¿ Cuál hacha para un Xelor Sabiduría de nivel 200 para "curas" y "daños (neutral)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Xelor de nivel 200 para sabiduría, curas y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, curas y daños (neutral).
Inteligencia : -65..-50Fuerza > 153Efectos
Fuerza : 5Sabiduría : 33..95
Combates restantes : 72Armas
Daños (neutral) : 21..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Fuerza > 140Vitalidad > 47Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 10Sabiduría : 75
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 23..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Fuerza > 154Efectos
Inteligencia : 9..15Suerte : 11..20Agilidad : 21..40Sabiduría : 36..70
Combates restantes : 72Armas
Daños (neutral) : 16..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -55..-42Vitalidad : -30..-24Fuerza > 120Efectos
Fuerza : 18..100Sabiduría : 13..70
Combates restantes : 71Armas
Daños (neutral) : 22..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 300Sabiduría > 200Efectos
Inteligencia : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 7..10daños de fuego : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al aire : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10GC : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 12..20Daños (neutral) : 12..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/45 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -60..-51Suerte : -70..-51Inteligencia > 100Sabiduría > 7Efectos
Agilidad : 6..20Vitalidad : 50Sabiduría : 26..100
Combates restantes : 76Armas
Daños (fuego) : 22..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Fuerza > 143Efectos
Suerte : 9..30Sabiduría : 25..95
Combates restantes : 76Armas
Daños (agua) : 18..39
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 119Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 7..30Sabiduría : 11..50
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 19..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Fuerza > 128Efectos
Fuerza : 8..20Suerte : 13..35Vitalidad : 21..60Sabiduría : 16..45
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 17..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 51..100Sabiduría : 21..40prospección : 6..10daños : 4..6invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..40Roba PdV (tierra) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
240 Hacha Esquiva pérdidas PA :
240 Hacha al retiro de PM :
239 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
238 Hacha curas :
238 Hacha - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
350 Hacha Daños (neutral) :
238 Hacha - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
239 Hacha Roba PdV (fuego) :
240 Hacha Roba PdV (agua) :
239 Hacha Roba PdV (aire) :
240 Hacha Roba PdV (neutral) :
239 Hacha Dañosdaños de tierra :
239 Hacha daños de fuego :
240 Hacha daños neutrales :
239 Hacha daños por empuje :
239 Hacha Daños críticos :
239 Hacha daños con trampas :
238 Hacha Potencia Trampas :
238 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
241 Hacha resistencia al fuego :
239 Hacha resistencia al agua :
240 Hacha resistencia al aire :
239 Hacha resistencia neutral :
239 Hacha % resistencia a la tierra :
239 Hacha % resistencia al fuego :
243 Hacha % resistencia al agua :
240 Hacha % resistencia al aire :
240 Hacha % resistencia neutral :
239 Hacha Resistencia Críticos- :
239 Hacha resistencia al empuje :
238 Hacha res. tierra en JcJ :
238 Hacha res. fuego en JcJ :
238 Hacha res. agua en JcJ :
238 Hacha res. aire en JcJ :
238 Hacha res. neutral en JcJ :
238 Hacha % res. tierra en JcJ :
238 Hacha % res. fuego en JcJ :
238 Hacha % res. agua en JcJ :
238 Hacha % res. aire en JcJ :
238 Hacha % Res. Neutral JcJ :
238 Hacha EfectosSabiduría :
317 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
317 Hacha Esquiva pérdidas PA :
317 Hacha al retiro de PM :
317 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
317 Hacha ArmasDaños (tierra) :
403 Hacha Daños (neutral) :
317 Hacha - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
317 Hacha Roba PdV (fuego) :
318 Hacha Roba PdV (agua) :
317 Hacha Roba PdV (aire) :
317 Hacha Roba PdV (neutral) :
317 Hacha Dañosdaños de tierra :
317 Hacha daños de fuego :
317 Hacha daños neutrales :
317 Hacha daños por empuje :
317 Hacha Daños críticos :
317 Hacha daños con trampas :
317 Hacha Potencia Trampas :
317 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
317 Hacha resistencia al fuego :
317 Hacha resistencia al agua :
317 Hacha resistencia al aire :
317 Hacha resistencia neutral :
317 Hacha % resistencia a la tierra :
317 Hacha % resistencia al fuego :
317 Hacha % resistencia al agua :
317 Hacha % resistencia al aire :
317 Hacha % resistencia neutral :
318 Hacha Resistencia Críticos- :
317 Hacha resistencia al empuje :
317 Hacha res. tierra en JcJ :
317 Hacha res. fuego en JcJ :
317 Hacha res. agua en JcJ :
317 Hacha res. aire en JcJ :
317 Hacha res. neutral en JcJ :
317 Hacha % res. tierra en JcJ :
317 Hacha % res. fuego en JcJ :
317 Hacha % res. agua en JcJ :
317 Hacha % res. aire en JcJ :
317 Hacha % Res. Neutral JcJ :
317 Hacha EfectosSabiduría :
165 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
165 Hacha Esquiva pérdidas PA :
165 Hacha al retiro de PM :
165 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
165 Hacha curas :
165 Hacha - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
251 Hacha Roba PdV (tierra) :
166 Hacha Roba PdV (fuego) :
166 Hacha Roba PdV (agua) :
165 Hacha Roba PdV (aire) :
165 Hacha Roba PdV (neutral) :
165 Hacha Dañosdaños de tierra :
166 Hacha daños de fuego :
165 Hacha daños neutrales :
166 Hacha daños por empuje :
166 Hacha Daños críticos :
165 Hacha daños con trampas :
165 Hacha Potencia Trampas :
165 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
165 Hacha resistencia al fuego :
165 Hacha resistencia al agua :
165 Hacha resistencia al aire :
165 Hacha resistencia neutral :
165 Hacha % resistencia a la tierra :
165 Hacha % resistencia al fuego :
165 Hacha % resistencia al agua :
165 Hacha % resistencia al aire :
166 Hacha % resistencia neutral :
167 Hacha Resistencia Críticos- :
165 Hacha resistencia al empuje :
165 Hacha res. tierra en JcJ :
165 Hacha res. fuego en JcJ :
165 Hacha res. agua en JcJ :
165 Hacha res. aire en JcJ :
165 Hacha res. neutral en JcJ :
165 Hacha % res. tierra en JcJ :
165 Hacha % res. fuego en JcJ :
165 Hacha % res. agua en JcJ :
165 Hacha % res. aire en JcJ :
165 Hacha % Res. Neutral JcJ :
165 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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