¿ Cuál martillo para un Xelor Agua/Suerte de nivel 162 para "Daños (fuego)" y "Sabiduría" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un xelor agua de nivel 162 para suerte, daños (fuego) y sabiduría.
He aquí los mejores compromisos en suerte, daños (fuego) y sabiduría.
Inteligencia > 250Suerte > 250Efectos
Suerte : 21..40Potencia : 16..25Vitalidad : 101..150Sabiduría : 26..40daños : 6..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 14..23Daños (agua) : 14..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Vitalidad : -35..-27Inteligencia > 68Vitalidad > 76Efectos
Sabiduría : 45
Combates restantes : 73Armas
Daños (fuego) : 16..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Inteligencia > 40Vitalidad > 68Efectos
Suerte : 13..35Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 68Armas
Daños (fuego) : 17..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -30..-24Inteligencia > 46Vitalidad > 72Efectos
Suerte : 50
Combates restantes : 71Armas
Daños (fuego) : 16..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 50Suerte > 100Sabiduría > 40Efectos
Al : 1Suerte : 21..40Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..30daños : 3..5invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 11..15Daños (agua) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 31Vitalidad > 91Efectos
Inteligencia : 19..55Suerte : 18..50
Combates restantes : 72Armas
Daños (fuego) : 19..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Efectos
Al : 1Suerte : 51..60Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 9..12Daños críticos : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia al fuego : 9..12al retiro de PA : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Armas
Daños (agua) : 10..12Daños (neutral) : 30..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+2)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Vitalidad : -60..-46Sabiduría : -20..-16Fuerza > 47Vitalidad > 91Efectos
Suerte : 110
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -30..-21Inteligencia > 27Vitalidad > 62Efectos
Sabiduría : 26..30
Combates restantes : 55Armas
Daños (fuego) : 15..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 16..30Roba PdV (agua) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
276 Martillo Sabiduría :
230 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
234 Martillo prospección :
232 Martillo al retiro de PA :
230 Martillo Esquiva pérdidas PA :
230 Martillo al retiro de PM :
230 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
230 Martillo ArmasDaños (tierra) :
305 Martillo Daños (fuego) :
230 Martillo - Criterio 2 Daños (agua) :
269 Martillo Daños (aire) :
281 Martillo Daños (neutral) :
391 Martillo Roba PdV (tierra) :
231 Martillo Roba PdV (fuego) :
231 Martillo Roba PdV (agua) :
230 Martillo Roba PdV (aire) :
230 Martillo Roba PdV (neutral) :
231 Martillo Dañosdaños de tierra :
230 Martillo daños de fuego :
230 Martillo daños de agua :
230 Martillo daños de aire :
230 Martillo daños neutrales :
230 Martillo Reenvía daños :
230 Martillo daños por empuje :
230 Martillo Daños críticos :
230 Martillo daños con trampas :
230 Martillo Potencia Trampas :
230 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
231 Martillo resistencia al fuego :
230 Martillo resistencia al agua :
231 Martillo resistencia al aire :
231 Martillo resistencia neutral :
231 Martillo % resistencia a la tierra :
230 Martillo % resistencia al fuego :
231 Martillo % resistencia al agua :
231 Martillo % resistencia al aire :
230 Martillo % resistencia neutral :
230 Martillo Resistencia Críticos- :
230 Martillo resistencia al empuje :
230 Martillo res. tierra en JcJ :
230 Martillo res. fuego en JcJ :
