¿ Cuál martillo para un Xelor agua/suerte de nivel 168 para "invocaciones" y "potencia" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un xelor agua de nivel 168 para suerte, invocaciones y potencia.
He aquí los mejores compromisos en suerte, invocaciones y potencia.
Vitalidad : -60..-46Sabiduría : -20..-16Fuerza > 47Vitalidad > 91Efectos
Suerte : 110
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Sabiduría : -65..-50Fuerza > 36Vitalidad > 73Efectos
Fuerza : 18..50Suerte : 34..100
Combates restantes : 72Armas
Daños (neutral) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -130..-99Fuerza > 66Vitalidad > 88Efectos
Suerte : 100Vitalidad : 10
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -50..-39Vitalidad : -50..-39Fuerza > 62Vitalidad > 67Efectos
Suerte : 95
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -50..-39Fuerza > 56Vitalidad > 74Efectos
Suerte : 95
Combates restantes : 66Armas
Daños (tierra) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -55..-42Vitalidad > 77Efectos
Suerte : 85
Combates restantes : 62Armas
Daños (aire) : 19..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Fuerza > 60Vitalidad > 78Efectos
Suerte : 80Agilidad : 10
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 19..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 250Suerte > 250Efectos
Suerte : 21..40Potencia : 16..25Vitalidad : 101..150Sabiduría : 26..40daños : 6..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 14..23Daños (agua) : 14..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 150Efectos
Al : 1Sabiduría : 16..35prospección : 3..5daños : 6..9% resistencia al fuego : 3..5invocaciones : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 25..42Roba PdV (neutral) : 4..6
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+8)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 31..40Sabiduría : 16..25daños : 2..3invocaciones : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 7..12Daños (aire) : 7..12Daños (agua) : 7..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
131 Martillo Potencia :
24 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
24 Martillo - Criterio 2 al retiro de PA :
25 Martillo Esquiva pérdidas PA :
24 Martillo al retiro de PM :
24 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
24 Martillo ArmasDaños (tierra) :
117 Martillo Daños (fuego) :
170 Martillo Daños (agua) :
78 Martillo Daños (aire) :
94 Martillo Daños (neutral) :
224 Martillo Roba PdV (tierra) :
25 Martillo Roba PdV (fuego) :
27 Martillo Roba PdV (agua) :
26 Martillo Roba PdV (aire) :
26 Martillo Roba PdV (neutral) :
25 Martillo Dañosdaños de tierra :
25 Martillo daños de fuego :
25 Martillo daños de agua :
26 Martillo daños de aire :
25 Martillo daños neutrales :
26 Martillo Reenvía daños :
24 Martillo daños por empuje :
24 Martillo Daños críticos :
25 Martillo daños con trampas :
24 Martillo Potencia Trampas :
24 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
30 Martillo resistencia al fuego :
29 Martillo resistencia al agua :
26 Martillo resistencia al aire :
25 Martillo resistencia neutral :
30 Martillo % resistencia a la tierra :
25 Martillo % resistencia al fuego :
26 Martillo % resistencia al agua :
25 Martillo % resistencia al aire :
25 Martillo % resistencia neutral :
27 Martillo Resistencia Críticos- :
26 Martillo resistencia al empuje :
24 Martillo res. tierra en JcJ :
24 Martillo res. fuego en JcJ :
24 Martillo res. agua en JcJ :
24 Martillo res. aire en JcJ :
24 Martillo res. neutral en JcJ :
24 Martillo % res. tierra en JcJ :
24 Martillo % res. fuego en JcJ :
24 Martillo % res. agua en JcJ :
24 Martillo % res. aire en JcJ :
24 Martillo % Res. Neutral JcJ :
24 Martillo EfectosInteligencia :
221 Martillo Suerte :
119 Martillo - Criterio 1 Potencia :
119 Martillo - Criterio 3 prospección :
124 Martillo al retiro de PA :
119 Martillo Esquiva pérdidas PA :
119 Martillo al retiro de PM :
119 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
119 Martillo ArmasDaños (tierra) :
206 Martillo Daños (fuego) :
255 Martillo Daños (agua) :
149 Martillo Daños (aire) :
178 Martillo Daños (neutral) :
275 Martillo Roba PdV (tierra) :
120 Martillo Roba PdV (fuego) :
123 Martillo Roba PdV (agua) :
119 Martillo Roba PdV (aire) :
120 Martillo Roba PdV (neutral) :
122 Martillo Dañosdaños de tierra :
120 Martillo daños de fuego :
120 Martillo daños de agua :
120 Martillo daños de aire :
120 Martillo daños neutrales :
121 Martillo Reenvía daños :
119 Martillo daños por empuje :
119 Martillo Daños críticos :
119 Martillo daños con trampas :
119 Martillo Potencia Trampas :
119 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
124 Martillo resistencia al fuego :
121 Martillo resistencia al agua :
121 Martillo resistencia al aire :
120 Martillo resistencia neutral :
124 Martillo % resistencia a la tierra :
119 Martillo % resistencia al fuego :
121 Martillo % resistencia al agua :
119 Martillo % resistencia al aire :
119 Martillo % resistencia neutral :
121 Martillo Resistencia Críticos- :
120 Martillo resistencia al empuje :
119 Martillo res. tierra en JcJ :
119 Martillo res. fuego en JcJ :
119 Martillo res. agua en JcJ :
119 Martillo res. aire en JcJ :
119 Martillo res. neutral en JcJ :
119 Martillo % res. tierra en JcJ :
119 Martillo % res. fuego en JcJ :
119 Martillo % res. agua en JcJ :
119 Martillo % res. aire en JcJ :
119 Martillo % Res. Neutral JcJ :
119 Martillo EfectosInteligencia :
226 Martillo Suerte :
125 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
125 Martillo - Criterio 2 prospección :
129 Martillo al retiro de PA :
125 Martillo Esquiva pérdidas PA :
125 Martillo al retiro de PM :
125 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
125 Martillo ArmasDaños (tierra) :
210 Martillo Daños (fuego) :
257 Martillo Daños (agua) :
153 Martillo Daños (aire) :
183 Martillo Daños (neutral) :
280 Martillo Roba PdV (tierra) :
126 Martillo Roba PdV (fuego) :
128 Martillo Roba PdV (agua) :
125 Martillo Roba PdV (aire) :
126 Martillo Roba PdV (neutral) :
127 Martillo Dañosdaños de tierra :
126 Martillo daños de fuego :
127 Martillo daños de agua :
126 Martillo daños de aire :
127 Martillo daños neutrales :
129 Martillo Reenvía daños :
125 Martillo daños por empuje :
125 Martillo Daños críticos :
125 Martillo daños con trampas :
125 Martillo Potencia Trampas :
125 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
132 Martillo resistencia al fuego :
127 Martillo resistencia al agua :
126 Martillo resistencia al aire :
125 Martillo resistencia neutral :
131 Martillo % resistencia a la tierra :
125 Martillo % resistencia al fuego :
127 Martillo % resistencia al agua :
127 Martillo % resistencia al aire :
125 Martillo % resistencia neutral :
127 Martillo Resistencia Críticos- :
126 Martillo resistencia al empuje :
126 Martillo res. tierra en JcJ :
125 Martillo res. fuego en JcJ :
125 Martillo res. agua en JcJ :
125 Martillo res. aire en JcJ :
125 Martillo res. neutral en JcJ :
125 Martillo % res. tierra en JcJ :
125 Martillo % res. fuego en JcJ :
125 Martillo % res. agua en JcJ :
125 Martillo % res. aire en JcJ :
125 Martillo % Res. Neutral JcJ :
125 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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