242 Varita Potencia Trampas :
242 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
243 Varita resistencia al fuego :
243 Varita resistencia al agua :
242 Varita resistencia al aire :
242 Varita resistencia neutral :
243 Varita % resistencia a la tierra :
243 Varita % resistencia al fuego :
245 Varita % resistencia al agua :
243 Varita % resistencia al aire :
245 Varita % resistencia neutral :
243 Varita Resistencia Críticos- :
243 Varita resistencia al empuje :
242 Varita res. tierra en JcJ :
242 Varita res. fuego en JcJ :
242 Varita res. agua en JcJ :
242 Varita res. aire en JcJ :
242 Varita res. neutral en JcJ :
242 Varita % res. tierra en JcJ :
242 Varita % res. fuego en JcJ :
242 Varita % res. agua en JcJ :
242 Varita % res. aire en JcJ :
242 Varita % Res. Neutral JcJ :
242 Varita EfectosInteligencia :
350 Varita - Criterio 1 Suerte :
350 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
350 Varita Esquiva pérdidas PA :
351 Varita al retiro de PM :
350 Varita Esquiva Pérdidas PM :
350 Varita ArmasDaños (tierra) :
366 Varita Daños (fuego) :
410 Varita Daños (neutral) :
413 Varita Roba PdV (tierra) :
351 Varita Roba PdV (fuego) :
353 Varita Roba PdV (agua) :
350 Varita Roba PdV (aire) :
351 Varita Dañosdaños de tierra :
350 Varita daños de fuego :
351 Varita daños de agua :
350 Varita daños de aire :
351 Varita daños neutrales :
351 Varita Reenvía daños :
350 Varita daños por empuje :
350 Varita Daños críticos :
350 Varita daños con trampas :
350 Varita Potencia Trampas :
350 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
351 Varita resistencia al fuego :
351 Varita resistencia al agua :
350 Varita resistencia al aire :
350 Varita resistencia neutral :
351 Varita % resistencia a la tierra :
351 Varita % resistencia al fuego :
352 Varita % resistencia al agua :
351 Varita % resistencia al aire :
353 Varita % resistencia neutral :
351 Varita Resistencia Críticos- :
351 Varita resistencia al empuje :
350 Varita res. tierra en JcJ :
350 Varita res. fuego en JcJ :
350 Varita res. agua en JcJ :
350 Varita res. aire en JcJ :
350 Varita res. neutral en JcJ :
350 Varita % res. tierra en JcJ :
350 Varita % res. fuego en JcJ :
350 Varita % res. agua en JcJ :
350 Varita % res. aire en JcJ :
350 Varita % Res. Neutral JcJ :
350 Varita Niveles para obtener mejores resultados
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