¿ Cuál varita para un Xelor Sabiduría de nivel 64 para "daños (neutral)" ?
Estoy buscando la mejora varita para un Xelor de nivel 64 para sabiduría y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en sabiduría y daños (neutral).
Alerta : Un mejor resultado al nivel 65
Suerte : -20..-1Efectos
Sabiduría : 26..30
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/15 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Inteligencia > 67Efectos
Suerte : 5Sabiduría : 30
Combates restantes : 31Armas
Daños (neutral) : 9..16
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Inteligencia > 67Efectos
Sabiduría : 7..25
Combates restantes : 32Armas
Daños (neutral) : 8..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -20..-1Efectos
Al : 1Suerte : 16..20Sabiduría : 26..30
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 5GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -10Sabiduría > 11Efectos
Sabiduría : 16
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -5Inteligencia > 57Efectos
Inteligencia : 6..10Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 27Armas
Daños (neutral) : 7..16
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -40..-36Inteligencia > 53Efectos
Fuerza : 31..60Sabiduría : 11..35
Combates restantes : 28Armas
Daños (fuego) : 9..16
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 41Vitalidad > 10Efectos
Agilidad : 30Sabiduría : 26..35
Combates restantes : 22Armas
Daños (agua) : 11..15
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -40Inteligencia > 53Sabiduría > 17Efectos
Inteligencia : 25Suerte : 12Sabiduría : 23
Armas
Daños (neutral) : 5..10
Características
PA : 2AL : 3GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -10Sabiduría > 9Efectos
Sabiduría : 14
Armas
Daños (neutral) : 14..18
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
87 Varita Esquiva pérdidas PA :
87 Varita al retiro de PM :
87 Varita Esquiva Pérdidas PM :
87 Varita ArmasDaños (tierra) :
101 Varita Daños (fuego) :
179 Varita Daños (neutral) :
87 Varita - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
87 Varita Roba PdV (fuego) :
89 Varita Roba PdV (agua) :
87 Varita Roba PdV (aire) :
88 Varita Roba PdV (neutral) :
87 Varita Dañosdaños de tierra :
87 Varita daños de fuego :
87 Varita daños neutrales :
87 Varita daños por empuje :
87 Varita Daños críticos :
87 Varita daños con trampas :
87 Varita Potencia Trampas :
87 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
87 Varita resistencia al fuego :
87 Varita resistencia al agua :
87 Varita resistencia al aire :
87 Varita resistencia neutral :
87 Varita % resistencia a la tierra :
87 Varita % resistencia al fuego :
87 Varita % resistencia al agua :
87 Varita % resistencia al aire :
87 Varita % resistencia neutral :
87 Varita Resistencia Críticos- :
87 Varita resistencia al empuje :
87 Varita res. tierra en JcJ :
87 Varita res. fuego en JcJ :
87 Varita res. agua en JcJ :
87 Varita res. aire en JcJ :
87 Varita res. neutral en JcJ :
87 Varita % res. tierra en JcJ :
87 Varita % res. fuego en JcJ :
87 Varita % res. agua en JcJ :
87 Varita % res. aire en JcJ :
87 Varita % Res. Neutral JcJ :
87 Varita Criterio 2
EfectosSabiduría :
125 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
125 Varita Esquiva pérdidas PA :
125 Varita al retiro de PM :
125 Varita Esquiva Pérdidas PM :
125 Varita ArmasDaños (tierra) :
135 Varita Daños (fuego) :
197 Varita Daños (neutral) :
125 Varita - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
125 Varita Roba PdV (fuego) :
126 Varita Roba PdV (agua) :
125 Varita Roba PdV (aire) :
126 Varita Roba PdV (neutral) :
125 Varita Dañosdaños de tierra :
125 Varita daños de fuego :
125 Varita daños de agua :
125 Varita daños de aire :
125 Varita daños neutrales :
125 Varita Reenvía daños :
125 Varita daños por empuje :
125 Varita Daños críticos :
125 Varita daños con trampas :
125 Varita Potencia Trampas :
125 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
125 Varita resistencia al fuego :
125 Varita resistencia al agua :
125 Varita resistencia al aire :
125 Varita resistencia neutral :
125 Varita % resistencia a la tierra :
125 Varita % resistencia al fuego :
125 Varita % resistencia al agua :
125 Varita % resistencia al aire :
125 Varita % resistencia neutral :
125 Varita Resistencia Críticos- :
125 Varita resistencia al empuje :
125 Varita res. tierra en JcJ :
125 Varita res. fuego en JcJ :
125 Varita res. agua en JcJ :
125 Varita res. aire en JcJ :
125 Varita res. neutral en JcJ :
125 Varita % res. tierra en JcJ :
125 Varita % res. fuego en JcJ :
125 Varita % res. agua en JcJ :
125 Varita % res. aire en JcJ :
125 Varita % Res. Neutral JcJ :
125 Varita EfectosSabiduría :
66 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
66 Varita Esquiva pérdidas PA :
66 Varita al retiro de PM :
66 Varita Esquiva Pérdidas PM :
66 Varita ArmasDaños (tierra) :
76 Varita Daños (fuego) :
139 Varita Roba PdV (tierra) :
66 Varita Roba PdV (fuego) :
67 Varita Roba PdV (agua) :
66 Varita Roba PdV (aire) :
67 Varita Roba PdV (neutral) :
66 Varita Dañosdaños de tierra :
66 Varita daños de fuego :
66 Varita daños neutrales :
66 Varita daños por empuje :
66 Varita Daños críticos :
66 Varita daños con trampas :
66 Varita Potencia Trampas :
66 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
66 Varita resistencia al fuego :
68 Varita resistencia al agua :
68 Varita resistencia al aire :
68 Varita resistencia neutral :
66 Varita % resistencia a la tierra :
66 Varita % resistencia al fuego :
66 Varita % resistencia al agua :
66 Varita % resistencia al aire :
66 Varita % resistencia neutral :
66 Varita Resistencia Críticos- :
66 Varita resistencia al empuje :
66 Varita res. tierra en JcJ :
66 Varita res. fuego en JcJ :
66 Varita res. agua en JcJ :
66 Varita res. aire en JcJ :
66 Varita res. neutral en JcJ :
66 Varita % res. tierra en JcJ :
66 Varita % res. fuego en JcJ :
66 Varita % res. agua en JcJ :
66 Varita % res. aire en JcJ :
66 Varita % Res. Neutral JcJ :
66 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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