¿ Cuál martillo para un Xelor fuego/inteligencia de nivel 130 para "AL :" y "resistencia al empuje" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un xelor fuego de nivel 130 para inteligencia, al : y resistencia al empuje.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, al : y resistencia al empuje.
Sabiduría : -85..-65Fuerza > 27Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 80Agilidad : 5
Combates restantes : 65Armas
Daños (neutral) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -25..-20Fuerza > 54Vitalidad > 76Efectos
Inteligencia : 80
Combates restantes : 62Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Vitalidad : -30..-24Vitalidad > 57Efectos
Inteligencia : 65
Combates restantes : 57Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -45..-35Inteligencia > 30Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 31..60Agilidad : 5
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -5Sabiduría : -25..-20Fuerza > 30Vitalidad > 74Efectos
Inteligencia : 60
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Inteligencia > 41Vitalidad > 62Efectos
Inteligencia : 51..60
Combates restantes : 52Armas
Daños (fuego) : 17..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Inteligencia > 45Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 60
Combates restantes : 49Armas
Daños (fuego) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-1Inteligencia > 16Vitalidad > 46Efectos
Inteligencia : 1..60
Combates restantes : 35Armas
Daños (fuego) : 12..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 26Vitalidad > 42Efectos
Inteligencia : 41..55
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 18..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 16..30Roba PdV (agua) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
491 Martillo prospección :
491 Martillo al retiro de PA :
491 Martillo Esquiva pérdidas PA :
491 Martillo al retiro de PM :
491 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
491 Martillo ArmasDaños (tierra) :
491 Martillo Daños (fuego) :
491 Martillo Daños (agua) :
491 Martillo Daños (aire) :
491 Martillo Daños (neutral) :
491 Martillo Roba PdV (tierra) :
491 Martillo Roba PdV (fuego) :
491 Martillo Roba PdV (agua) :
491 Martillo Roba PdV (aire) :
491 Martillo Roba PdV (neutral) :
491 Martillo AL : :
491 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
491 Martillo daños de fuego :
491 Martillo daños de agua :
491 Martillo daños de aire :
491 Martillo daños neutrales :
491 Martillo Reenvía daños :
491 Martillo daños por empuje :
491 Martillo Daños críticos :
491 Martillo daños con trampas :
491 Martillo Potencia Trampas :
491 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
491 Martillo resistencia al fuego :
491 Martillo resistencia al agua :
491 Martillo resistencia al aire :
491 Martillo resistencia neutral :
491 Martillo % resistencia a la tierra :
491 Martillo % resistencia al fuego :
491 Martillo % resistencia al agua :
491 Martillo % resistencia al aire :
491 Martillo % resistencia neutral :
491 Martillo Resistencia Críticos- :
491 Martillo resistencia al empuje :
491 Martillo - Criterio 3 res. tierra en JcJ :
491 Martillo res. fuego en JcJ :
491 Martillo res. agua en JcJ :
491 Martillo res. aire en JcJ :
491 Martillo res. neutral en JcJ :
491 Martillo % res. tierra en JcJ :
491 Martillo % res. fuego en JcJ :
491 Martillo % res. agua en JcJ :
491 Martillo % res. aire en JcJ :
491 Martillo % Res. Neutral JcJ :
491 Martillo EfectosInteligencia :
100 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
110 Martillo prospección :
106 Martillo al retiro de PA :
100 Martillo Esquiva pérdidas PA :
100 Martillo al retiro de PM :
100 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
100 Martillo ArmasDaños (tierra) :
179 Martillo Daños (fuego) :
189 Martillo Daños (agua) :
147 Martillo Daños (aire) :
159 Martillo Daños (neutral) :
242 Martillo Roba PdV (tierra) :
101 Martillo Roba PdV (fuego) :
102 Martillo Roba PdV (agua) :
101 Martillo Roba PdV (aire) :
101 Martillo Roba PdV (neutral) :
103 Martillo Dañosdaños de tierra :
101 Martillo daños de fuego :
100 Martillo daños de agua :
100 Martillo daños de aire :
100 Martillo daños neutrales :
103 Martillo Reenvía daños :
100 Martillo daños por empuje :
100 Martillo Daños críticos :
100 Martillo daños con trampas :
100 Martillo Potencia Trampas :
100 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
105 Martillo resistencia al fuego :
103 Martillo resistencia al agua :
102 Martillo resistencia al aire :
102 Martillo resistencia neutral :
105 Martillo % resistencia a la tierra :
100 Martillo % resistencia al fuego :
103 Martillo % resistencia al agua :
101 Martillo % resistencia al aire :
100 Martillo % resistencia neutral :
101 Martillo Resistencia Críticos- :
101 Martillo resistencia al empuje :
100 Martillo - Criterio 3 res. tierra en JcJ :
100 Martillo res. fuego en JcJ :
100 Martillo res. agua en JcJ :
100 Martillo res. aire en JcJ :
100 Martillo res. neutral en JcJ :
100 Martillo % res. tierra en JcJ :
100 Martillo % res. fuego en JcJ :
100 Martillo % res. agua en JcJ :
100 Martillo % res. aire en JcJ :
100 Martillo % Res. Neutral JcJ :
100 Martillo EfectosInteligencia :
491 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
491 Martillo prospección :
491 Martillo al retiro de PA :
491 Martillo Esquiva pérdidas PA :
491 Martillo al retiro de PM :
491 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
491 Martillo ArmasDaños (tierra) :
491 Martillo Daños (fuego) :
491 Martillo Daños (agua) :
491 Martillo Daños (aire) :
491 Martillo Daños (neutral) :
491 Martillo Roba PdV (tierra) :
491 Martillo Roba PdV (fuego) :
491 Martillo Roba PdV (agua) :
491 Martillo Roba PdV (aire) :
491 Martillo Roba PdV (neutral) :
491 Martillo AL : :
491 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
491 Martillo daños de fuego :
491 Martillo daños de agua :
491 Martillo daños de aire :
491 Martillo daños neutrales :
491 Martillo Reenvía daños :
491 Martillo daños por empuje :
491 Martillo Daños críticos :
491 Martillo daños con trampas :
491 Martillo Potencia Trampas :
491 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
491 Martillo resistencia al fuego :
491 Martillo resistencia al agua :
491 Martillo resistencia al aire :
491 Martillo resistencia neutral :
491 Martillo % resistencia a la tierra :
491 Martillo % resistencia al fuego :
491 Martillo % resistencia al agua :
491 Martillo % resistencia al aire :
491 Martillo % resistencia neutral :
491 Martillo Resistencia Críticos- :
491 Martillo res. tierra en JcJ :
491 Martillo res. fuego en JcJ :
491 Martillo res. agua en JcJ :
491 Martillo res. aire en JcJ :
491 Martillo res. neutral en JcJ :
491 Martillo % res. tierra en JcJ :
491 Martillo % res. fuego en JcJ :
491 Martillo % res. agua en JcJ :
491 Martillo % res. aire en JcJ :
491 Martillo % Res. Neutral JcJ :
491 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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