¿ Cuál pala para un Xelor Agua/Suerte de nivel 87 para "vitalidad" ?
Estoy buscando la mejora pala para un Xelor agua de nivel 87 para suerte y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en suerte y vitalidad.
Inteligencia : -25..-20Fuerza > 24Suerte > 73Efectos
Fuerza : 8..20Suerte : 28..80Vitalidad : 4..10
Combates restantes : 44Armas
Daños (neutral) : 10..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Sabiduría : -5Suerte > 81Efectos
Fuerza : 8..35Suerte : 16..75
Combates restantes : 44Armas
Daños (agua) : 14..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
PM : -1Sabiduría : -10..-1Agilidad = 60Efectos
Suerte : 31..60Vitalidad : 26..40
Armas
Daños (aire) : 19..26
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -65..-50Suerte > 69Efectos
Inteligencia : 9..25Suerte : 24..70
Combates restantes : 40Armas
Daños (agua) : 14..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -35..-27Inteligencia : -5Suerte > 69Efectos
Suerte : 14..65Sabiduría : 4..15
Combates restantes : 39Armas
Daños (agua) : 13..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Suerte > 61Efectos
Suerte : 65Sabiduría : 5
Combates restantes : 33Armas
Daños (aire) : 10..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Agilidad : -10..-9Suerte > 75Efectos
Suerte : 21..60Vitalidad : 5
Combates restantes : 32Armas
Daños (agua) : 9..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Suerte > 92Efectos
Fuerza : 45Suerte : 60
Combates restantes : 41Armas
Daños (aire) : 12..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Vitalidad : -20..-16Suerte > 56Efectos
Suerte : 60Sabiduría : 15
Combates restantes : 36Armas
Daños (aire) : 12..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-16Fuerza > 28Suerte > 51Efectos
Suerte : 60
Combates restantes : 32Armas
Daños (tierra) : 9..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
67 Pala - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
68 Pala Esquiva Pérdidas PM :
67 Pala ArmasDaños (neutral) :
133 Pala Roba PdV (tierra) :
67 Pala Roba PdV (fuego) :
67 Pala Roba PdV (neutral) :
67 Pala Dañosdaños por empuje :
67 Pala daños con trampas :
67 Pala Potencia Trampas :
67 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
68 Pala resistencia al fuego :
67 Pala resistencia al agua :
67 Pala resistencia al aire :
67 Pala resistencia neutral :
68 Pala % resistencia a la tierra :
67 Pala % resistencia al fuego :
67 Pala % resistencia al agua :
67 Pala % resistencia al aire :
67 Pala % resistencia neutral :
67 Pala Resistencia Críticos- :
67 Pala resistencia al empuje :
67 Pala res. tierra en JcJ :
67 Pala res. fuego en JcJ :
67 Pala res. agua en JcJ :
67 Pala res. aire en JcJ :
67 Pala res. neutral en JcJ :
67 Pala % res. tierra en JcJ :
67 Pala % res. fuego en JcJ :
67 Pala % res. agua en JcJ :
67 Pala % res. aire en JcJ :
67 Pala % Res. Neutral JcJ :
67 Pala EfectosSuerte :
120 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
120 Pala Esquiva pérdidas PA :
121 Pala al retiro de PM :
121 Pala Esquiva Pérdidas PM :
120 Pala ArmasDaños (neutral) :
181 Pala Roba PdV (tierra) :
120 Pala Roba PdV (fuego) :
120 Pala Roba PdV (agua) :
120 Pala Roba PdV (aire) :
120 Pala Roba PdV (neutral) :
120 Pala Dañosdaños de tierra :
120 Pala daños neutrales :
120 Pala daños por empuje :
120 Pala daños con trampas :
120 Pala Potencia Trampas :
120 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
120 Pala resistencia al fuego :
120 Pala resistencia al agua :
120 Pala resistencia al aire :
120 Pala resistencia neutral :
120 Pala % resistencia a la tierra :
120 Pala % resistencia al fuego :
120 Pala % resistencia al agua :
120 Pala % resistencia al aire :
120 Pala % resistencia neutral :
120 Pala Resistencia Críticos- :
120 Pala resistencia al empuje :
120 Pala res. tierra en JcJ :
120 Pala res. fuego en JcJ :
120 Pala res. agua en JcJ :
120 Pala res. aire en JcJ :
120 Pala res. neutral en JcJ :
120 Pala % res. tierra en JcJ :
120 Pala % res. fuego en JcJ :
120 Pala % res. agua en JcJ :
120 Pala % res. aire en JcJ :
120 Pala % Res. Neutral JcJ :
120 Pala Criterio 3
EfectosSuerte :
163 Pala - Criterio 1 Vitalidad :
163 Pala - Criterio 2 al retiro de PA :
163 Pala Esquiva pérdidas PA :
164 Pala al retiro de PM :
164 Pala Esquiva Pérdidas PM :
163 Pala ArmasDaños (neutral) :
209 Pala Roba PdV (tierra) :
163 Pala Roba PdV (fuego) :
163 Pala Roba PdV (agua) :
163 Pala Roba PdV (aire) :
163 Pala Roba PdV (neutral) :
163 Pala Dañosdaños de tierra :
163 Pala daños neutrales :
163 Pala daños por empuje :
163 Pala daños con trampas :
163 Pala Potencia Trampas :
163 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
163 Pala resistencia al fuego :
163 Pala resistencia al agua :
163 Pala resistencia al aire :
163 Pala resistencia neutral :
163 Pala % resistencia a la tierra :
163 Pala % resistencia al fuego :
163 Pala % resistencia al agua :
163 Pala % resistencia al aire :
163 Pala % resistencia neutral :
163 Pala Resistencia Críticos- :
163 Pala resistencia al empuje :
163 Pala res. tierra en JcJ :
163 Pala res. fuego en JcJ :
163 Pala res. agua en JcJ :
163 Pala res. aire en JcJ :
163 Pala res. neutral en JcJ :
163 Pala % res. tierra en JcJ :
163 Pala % res. fuego en JcJ :
163 Pala % res. agua en JcJ :
163 Pala % res. aire en JcJ :
163 Pala % Res. Neutral JcJ :
163 Pala Clase
mot absent : osamoda :
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