![Un personaje del juego Dofus, Xelor-Aire, de nivel 168](http://img.dofus-help.com/classes/xelor_air_168.jpg)
¿ Cuáles armas para un Xelor Sabiduría de nivel 168 para "Iniciativa" y "curas" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Xelor de nivel 168 para sabiduría, iniciativa y curas.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, iniciativa y curas.
Inteligencia : -55..-42Vitalidad : -5Fuerza > 160Vitalidad > 68Efectos
Sabiduría : 36..140
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 20..49
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -65..-50Inteligencia > 146Efectos
Fuerza : 16..45Inteligencia : 19..55Sabiduría : 48..140
Combates restantes : 75Armas
Daños (agua) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -45..-35Vitalidad : -70..-54Fuerza > 136Efectos
Sabiduría : 44..130
Combates restantes : 70Armas
Daños (neutral) : 19..46
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -70..-54Inteligencia > 150Efectos
Inteligencia : 9..50Agilidad : 18..100Sabiduría : 21..120
Combates restantes : 74Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -50..-39Suerte : -60..-46Fuerza > 161Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 17..65Sabiduría : 30..115
Combates restantes : 75Armas
Daños (tierra) : 23..48
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Suerte : -5Vitalidad : -10..-9Inteligencia > 134Efectos
Fuerza : 9..50Agilidad : 17..95Sabiduría : 20..115
Combates restantes : 70Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -55..-42Fuerza > 131Efectos
Suerte : 16..60Sabiduría : 29..110
Combates restantes : 73Armas
Daños (tierra) : 21..47
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Vitalidad : -90..-76Fuerza > 146Efectos
Fuerza : 16..60Sabiduría : 29..110
Combates restantes : 70Armas
Daños (fuego) : 17..47
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 250Suerte > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 101..200daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia neutral : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10
Armas
Daños (fuego) : 5..8Daños (agua) : 5..8Daños (neutral) : 12..20
Características
PA : 5AL : 3GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
116 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
117 Armas Esquiva pérdidas PA :
118 Armas al retiro de PM :
119 Armas Esquiva Pérdidas PM :
118 Armas curas :
116 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
812 Armas Daños (neutral) :
1695 Armas Roba PdV (tierra) :
126 Armas Roba PdV (fuego) :
131 Armas Roba PdV (agua) :
132 Armas Roba PdV (aire) :
133 Armas Roba PdV (neutral) :
135 Armas Dañosdaños de tierra :
126 Armas daños de fuego :
125 Armas daños neutrales :
124 Armas daños por empuje :
120 Armas Daños críticos :
118 Armas daños con trampas :
117 Armas Potencia Trampas :
118 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
142 Armas resistencia al fuego :
141 Armas resistencia al agua :
139 Armas resistencia al aire :
139 Armas resistencia neutral :
144 Armas % resistencia a la tierra :
124 Armas % resistencia al fuego :
132 Armas % resistencia al agua :
130 Armas % resistencia al aire :
134 Armas % resistencia neutral :
132 Armas Resistencia Críticos- :
119 Armas resistencia al empuje :
120 Armas res. tierra en JcJ :
116 Armas res. fuego en JcJ :
116 Armas res. agua en JcJ :
116 Armas res. aire en JcJ :
116 Armas res. neutral en JcJ :
116 Armas % res. tierra en JcJ :
116 Armas % res. fuego en JcJ :
116 Armas % res. agua en JcJ :
116 Armas % res. aire en JcJ :
116 Armas % Res. Neutral JcJ :
116 Armas EfectosSabiduría :
1318 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1318 Armas Esquiva pérdidas PA :
1319 Armas al retiro de PM :
1318 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1319 Armas curas :
1318 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
1812 Armas Daños (fuego) :
1898 Armas Daños (neutral) :
2446 Armas Roba PdV (tierra) :
1320 Armas Roba PdV (fuego) :
1324 Armas Roba PdV (agua) :
1325 Armas Roba PdV (aire) :
1326 Armas Roba PdV (neutral) :
1329 Armas Dañosdaños de tierra :
1322 Armas daños de fuego :
1322 Armas daños de agua :
1324 Armas daños de aire :
1322 Armas daños neutrales :
1320 Armas Reenvía daños :
1318 Armas daños por empuje :
1320 Armas Daños críticos :
1319 Armas daños con trampas :
1321 Armas Potencia Trampas :
1321 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1334 Armas resistencia al fuego :
1332 Armas resistencia al agua :
1333 Armas resistencia al aire :
1334 Armas resistencia neutral :
1336 Armas % resistencia a la tierra :
1322 Armas % resistencia al fuego :
1326 Armas % resistencia al agua :
1326 Armas % resistencia al aire :
1324 Armas % resistencia neutral :
1323 Armas Resistencia Críticos- :
1319 Armas resistencia al empuje :
1319 Armas res. tierra en JcJ :
1318 Armas res. fuego en JcJ :
1318 Armas res. agua en JcJ :
1318 Armas res. aire en JcJ :
1318 Armas res. neutral en JcJ :
1318 Armas % res. tierra en JcJ :
1318 Armas % res. fuego en JcJ :
1318 Armas % res. agua en JcJ :
1318 Armas % res. aire en JcJ :
1318 Armas % Res. Neutral JcJ :
1318 Armas EfectosSabiduría :
1351 Armas - Criterio 1 Iniciativa :
1351 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
1351 Armas Esquiva pérdidas PA :
1352 Armas al retiro de PM :
1352 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1353 Armas ArmasDaños (tierra) :
1844 Armas Daños (fuego) :
1934 Armas Daños (neutral) :
2446 Armas Roba PdV (tierra) :
1354 Armas Roba PdV (fuego) :
1360 Armas Roba PdV (agua) :
1357 Armas Roba PdV (aire) :
1359 Armas Roba PdV (neutral) :
1360 Armas Dañosdaños de tierra :
1355 Armas daños de fuego :
1357 Armas daños de agua :
1358 Armas daños de aire :
1355 Armas daños neutrales :
1353 Armas Reenvía daños :
1351 Armas daños por empuje :
1353 Armas Daños críticos :
1352 Armas daños con trampas :
1352 Armas Potencia Trampas :
1352 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1368 Armas resistencia al fuego :
1364 Armas resistencia al agua :
1367 Armas resistencia al aire :
1367 Armas resistencia neutral :
1367 Armas % resistencia a la tierra :
1355 Armas % resistencia al fuego :
1361 Armas % resistencia al agua :
1357 Armas % resistencia al aire :
1360 Armas % resistencia neutral :
1356 Armas Resistencia Críticos- :
1353 Armas resistencia al empuje :
1352 Armas res. tierra en JcJ :
1351 Armas res. fuego en JcJ :
1351 Armas res. agua en JcJ :
1351 Armas res. aire en JcJ :
1351 Armas res. neutral en JcJ :
1351 Armas % res. tierra en JcJ :
1351 Armas % res. fuego en JcJ :
1351 Armas % res. agua en JcJ :
1351 Armas % res. aire en JcJ :
1351 Armas % Res. Neutral JcJ :
1351 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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