¿ Cuáles armas para un Xelor Sabiduría de nivel 122 para "Daños (neutral)" y "curas" ?
Estoy buscando las mejores armas para un xelor de nivel 122 para sabiduría, daños (neutral) y curas.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, daños (neutral) y curas.
Inteligencia : -10..-9Suerte : -50..-39Fuerza > 124Efectos
Sabiduría : 44..85
Combates restantes : 61Armas
Daños (neutral) : 20..43
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Agilidad : -30..-24Fuerza > 120Efectos
Sabiduría : 44..85
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 13..42
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Suerte : -25..-20Inteligencia > 126Efectos
Sabiduría : 26..100
Combates restantes : 59Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-31Vitalidad : -10..-9Suerte > 139Efectos
Sabiduría : 26..100
Combates restantes : 60Armas
Daños (aire) : 16..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -50..-31Suerte : -50..-31Agilidad : -50..-31Fuerza > 250Efectos
Fuerza : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..35% resistencia al fuego : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 46..65
Características
PA : 8AL : 1GC : 1/15 (+12)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Fuerza > 115Vitalidad > 29Efectos
Suerte : 4..10Vitalidad : 13..35Sabiduría : 19..55
Combates restantes : 55Armas
Daños (neutral) : 12..43
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 99Agilidad > 99Vitalidad > 99Efectos
Fuerza : 9Suerte : 9
Combates restantes : 20Armas
Daños (neutral) : 9..99
Características
PA : 9AL : 1GC : 1/9 (+9)FC : 1/0
Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 21..35Vitalidad : 21..35Sabiduría : 16..25curas : 4..8
Armas
Daños (neutral) : 13..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Vitalidad : -40..-31Fuerza > 36Suerte > 126Efectos
Sabiduría : 33..95
Combates restantes : 58Armas
Daños (tierra) : 18..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Fuerza > 43Suerte > 106Efectos
Fuerza : 13..60Inteligencia : 4..15Sabiduría : 15..70
Combates restantes : 62Armas
Daños (neutral) : 15..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
1400 Armas Esquiva pérdidas PA :
1400 Armas al retiro de PM :
1402 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1400 Armas curas :
1400 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
1967 Armas Daños (fuego) :
2062 Armas Daños (neutral) :
1400 Armas - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
1402 Armas Roba PdV (fuego) :
1406 Armas Roba PdV (agua) :
1405 Armas Roba PdV (aire) :
1403 Armas Roba PdV (neutral) :
1409 Armas Dañosdaños de tierra :
1402 Armas daños de fuego :
1402 Armas daños de agua :
1403 Armas daños de aire :
1403 Armas daños neutrales :
1400 Armas Reenvía daños :
1400 Armas daños por empuje :
1401 Armas Daños críticos :
1400 Armas daños con trampas :
1401 Armas Potencia Trampas :
1401 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1409 Armas resistencia al fuego :
1407 Armas resistencia al agua :
1407 Armas resistencia al aire :
1406 Armas resistencia neutral :
1409 Armas % resistencia a la tierra :
1400 Armas % resistencia al fuego :
1401 Armas % resistencia al agua :
1402 Armas % resistencia al aire :
1401 Armas % resistencia neutral :
1402 Armas Resistencia Críticos- :
1401 Armas resistencia al empuje :
1400 Armas res. tierra en JcJ :
1400 Armas res. fuego en JcJ :
1400 Armas res. agua en JcJ :
1400 Armas res. aire en JcJ :
1400 Armas res. neutral en JcJ :
1400 Armas % res. tierra en JcJ :
1400 Armas % res. fuego en JcJ :
1400 Armas % res. agua en JcJ :
1400 Armas % res. aire en JcJ :
1400 Armas % Res. Neutral JcJ :
1400 Armas EfectosSabiduría :
947 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
947 Armas Esquiva pérdidas PA :
948 Armas al retiro de PM :
947 Armas Esquiva Pérdidas PM :
948 Armas curas :
947 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
1367 Armas Daños (fuego) :
1462 Armas Roba PdV (tierra) :
949 Armas Roba PdV (fuego) :
952 Armas Roba PdV (agua) :
952 Armas Roba PdV (aire) :
951 Armas Roba PdV (neutral) :
958 Armas Dañosdaños de tierra :
951 Armas daños de fuego :
950 Armas daños neutrales :
949 Armas daños por empuje :
949 Armas Daños críticos :
948 Armas daños con trampas :
948 Armas Potencia Trampas :
948 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
962 Armas resistencia al fuego :
961 Armas resistencia al agua :
961 Armas resistencia al aire :
961 Armas resistencia neutral :
963 Armas % resistencia a la tierra :
949 Armas % resistencia al fuego :
953 Armas % resistencia al agua :
952 Armas % resistencia al aire :
951 Armas % resistencia neutral :
950 Armas Resistencia Críticos- :
947 Armas resistencia al empuje :
948 Armas res. tierra en JcJ :
947 Armas res. fuego en JcJ :
947 Armas res. agua en JcJ :
947 Armas res. aire en JcJ :
947 Armas res. neutral en JcJ :
947 Armas % res. tierra en JcJ :
947 Armas % res. fuego en JcJ :
947 Armas % res. agua en JcJ :
947 Armas % res. aire en JcJ :
947 Armas % Res. Neutral JcJ :
947 Armas EfectosSabiduría :
1926 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1926 Armas Esquiva pérdidas PA :
1926 Armas al retiro de PM :
1927 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1927 Armas ArmasDaños (tierra) :
2346 Armas Daños (fuego) :
2443 Armas Daños (neutral) :
1926 Armas - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
1929 Armas Roba PdV (fuego) :
1932 Armas Roba PdV (agua) :
1930 Armas Roba PdV (aire) :
1929 Armas Roba PdV (neutral) :
1934 Armas Dañosdaños de tierra :
1927 Armas daños de fuego :
1928 Armas daños de agua :
1930 Armas daños de aire :
1926 Armas daños neutrales :
1926 Armas Reenvía daños :
1926 Armas daños por empuje :
1927 Armas Daños críticos :
1926 Armas daños con trampas :
1927 Armas Potencia Trampas :
1927 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1936 Armas resistencia al fuego :
1931 Armas resistencia al agua :
1932 Armas resistencia al aire :
1932 Armas resistencia neutral :
1934 Armas % resistencia a la tierra :
1926 Armas % resistencia al fuego :
1928 Armas % resistencia al agua :
1927 Armas % resistencia al aire :
1930 Armas % resistencia neutral :
1928 Armas Resistencia Críticos- :
1927 Armas resistencia al empuje :
1926 Armas res. tierra en JcJ :
1926 Armas res. fuego en JcJ :
1926 Armas res. agua en JcJ :
1926 Armas res. aire en JcJ :
1926 Armas res. neutral en JcJ :
1926 Armas % res. tierra en JcJ :
1926 Armas % res. fuego en JcJ :
1926 Armas % res. agua en JcJ :
1926 Armas % res. aire en JcJ :
1926 Armas % Res. Neutral JcJ :
1926 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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