¿ Cuál hacha para un Xelor agua/suerte de nivel 89 para "Daños (tierra)" y "Roba PdV (agua)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una xelor agua de nivel 89 para suerte, daños (tierra) y roba pdv (agua).
He aquí los mejores compromisos en suerte, daños (tierra) y roba pdv (agua).
Fuerza : -20..-16Agilidad : -20..-16Fuerza > 65Efectos
Suerte : 30Vitalidad : 5
Combates restantes : 40Armas
Daños (tierra) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 26..40Potencia : 16..20Vitalidad : 31..50% resistencia neutral : 4..5GC : 3..4
Armas
Daños (tierra) : 11..35Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 6..55Sabiduría : 1..15GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Agilidad : -15..-12Fuerza > 47Efectos
Suerte : 20Vitalidad : 5
Combates restantes : 28Armas
Daños (tierra) : 11..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -5Agilidad : -15..-12Fuerza > 69Efectos
Suerte : 15Vitalidad : 15
Combates restantes : 29Armas
Daños (tierra) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Agilidad : -15..-12Fuerza > 57Efectos
Suerte : 15
Combates restantes : 27Armas
Daños (tierra) : 12..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Fuerza > 75Efectos
Agilidad : 50
Combates restantes : 45Armas
Daños (tierra) : 10..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -5Vitalidad : -10..-9Fuerza > 97Efectos
Inteligencia : 45
Combates restantes : 43Armas
Daños (tierra) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 78Efectos
Agilidad : 30
Combates restantes : 40Armas
Daños (tierra) : 11..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Fuerza > 60Efectos
Fuerza : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 38Armas
Daños (tierra) : 17..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
60 Hacha Esquiva pérdidas PA :
60 Hacha al retiro de PM :
60 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
60 Hacha ArmasDaños (tierra) :
60 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
205 Hacha Roba PdV (tierra) :
60 Hacha Roba PdV (fuego) :
60 Hacha Roba PdV (agua) :
60 Hacha - Criterio 3 Roba PdV (aire) :
60 Hacha Roba PdV (neutral) :
60 Hacha Dañosdaños de tierra :
60 Hacha daños neutrales :
60 Hacha daños por empuje :
60 Hacha daños con trampas :
60 Hacha Potencia Trampas :
60 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
60 Hacha resistencia al fuego :
60 Hacha resistencia al agua :
60 Hacha resistencia al aire :
60 Hacha resistencia neutral :
60 Hacha % resistencia a la tierra :
60 Hacha % resistencia al fuego :
60 Hacha % resistencia al agua :
60 Hacha % resistencia al aire :
60 Hacha % resistencia neutral :
60 Hacha Resistencia Críticos- :
60 Hacha resistencia al empuje :
60 Hacha res. tierra en JcJ :
60 Hacha res. fuego en JcJ :
60 Hacha res. agua en JcJ :
60 Hacha res. aire en JcJ :
60 Hacha res. neutral en JcJ :
60 Hacha % res. tierra en JcJ :
60 Hacha % res. fuego en JcJ :
60 Hacha % res. agua en JcJ :
60 Hacha % res. aire en JcJ :
60 Hacha % Res. Neutral JcJ :
60 Hacha EfectosSuerte :
65 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
65 Hacha Esquiva pérdidas PA :
65 Hacha al retiro de PM :
65 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
65 Hacha ArmasDaños (neutral) :
177 Hacha Roba PdV (tierra) :
65 Hacha Roba PdV (fuego) :
66 Hacha Roba PdV (agua) :
65 Hacha - Criterio 3 Roba PdV (aire) :
65 Hacha Roba PdV (neutral) :
65 Hacha Dañosdaños de tierra :
65 Hacha daños neutrales :
65 Hacha daños por empuje :
65 Hacha daños con trampas :
65 Hacha Potencia Trampas :
65 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
65 Hacha resistencia al fuego :
65 Hacha resistencia al agua :
65 Hacha resistencia al aire :
65 Hacha resistencia neutral :
65 Hacha % resistencia a la tierra :
65 Hacha % resistencia al fuego :
65 Hacha % resistencia al agua :
65 Hacha % resistencia al aire :
65 Hacha % resistencia neutral :
66 Hacha Resistencia Críticos- :
65 Hacha resistencia al empuje :
65 Hacha res. tierra en JcJ :
65 Hacha res. fuego en JcJ :
65 Hacha res. agua en JcJ :
65 Hacha res. aire en JcJ :
65 Hacha res. neutral en JcJ :
65 Hacha % res. tierra en JcJ :
65 Hacha % res. fuego en JcJ :
65 Hacha % res. agua en JcJ :
65 Hacha % res. aire en JcJ :
65 Hacha % Res. Neutral JcJ :
65 Hacha EfectosSuerte :
116 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
116 Hacha Esquiva pérdidas PA :
116 Hacha al retiro de PM :
116 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
116 Hacha ArmasDaños (tierra) :
116 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
228 Hacha Roba PdV (tierra) :
116 Hacha Roba PdV (fuego) :
116 Hacha Roba PdV (aire) :
116 Hacha Roba PdV (neutral) :
116 Hacha Dañosdaños de tierra :
116 Hacha daños de fuego :
116 Hacha daños neutrales :
116 Hacha daños por empuje :
116 Hacha Daños críticos :
116 Hacha daños con trampas :
116 Hacha Potencia Trampas :
116 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
116 Hacha resistencia al fuego :
116 Hacha resistencia al agua :
116 Hacha resistencia al aire :
116 Hacha resistencia neutral :
116 Hacha % resistencia a la tierra :
116 Hacha % resistencia al fuego :
116 Hacha % resistencia al agua :
116 Hacha % resistencia al aire :
116 Hacha % resistencia neutral :
116 Hacha Resistencia Críticos- :
116 Hacha resistencia al empuje :
116 Hacha res. tierra en JcJ :
116 Hacha res. fuego en JcJ :
116 Hacha res. agua en JcJ :
116 Hacha res. aire en JcJ :
116 Hacha res. neutral en JcJ :
116 Hacha % res. tierra en JcJ :
116 Hacha % res. fuego en JcJ :
116 Hacha % res. agua en JcJ :
116 Hacha % res. aire en JcJ :
116 Hacha % Res. Neutral JcJ :
116 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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