¿ Cuál martillo para un Xelor Sabiduría de nivel 171 para "invocaciones" y "Daños (neutral)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una xelor de nivel 171 para Sabiduría, invocaciones y Daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en Sabiduría, invocaciones y Daños (neutral).
Fuerza > 100Inteligencia > 150Efectos
Al : 1Sabiduría : 16..35prospección : 3..5daños : 6..9% resistencia al fuego : 3..5invocaciones : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 25..42Roba PdV (neutral) : 4..6
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 80Vitalidad > 70Efectos
Fuerza : 21..35Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..25prospección : 3..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 150Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 1..20(PdV devueltos) : 1..80
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 40Inteligencia > 40Sabiduría > 10Efectos
Inteligencia : 36..45Vitalidad : 11..20Sabiduría : 36..45invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Efectos
Al : 1Suerte : 51..60Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 9..12Daños críticos : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia al fuego : 9..12al retiro de PA : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Armas
Daños (agua) : 10..12Daños (neutral) : 30..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+2)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Inteligencia > 150Suerte > 150Efectos
Suerte : 31..50Vitalidad : 31..60Sabiduría : 21..35prospección : 6..10% resistencia al fuego : 3..5% resistencia al agua : 3..5resistencia al fuego : 4..8resistencia al agua : 4..8resistencia al aire : 4..8
Armas
Daños (neutral) : 25..42
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 150Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 41..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40
Armas
Daños (neutral) : 18..36Roba PdV (fuego) : 5..8
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+10)FC : 1/0
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 31..40Sabiduría : 16..25daños : 2..3invocaciones : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 7..12Daños (aire) : 7..12Daños (agua) : 7..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 16..30Roba PdV (agua) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
293 Martillo invocaciones :
220 Martillo - Criterio 2 prospección :
221 Martillo al retiro de PA :
220 Martillo Esquiva pérdidas PA :
220 Martillo al retiro de PM :
220 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
220 Martillo ArmasDaños (tierra) :
312 Martillo Daños (fuego) :
365 Martillo Daños (agua) :
274 Martillo Daños (aire) :
287 Martillo Daños (neutral) :
220 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
221 Martillo Roba PdV (fuego) :
220 Martillo Roba PdV (agua) :
220 Martillo Roba PdV (aire) :
220 Martillo Roba PdV (neutral) :
220 Martillo Dañosdaños de tierra :
220 Martillo daños de fuego :
221 Martillo daños de agua :
221 Martillo daños de aire :
221 Martillo daños neutrales :
220 Martillo Reenvía daños :
220 Martillo daños por empuje :
220 Martillo Daños críticos :
220 Martillo daños con trampas :
220 Martillo Potencia Trampas :
220 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
221 Martillo resistencia al fuego :
220 Martillo resistencia al agua :
221 Martillo resistencia al aire :
220 Martillo resistencia neutral :
220 Martillo % resistencia a la tierra :
221 Martillo % resistencia al fuego :
220 Martillo % resistencia al agua :
220 Martillo % resistencia al aire :
220 Martillo % resistencia neutral :
221 Martillo Resistencia Críticos- :
221 Martillo resistencia al empuje :
220 Martillo res. tierra en JcJ :
220 Martillo res. fuego en JcJ :
220 Martillo res. agua en JcJ :
220 Martillo res. aire en JcJ :
220 Martillo res. neutral en JcJ :
220 Martillo % res. tierra en JcJ :
220 Martillo % res. fuego en JcJ :
220 Martillo % res. agua en JcJ :
220 Martillo % res. aire en JcJ :
220 Martillo % Res. Neutral JcJ :
220 Martillo EfectosInteligencia :
335 Martillo Sabiduría :
270 Martillo - Criterio 1 prospección :
271 Martillo al retiro de PA :
270 Martillo Esquiva pérdidas PA :
270 Martillo al retiro de PM :
270 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
270 Martillo ArmasDaños (tierra) :
347 Martillo Daños (fuego) :
392 Martillo Daños (agua) :
310 Martillo Daños (aire) :
321 Martillo Daños (neutral) :
270 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
271 Martillo Roba PdV (fuego) :
271 Martillo Roba PdV (agua) :
270 Martillo Roba PdV (aire) :
270 Martillo Roba PdV (neutral) :
271 Martillo Dañosdaños de tierra :
270 Martillo daños de fuego :
270 Martillo daños de agua :
270 Martillo daños de aire :
270 Martillo daños neutrales :
270 Martillo Reenvía daños :
270 Martillo daños por empuje :
270 Martillo Daños críticos :
270 Martillo daños con trampas :
270 Martillo Potencia Trampas :
270 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
270 Martillo resistencia al fuego :
270 Martillo resistencia al agua :
271 Martillo resistencia al aire :
271 Martillo resistencia neutral :
270 Martillo % resistencia a la tierra :
270 Martillo % resistencia al fuego :
270 Martillo % resistencia al agua :
270 Martillo % resistencia al aire :
270 Martillo % resistencia neutral :
270 Martillo Resistencia Críticos- :
270 Martillo resistencia al empuje :
270 Martillo res. tierra en JcJ :
270 Martillo res. fuego en JcJ :
270 Martillo res. agua en JcJ :
270 Martillo res. aire en JcJ :
270 Martillo res. neutral en JcJ :
270 Martillo % res. tierra en JcJ :
270 Martillo % res. fuego en JcJ :
270 Martillo % res. agua en JcJ :
270 Martillo % res. aire en JcJ :
270 Martillo % Res. Neutral JcJ :
270 Martillo EfectosInteligencia :
206 Martillo Sabiduría :
114 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
114 Martillo - Criterio 2 prospección :
115 Martillo al retiro de PA :
114 Martillo Esquiva pérdidas PA :
114 Martillo al retiro de PM :
114 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
114 Martillo ArmasDaños (tierra) :
189 Martillo Daños (fuego) :
235 Martillo Daños (agua) :
153 Martillo Daños (aire) :
165 Martillo Roba PdV (tierra) :
115 Martillo Roba PdV (fuego) :
114 Martillo Roba PdV (agua) :
114 Martillo Roba PdV (aire) :
114 Martillo Roba PdV (neutral) :
114 Martillo Dañosdaños de tierra :
114 Martillo daños de fuego :
114 Martillo daños de agua :
114 Martillo daños de aire :
114 Martillo daños neutrales :
115 Martillo Reenvía daños :
114 Martillo daños por empuje :
114 Martillo Daños críticos :
114 Martillo daños con trampas :
114 Martillo Potencia Trampas :
114 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
115 Martillo resistencia al fuego :
114 Martillo resistencia al agua :
114 Martillo resistencia al aire :
114 Martillo resistencia neutral :
115 Martillo % resistencia a la tierra :
114 Martillo % resistencia al fuego :
115 Martillo % resistencia al agua :
115 Martillo % resistencia al aire :
114 Martillo % resistencia neutral :
114 Martillo Resistencia Críticos- :
114 Martillo resistencia al empuje :
114 Martillo res. tierra en JcJ :
114 Martillo res. fuego en JcJ :
114 Martillo res. agua en JcJ :
114 Martillo res. aire en JcJ :
114 Martillo res. neutral en JcJ :
114 Martillo % res. tierra en JcJ :
114 Martillo % res. fuego en JcJ :
114 Martillo % res. agua en JcJ :
114 Martillo % res. aire en JcJ :
114 Martillo % Res. Neutral JcJ :
114 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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