
¿ Cuál varita para un Xelor agua/suerte de nivel 169 para "daños (agua)" y "daños de agua" ?
Estoy buscando la mejora varita para una Xelor agua de nivel 169 para suerte, daños (agua) y daños de agua.
He aquí los mejores compromisos en suerte, daños (agua) y daños de agua
sin las armas a dos manos.
Agilidad : -25..-20Inteligencia > 150Efectos
Fuerza : 21..100Inteligencia : 21..100Suerte : 21..100Vitalidad : 16..75
Combates restantes : 73Armas
Daños (agua) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -40..-31Vitalidad : -5Inteligencia > 147Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 7..45Suerte : 14..100Agilidad : 6..40Sabiduría : 14..100
Combates restantes : 72Armas
Daños (agua) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Sabiduría : -50..-39Inteligencia > 121Efectos
Fuerza : 5..20Inteligencia : 22..105Suerte : 21..100Agilidad : 11..50
Combates restantes : 56Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 140Efectos
Inteligencia : 14..65Suerte : 19..90Vitalidad : 13..60Sabiduría : 16..75
Combates restantes : 74Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 93Vitalidad > 28Efectos
Suerte : 26..75Agilidad : 33..95
Combates restantes : 51Armas
Daños (agua) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 155Efectos
Fuerza : 7..30Suerte : 13..60Vitalidad : 12..55Sabiduría : 10..45
Combates restantes : 71Armas
Daños (agua) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 250Suerte > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 101..200daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia neutral : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10
Armas
Daños (fuego) : 5..8Daños (agua) : 5..8Daños (neutral) : 12..20
Características
PA : 5AL : 3GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Vitalidad : -50..-39Inteligencia > 139Efectos
Inteligencia : 70Suerte : 135Agilidad : 115
Combates restantes : 70Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 125Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 140Suerte : 130
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -55..-42Inteligencia > 161Efectos
Fuerza : 150Suerte : 125Vitalidad : 100
Combates restantes : 76Armas
Daños (fuego) : 13..25
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
49 Varita Esquiva pérdidas PA :
50 Varita al retiro de PM :
49 Varita Esquiva Pérdidas PM :
49 Varita ArmasDaños (tierra) :
83 Varita Daños (fuego) :
230 Varita Daños (agua) :
49 Varita - Criterio 2 Daños (neutral) :
244 Varita Roba PdV (tierra) :
49 Varita Roba PdV (fuego) :
54 Varita Roba PdV (agua) :
49 Varita Roba PdV (aire) :
50 Varita Roba PdV (neutral) :
50 Varita Dañosdaños de tierra :
49 Varita daños de fuego :
50 Varita daños de agua :
49 Varita - Criterio 3 daños neutrales :
50 Varita daños por empuje :
49 Varita Daños críticos :
49 Varita daños con trampas :
49 Varita Potencia Trampas :
49 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
51 Varita resistencia al fuego :
55 Varita resistencia al agua :
54 Varita resistencia al aire :
54 Varita resistencia neutral :
52 Varita % resistencia a la tierra :
51 Varita % resistencia al fuego :
51 Varita % resistencia al agua :
52 Varita % resistencia al aire :
52 Varita % resistencia neutral :
51 Varita Resistencia Críticos- :
50 Varita resistencia al empuje :
49 Varita res. tierra en JcJ :
49 Varita res. fuego en JcJ :
49 Varita res. agua en JcJ :
49 Varita res. aire en JcJ :
49 Varita res. neutral en JcJ :
49 Varita % res. tierra en JcJ :
49 Varita % res. fuego en JcJ :
49 Varita % res. agua en JcJ :
49 Varita % res. aire en JcJ :
49 Varita % Res. Neutral JcJ :
49 Varita EfectosSuerte :
192 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
192 Varita Esquiva pérdidas PA :
193 Varita al retiro de PM :
192 Varita Esquiva Pérdidas PM :
192 Varita ArmasDaños (tierra) :
213 Varita Daños (fuego) :
308 Varita Daños (neutral) :
322 Varita Roba PdV (tierra) :
192 Varita Roba PdV (fuego) :
197 Varita Roba PdV (agua) :
192 Varita Roba PdV (aire) :
193 Varita Roba PdV (neutral) :
193 Varita Dañosdaños de tierra :
192 Varita daños de fuego :
193 Varita daños de agua :
192 Varita - Criterio 3 daños de aire :
193 Varita daños neutrales :
193 Varita Reenvía daños :
192 Varita daños por empuje :
192 Varita Daños críticos :
192 Varita daños con trampas :
192 Varita Potencia Trampas :
192 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
194 Varita resistencia al fuego :
198 Varita resistencia al agua :
197 Varita resistencia al aire :
197 Varita resistencia neutral :
195 Varita % resistencia a la tierra :
194 Varita % resistencia al fuego :
194 Varita % resistencia al agua :
195 Varita % resistencia al aire :
195 Varita % resistencia neutral :
194 Varita Resistencia Críticos- :
193 Varita resistencia al empuje :
192 Varita res. tierra en JcJ :
192 Varita res. fuego en JcJ :
192 Varita res. agua en JcJ :
192 Varita res. aire en JcJ :
192 Varita res. neutral en JcJ :
192 Varita % res. tierra en JcJ :
192 Varita % res. fuego en JcJ :
192 Varita % res. agua en JcJ :
192 Varita % res. aire en JcJ :
192 Varita % Res. Neutral JcJ :
192 Varita EfectosSuerte :
215 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
215 Varita Esquiva pérdidas PA :
216 Varita al retiro de PM :
215 Varita Esquiva Pérdidas PM :
215 Varita ArmasDaños (tierra) :
236 Varita Daños (fuego) :
331 Varita Daños (agua) :
215 Varita - Criterio 2 Daños (neutral) :
345 Varita Roba PdV (tierra) :
215 Varita Roba PdV (fuego) :
220 Varita Roba PdV (agua) :
215 Varita Roba PdV (aire) :
216 Varita Roba PdV (neutral) :
216 Varita Dañosdaños de tierra :
215 Varita daños de fuego :
216 Varita daños de aire :
216 Varita daños neutrales :
216 Varita Reenvía daños :
215 Varita daños por empuje :
215 Varita Daños críticos :
215 Varita daños con trampas :
215 Varita Potencia Trampas :
215 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
217 Varita resistencia al fuego :
221 Varita resistencia al agua :
220 Varita resistencia al aire :
220 Varita resistencia neutral :
218 Varita % resistencia a la tierra :
217 Varita % resistencia al fuego :
217 Varita % resistencia al agua :
218 Varita % resistencia al aire :
218 Varita % resistencia neutral :
217 Varita Resistencia Críticos- :
216 Varita resistencia al empuje :
215 Varita res. tierra en JcJ :
215 Varita res. fuego en JcJ :
215 Varita res. agua en JcJ :
215 Varita res. aire en JcJ :
215 Varita res. neutral en JcJ :
215 Varita % res. tierra en JcJ :
215 Varita % res. fuego en JcJ :
215 Varita % res. agua en JcJ :
215 Varita % res. aire en JcJ :
215 Varita % Res. Neutral JcJ :
215 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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