¿ Cuál hacha para un Xelor sabiduría de nivel 137 para "invocaciones" y "daños (agua)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Xelor de nivel 137 para Sabiduría, invocaciones y Daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en Sabiduría, invocaciones y Daños (agua).
Fuerza > 149Efectos
Sabiduría : 16..30
Combates restantes : 67Armas
Daños (agua) : 22..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -35..-27Agilidad : -10..-9Fuerza > 113Efectos
Vitalidad : 26..75Sabiduría : 8..20
Combates restantes : 54Armas
Daños (agua) : 22..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -5Fuerza > 96Efectos
Sabiduría : 14..25
Combates restantes : 51Armas
Daños (agua) : 17..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Fuerza > 91Vitalidad > 22Efectos
Sabiduría : 10
Combates restantes : 55Armas
Daños (agua) : 22..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Fuerza > 140Vitalidad > 47Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 10Sabiduría : 75
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 23..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 51..100Sabiduría : 21..40prospección : 6..10daños : 4..6invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..40Roba PdV (tierra) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Agilidad : -35..-27Fuerza > 136Efectos
Suerte : 23..65Vitalidad : 34..100
Combates restantes : 59Armas
Daños (agua) : 16..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 100Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20Vitalidad : 34..65Sabiduría : 5
Combates restantes : 57Armas
Daños (agua) : 14..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 106Efectos
Inteligencia : 35Vitalidad : 75
Combates restantes : 60Armas
Daños (agua) : 22..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Fuerza > 98Efectos
Fuerza : 100
Combates restantes : 54Armas
Daños (agua) : 23..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
49 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
49 Hacha Esquiva pérdidas PA :
49 Hacha al retiro de PM :
49 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
49 Hacha ArmasDaños (tierra) :
143 Hacha Daños (agua) :
49 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
263 Hacha Roba PdV (tierra) :
50 Hacha Roba PdV (fuego) :
51 Hacha Roba PdV (agua) :
50 Hacha Roba PdV (aire) :
49 Hacha Roba PdV (neutral) :
49 Hacha Dañosdaños de tierra :
49 Hacha daños neutrales :
49 Hacha daños por empuje :
49 Hacha daños con trampas :
49 Hacha Potencia Trampas :
49 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
51 Hacha resistencia al fuego :
51 Hacha resistencia al agua :
50 Hacha resistencia al aire :
51 Hacha resistencia neutral :
51 Hacha % resistencia a la tierra :
50 Hacha % resistencia al fuego :
51 Hacha % resistencia al agua :
49 Hacha % resistencia al aire :
49 Hacha % resistencia neutral :
50 Hacha Resistencia Críticos- :
49 Hacha resistencia al empuje :
49 Hacha res. tierra en JcJ :
49 Hacha res. fuego en JcJ :
49 Hacha res. agua en JcJ :
49 Hacha res. aire en JcJ :
49 Hacha res. neutral en JcJ :
49 Hacha % res. tierra en JcJ :
49 Hacha % res. fuego en JcJ :
49 Hacha % res. agua en JcJ :
49 Hacha % res. aire en JcJ :
49 Hacha % Res. Neutral JcJ :
49 Hacha EfectosSabiduría :
170 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
170 Hacha Esquiva pérdidas PA :
170 Hacha al retiro de PM :
170 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
170 Hacha ArmasDaños (tierra) :
245 Hacha Daños (agua) :
170 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
315 Hacha Roba PdV (tierra) :
170 Hacha Roba PdV (fuego) :
171 Hacha Roba PdV (agua) :
170 Hacha Roba PdV (aire) :
170 Hacha Roba PdV (neutral) :
170 Hacha Dañosdaños de tierra :
170 Hacha daños de fuego :
170 Hacha daños neutrales :
170 Hacha daños por empuje :
170 Hacha Daños críticos :
170 Hacha daños con trampas :
170 Hacha Potencia Trampas :
170 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
170 Hacha resistencia al fuego :
170 Hacha resistencia al agua :
170 Hacha resistencia al aire :
170 Hacha resistencia neutral :
170 Hacha % resistencia a la tierra :
170 Hacha % resistencia al fuego :
171 Hacha % resistencia al agua :
170 Hacha % resistencia al aire :
170 Hacha % resistencia neutral :
171 Hacha Resistencia Críticos- :
170 Hacha resistencia al empuje :
170 Hacha res. tierra en JcJ :
170 Hacha res. fuego en JcJ :
170 Hacha res. agua en JcJ :
170 Hacha res. aire en JcJ :
170 Hacha res. neutral en JcJ :
170 Hacha % res. tierra en JcJ :
170 Hacha % res. fuego en JcJ :
170 Hacha % res. agua en JcJ :
170 Hacha % res. aire en JcJ :
170 Hacha % Res. Neutral JcJ :
170 Hacha EfectosSabiduría :
132 Hacha - Criterio 1 invocaciones :
132 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
132 Hacha Esquiva pérdidas PA :
132 Hacha al retiro de PM :
132 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
132 Hacha ArmasDaños (tierra) :
208 Hacha Daños (neutral) :
277 Hacha Roba PdV (tierra) :
132 Hacha Roba PdV (fuego) :
133 Hacha Roba PdV (agua) :
132 Hacha Roba PdV (aire) :
132 Hacha Roba PdV (neutral) :
132 Hacha Dañosdaños de tierra :
132 Hacha daños de fuego :
132 Hacha daños neutrales :
132 Hacha daños por empuje :
132 Hacha Daños críticos :
132 Hacha daños con trampas :
132 Hacha Potencia Trampas :
132 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
132 Hacha resistencia al fuego :
132 Hacha resistencia al agua :
132 Hacha resistencia al aire :
132 Hacha resistencia neutral :
132 Hacha % resistencia a la tierra :
132 Hacha % resistencia al fuego :
133 Hacha % resistencia al agua :
132 Hacha % resistencia al aire :
132 Hacha % resistencia neutral :
133 Hacha Resistencia Críticos- :
132 Hacha resistencia al empuje :
132 Hacha res. tierra en JcJ :
132 Hacha res. fuego en JcJ :
132 Hacha res. agua en JcJ :
132 Hacha res. aire en JcJ :
132 Hacha res. neutral en JcJ :
132 Hacha % res. tierra en JcJ :
132 Hacha % res. fuego en JcJ :
132 Hacha % res. agua en JcJ :
132 Hacha % res. aire en JcJ :
132 Hacha % Res. Neutral JcJ :
132 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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