¿ Cuál capa para un Xelor sabiduría de nivel 200 para "huida" y "pa" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Xelor de nivel 200 para sabiduría, huida y pa.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, huida y pa.
Resistencia Críticos : -10..-7PA < 12Efectos
PA : 1Suerte : 31..45Agilidad : 31..45Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10Daños críticos : 7..10% resistencia a la tierra : 4..6% resistencia al fuego : 4..6% resistencia neutral : 4..6al retiro de PA : 4..6huida : 4..6
Efectos
Al : 1Suerte : 61..80Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..50prospección : 11..15daños de agua : 12..16% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 16..25huida : 11..15GC : 4..5
Efectos
PM : 1Al : 1Vitalidad : 301..400Sabiduría : 31..50daños por empuje : 16..20resistencia a la tierra : 14..18resistencia al fuego : 14..18resistencia al agua : 14..18resistencia al aire : 14..18al retiro de PM : 4..6huida : 7..10invocaciones : 1..2
PA < 12Efectos
PA : 1Fuerza : 31..40Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al aire : 7..10GC : 2
Efectos
PA : 1Vitalidad : 31..40Sabiduría : 31..40daños : 4..5
Fuerza : -200..-101Inteligencia : -200..-101Suerte : -200..-101Agilidad : -200..-101Efectos
PA : 1Vitalidad : 71..100Sabiduría : 31..40% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10invocaciones : 1..2
PA : -1Efectos
PM : 1Al : 1Potencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
PM < 6Efectos
PA : 1Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 11..20daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia a la tierra : 3..4% resistencia al fuego : 3..4% resistencia al agua : 3..4% resistencia neutral : 3..4GC : 2..3
daños de tierra : -15..-11Efectos
Suerte : 71..100Vitalidad : 251..300Sabiduría : 16..25prospección : 16..20daños de agua : 14..18% resistencia al agua : 6..8% resistencia neutral : 8..12resistencia a la tierra : 11..15huida : 8..12curas : 7..10GC : 4..5
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
38 Capa Esquiva Pérdidas PM :
35 Capa huida :
30 Capa - Criterio 2 ArmasRoba PdV (tierra) :
30 Capa Roba PdV (fuego) :
30 Capa Roba PdV (neutral) :
30 Capa Dañosdaños por empuje :
38 Capa daños con trampas :
33 Capa Potencia Trampas :
34 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
52 Capa resistencia al fuego :
54 Capa resistencia al agua :
54 Capa resistencia al aire :
51 Capa resistencia neutral :
53 Capa % resistencia a la tierra :
49 Capa % resistencia al fuego :
58 Capa % resistencia al agua :
52 Capa % resistencia al aire :
55 Capa % resistencia neutral :
50 Capa Resistencia Críticos- :
39 Capa resistencia al empuje :
33 Capa res. tierra en JcJ :
30 Capa res. fuego en JcJ :
30 Capa res. agua en JcJ :
30 Capa res. aire en JcJ :
30 Capa res. neutral en JcJ :
30 Capa % res. tierra en JcJ :
30 Capa % res. fuego en JcJ :
30 Capa % res. agua en JcJ :
30 Capa % res. aire en JcJ :
30 Capa % Res. Neutral JcJ :
30 Capa EfectosSabiduría :
118 Capa - Criterio 1 PA :
118 Capa - Criterio 3 al retiro de PA :
119 Capa Esquiva pérdidas PA :
119 Capa al retiro de PM :
118 Capa Esquiva Pérdidas PM :
118 Capa ArmasDaños (neutral) :
118 Capa Roba PdV (tierra) :
118 Capa Roba PdV (fuego) :
118 Capa Roba PdV (agua) :
118 Capa Roba PdV (aire) :
118 Capa Roba PdV (neutral) :
118 Capa Dañosdaños de tierra :
125 Capa daños neutrales :
122 Capa daños por empuje :
118 Capa daños con trampas :
120 Capa Potencia Trampas :
119 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
128 Capa resistencia al fuego :
129 Capa resistencia al agua :
132 Capa resistencia al aire :
128 Capa resistencia neutral :
126 Capa % resistencia a la tierra :
123 Capa % resistencia al fuego :
131 Capa % resistencia al agua :
126 Capa % resistencia al aire :
127 Capa % resistencia neutral :
121 Capa Resistencia Críticos- :
120 Capa resistencia al empuje :
118 Capa res. tierra en JcJ :
118 Capa res. fuego en JcJ :
118 Capa res. agua en JcJ :
118 Capa res. aire en JcJ :
118 Capa res. neutral en JcJ :
118 Capa % res. tierra en JcJ :
118 Capa % res. fuego en JcJ :
118 Capa % res. agua en JcJ :
118 Capa % res. aire en JcJ :
118 Capa % Res. Neutral JcJ :
118 Capa EfectosSabiduría :
125 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
126 Capa Esquiva pérdidas PA :
125 Capa al retiro de PM :
125 Capa Esquiva Pérdidas PM :
125 Capa huida :
125 Capa - Criterio 2 ArmasDaños (neutral) :
125 Capa Roba PdV (tierra) :
125 Capa Roba PdV (fuego) :
125 Capa Roba PdV (agua) :
125 Capa Roba PdV (aire) :
125 Capa Roba PdV (neutral) :
125 Capa Dañosdaños de tierra :
130 Capa daños neutrales :
127 Capa daños por empuje :
125 Capa daños con trampas :
127 Capa Potencia Trampas :
126 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
134 Capa resistencia al fuego :
136 Capa resistencia al agua :
138 Capa resistencia al aire :
134 Capa resistencia neutral :
132 Capa % resistencia a la tierra :
130 Capa % resistencia al fuego :
138 Capa % resistencia al agua :
133 Capa % resistencia al aire :
134 Capa % resistencia neutral :
128 Capa Resistencia Críticos- :
126 Capa resistencia al empuje :
125 Capa res. tierra en JcJ :
125 Capa res. fuego en JcJ :
125 Capa res. agua en JcJ :
125 Capa res. aire en JcJ :
125 Capa res. neutral en JcJ :
125 Capa % res. tierra en JcJ :
125 Capa % res. fuego en JcJ :
125 Capa % res. agua en JcJ :
125 Capa % res. aire en JcJ :
125 Capa % Res. Neutral JcJ :
125 Capa Clase
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