¿ Cuál hacha para un Xelor Agua/Suerte de nivel 87 para "al :" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una xelor agua de nivel 87 para suerte y al :.
He aquí los mejores compromisos en suerte y al :
sin los objetos con condiciones.
Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20
Armas
Daños (agua) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25Iniciativa : 100daños : 2..3GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 11..45
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/25 (+12)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 26..40Potencia : 16..20Vitalidad : 31..50% resistencia neutral : 4..5GC : 3..4
Armas
Daños (tierra) : 11..35Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 6..55Sabiduría : 1..15GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Armas
Daños (fuego) : 11..15Daños (aire) : 4..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 16..25
Armas
Daños (fuego) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 5Vitalidad : 6..15
Armas
Daños (aire) : 10..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+10)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 10Iniciativa : 10
Armas
Daños (neutral) : 7..12
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/3 (+3)FC : 1/0
Armas
Daños (tierra) : 10..13
Características
PA : 1AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
Fuerza : 7..10Agilidad : 7..10Vitalidad : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 13..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
16 Hacha Esquiva pérdidas PA :
16 Hacha al retiro de PM :
16 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
16 Hacha ArmasDaños (neutral) :
16 Hacha Roba PdV (tierra) :
16 Hacha Roba PdV (fuego) :
16 Hacha Roba PdV (agua) :
16 Hacha Roba PdV (aire) :
16 Hacha Roba PdV (neutral) :
16 Hacha AL : :
16 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
16 Hacha daños neutrales :
16 Hacha daños por empuje :
16 Hacha daños con trampas :
16 Hacha Potencia Trampas :
16 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
16 Hacha resistencia al fuego :
16 Hacha resistencia al agua :
16 Hacha resistencia al aire :
16 Hacha resistencia neutral :
16 Hacha % resistencia a la tierra :
16 Hacha % resistencia al fuego :
16 Hacha % resistencia al agua :
16 Hacha % resistencia al aire :
16 Hacha % resistencia neutral :
16 Hacha Resistencia Críticos- :
16 Hacha resistencia al empuje :
16 Hacha res. tierra en JcJ :
16 Hacha res. fuego en JcJ :
16 Hacha res. agua en JcJ :
16 Hacha res. aire en JcJ :
16 Hacha res. neutral en JcJ :
16 Hacha % res. tierra en JcJ :
16 Hacha % res. fuego en JcJ :
16 Hacha % res. agua en JcJ :
16 Hacha % res. aire en JcJ :
16 Hacha % Res. Neutral JcJ :
16 Hacha EfectosSuerte :
1 Hacha - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
1 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
1 Hacha ArmasRoba PdV (tierra) :
1 Hacha Roba PdV (fuego) :
2 Hacha Roba PdV (neutral) :
1 Hacha Dañosdaños por empuje :
1 Hacha daños con trampas :
1 Hacha Potencia Trampas :
1 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
1 Hacha resistencia al fuego :
1 Hacha resistencia al agua :
1 Hacha resistencia al aire :
1 Hacha resistencia neutral :
1 Hacha % resistencia a la tierra :
1 Hacha % resistencia al fuego :
1 Hacha % resistencia al agua :
1 Hacha % resistencia al aire :
1 Hacha % resistencia neutral :
2 Hacha Resistencia Críticos- :
1 Hacha resistencia al empuje :
1 Hacha res. tierra en JcJ :
1 Hacha res. fuego en JcJ :
1 Hacha res. agua en JcJ :
1 Hacha res. aire en JcJ :
1 Hacha res. neutral en JcJ :
1 Hacha % res. tierra en JcJ :
1 Hacha % res. fuego en JcJ :
1 Hacha % res. agua en JcJ :
1 Hacha % res. aire en JcJ :
1 Hacha % Res. Neutral JcJ :
1 Hacha Criterio 3
EfectosSuerte :
16 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
16 Hacha Esquiva pérdidas PA :
16 Hacha al retiro de PM :
16 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
16 Hacha ArmasDaños (neutral) :
16 Hacha Roba PdV (tierra) :
16 Hacha Roba PdV (fuego) :
16 Hacha Roba PdV (agua) :
16 Hacha Roba PdV (aire) :
16 Hacha Roba PdV (neutral) :
16 Hacha AL : :
16 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
16 Hacha daños neutrales :
16 Hacha daños por empuje :
16 Hacha daños con trampas :
16 Hacha Potencia Trampas :
16 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
16 Hacha resistencia al fuego :
16 Hacha resistencia al agua :
16 Hacha resistencia al aire :
16 Hacha resistencia neutral :
16 Hacha % resistencia a la tierra :
16 Hacha % resistencia al fuego :
16 Hacha % resistencia al agua :
16 Hacha % resistencia al aire :
16 Hacha % resistencia neutral :
16 Hacha Resistencia Críticos- :
16 Hacha resistencia al empuje :
16 Hacha res. tierra en JcJ :
16 Hacha res. fuego en JcJ :
16 Hacha res. agua en JcJ :
16 Hacha res. aire en JcJ :
16 Hacha res. neutral en JcJ :
16 Hacha % res. tierra en JcJ :
16 Hacha % res. fuego en JcJ :
16 Hacha % res. agua en JcJ :
16 Hacha % res. aire en JcJ :
16 Hacha % Res. Neutral JcJ :
16 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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