¿ Cuáles armas para un Xelor Fuego/Inteligencia de nivel 14 para "Daños (fuego)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una xelor fuego de nivel 14 para inteligencia y daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en inteligencia y daños (fuego).
Alerta : Un mejor resultado al nivel 15
Inteligencia > 28Efectos
Sabiduría : 1
Armas
Daños (fuego) : 13..17
Características
PA : 5AL : 2GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 26Efectos
Sabiduría : 1
Armas
Daños (fuego) : 12..16
Características
PA : 5AL : 2GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 11..15Inteligencia : 11..15Sabiduría : 7..10
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Inteligencia > 26Efectos
Sabiduría : 1
Armas
Daños (fuego) : 11..15
Características
PA : 5AL : 2GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -5Fuerza > 11Efectos
Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 5..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 14Efectos
Inteligencia : 4..10
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 5..11
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 5Vitalidad > 6Efectos
Inteligencia : 6..10
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 5..11
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Combates restantes : 25Armas
Daños (fuego) : 8..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 5..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 7..10Vitalidad : 7..10Sabiduría : 4..6
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/5 (+50)
Lié au compte à la création : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
85 Armas Esquiva pérdidas PA :
86 Armas al retiro de PM :
85 Armas Esquiva Pérdidas PM :
85 Armas ArmasDaños (tierra) :
131 Armas Daños (fuego) :
85 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
273 Armas Roba PdV (tierra) :
85 Armas Roba PdV (fuego) :
85 Armas Roba PdV (agua) :
85 Armas Roba PdV (aire) :
85 Armas Roba PdV (neutral) :
88 Armas Dañosdaños de tierra :
87 Armas daños neutrales :
86 Armas daños por empuje :
85 Armas daños con trampas :
85 Armas Potencia Trampas :
85 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
85 Armas resistencia al fuego :
85 Armas resistencia al agua :
85 Armas resistencia al aire :
85 Armas resistencia neutral :
85 Armas % resistencia a la tierra :
85 Armas % resistencia al fuego :
85 Armas % resistencia al agua :
85 Armas % resistencia al aire :
85 Armas % resistencia neutral :
85 Armas Resistencia Críticos- :
85 Armas resistencia al empuje :
85 Armas res. tierra en JcJ :
85 Armas res. fuego en JcJ :
85 Armas res. agua en JcJ :
85 Armas res. aire en JcJ :
85 Armas res. neutral en JcJ :
85 Armas % res. tierra en JcJ :
85 Armas % res. fuego en JcJ :
85 Armas % res. agua en JcJ :
85 Armas % res. aire en JcJ :
85 Armas % Res. Neutral JcJ :
85 Armas EfectosInteligencia :
66 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
66 Armas Esquiva pérdidas PA :
67 Armas al retiro de PM :
66 Armas Esquiva Pérdidas PM :
66 Armas ArmasDaños (tierra) :
115 Armas Daños (neutral) :
236 Armas Roba PdV (tierra) :
66 Armas Roba PdV (fuego) :
66 Armas Roba PdV (agua) :
66 Armas Roba PdV (aire) :
66 Armas Roba PdV (neutral) :
69 Armas Dañosdaños de tierra :
68 Armas daños neutrales :
68 Armas daños por empuje :
66 Armas daños con trampas :
66 Armas Potencia Trampas :
66 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
66 Armas resistencia al fuego :
66 Armas resistencia al agua :
66 Armas resistencia al aire :
66 Armas resistencia neutral :
66 Armas % resistencia a la tierra :
66 Armas % resistencia al fuego :
66 Armas % resistencia al agua :
66 Armas % resistencia al aire :
66 Armas % resistencia neutral :
66 Armas Resistencia Críticos- :
66 Armas resistencia al empuje :
66 Armas res. tierra en JcJ :
66 Armas res. fuego en JcJ :
66 Armas res. agua en JcJ :
66 Armas res. aire en JcJ :
66 Armas res. neutral en JcJ :
66 Armas % res. tierra en JcJ :
66 Armas % res. fuego en JcJ :
66 Armas % res. agua en JcJ :
66 Armas % res. aire en JcJ :
66 Armas % Res. Neutral JcJ :
66 Armas Criterio 3
EfectosInteligencia :
123 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
123 Armas Esquiva pérdidas PA :
124 Armas al retiro de PM :
123 Armas Esquiva Pérdidas PM :
123 Armas ArmasDaños (tierra) :
159 Armas Daños (fuego) :
123 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
292 Armas Roba PdV (tierra) :
123 Armas Roba PdV (fuego) :
123 Armas Roba PdV (agua) :
123 Armas Roba PdV (aire) :
123 Armas Roba PdV (neutral) :
126 Armas Dañosdaños de tierra :
125 Armas daños de fuego :
124 Armas daños neutrales :
124 Armas daños por empuje :
123 Armas Daños críticos :
123 Armas daños con trampas :
123 Armas Potencia Trampas :
123 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
123 Armas resistencia al fuego :
123 Armas resistencia al agua :
123 Armas resistencia al aire :
123 Armas resistencia neutral :
123 Armas % resistencia a la tierra :
123 Armas % resistencia al fuego :
123 Armas % resistencia al agua :
123 Armas % resistencia al aire :
123 Armas % resistencia neutral :
123 Armas Resistencia Críticos- :
123 Armas resistencia al empuje :
123 Armas res. tierra en JcJ :
123 Armas res. fuego en JcJ :
123 Armas res. agua en JcJ :
123 Armas res. aire en JcJ :
123 Armas res. neutral en JcJ :
123 Armas % res. tierra en JcJ :
123 Armas % res. fuego en JcJ :
123 Armas % res. agua en JcJ :
123 Armas % res. aire en JcJ :
123 Armas % Res. Neutral JcJ :
123 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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