230 Martillo res. agua en JcJ :
230 Martillo res. aire en JcJ :
230 Martillo res. neutral en JcJ :
230 Martillo % res. tierra en JcJ :
230 Martillo % res. fuego en JcJ :
230 Martillo % res. agua en JcJ :
230 Martillo % res. aire en JcJ :
230 Martillo % Res. Neutral JcJ :
230 Martillo EfectosInteligencia :
284 Martillo Suerte :
198 Martillo - Criterio 1 Sabiduría :
198 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
205 Martillo prospección :
200 Martillo al retiro de PA :
198 Martillo Esquiva pérdidas PA :
198 Martillo al retiro de PM :
198 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
198 Martillo ArmasDaños (tierra) :
268 Martillo Daños (agua) :
216 Martillo Daños (aire) :
242 Martillo Daños (neutral) :
320 Martillo Roba PdV (tierra) :
199 Martillo Roba PdV (fuego) :
199 Martillo Roba PdV (agua) :
198 Martillo Roba PdV (aire) :
198 Martillo Roba PdV (neutral) :
199 Martillo Dañosdaños de tierra :
198 Martillo daños de fuego :
198 Martillo daños de agua :
198 Martillo daños de aire :
198 Martillo daños neutrales :
199 Martillo Reenvía daños :
198 Martillo daños por empuje :
198 Martillo Daños críticos :
198 Martillo daños con trampas :
198 Martillo Potencia Trampas :
198 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
199 Martillo resistencia al fuego :
198 Martillo resistencia al agua :
199 Martillo resistencia al aire :
199 Martillo resistencia neutral :
199 Martillo % resistencia a la tierra :
198 Martillo % resistencia al fuego :
199 Martillo % resistencia al agua :
199 Martillo % resistencia al aire :
198 Martillo % resistencia neutral :
198 Martillo Resistencia Críticos- :
198 Martillo resistencia al empuje :
198 Martillo res. tierra en JcJ :
198 Martillo res. fuego en JcJ :
198 Martillo res. agua en JcJ :
198 Martillo res. aire en JcJ :
198 Martillo res. neutral en JcJ :
198 Martillo % res. tierra en JcJ :
198 Martillo % res. fuego en JcJ :
198 Martillo % res. agua en JcJ :
198 Martillo % res. aire en JcJ :
198 Martillo % Res. Neutral JcJ :
198 Martillo EfectosInteligencia :
302 Martillo Suerte :
248 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
256 Martillo prospección :
254 Martillo al retiro de PA :
248 Martillo Esquiva pérdidas PA :
248 Martillo al retiro de PM :
248 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
248 Martillo ArmasDaños (tierra) :
328 Martillo Daños (fuego) :
248 Martillo - Criterio 2 Daños (agua) :
271 Martillo Daños (aire) :
300 Martillo Daños (neutral) :
404 Martillo Roba PdV (tierra) :
249 Martillo Roba PdV (fuego) :
252 Martillo Roba PdV (agua) :
248 Martillo Roba PdV (aire) :
249 Martillo Roba PdV (neutral) :
252 Martillo Dañosdaños de tierra :
249 Martillo daños de fuego :
249 Martillo daños de agua :
248 Martillo daños de aire :
249 Martillo daños neutrales :
251 Martillo Reenvía daños :
248 Martillo daños por empuje :
248 Martillo Daños críticos :
248 Martillo daños con trampas :
248 Martillo Potencia Trampas :
248 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
254 Martillo resistencia al fuego :
249 Martillo resistencia al agua :
249 Martillo resistencia al aire :
249 Martillo resistencia neutral :
253 Martillo % resistencia a la tierra :
248 Martillo % resistencia al fuego :
250 Martillo % resistencia al agua :
250 Martillo % resistencia al aire :
248 Martillo % resistencia neutral :
249 Martillo Resistencia Críticos- :
248 Martillo resistencia al empuje :
249 Martillo res. tierra en JcJ :
248 Martillo res. fuego en JcJ :
248 Martillo res. agua en JcJ :
248 Martillo res. aire en JcJ :
248 Martillo res. neutral en JcJ :
248 Martillo % res. tierra en JcJ :
248 Martillo % res. fuego en JcJ :
248 Martillo % res. agua en JcJ :
248 Martillo % res. aire en JcJ :
248 Martillo % Res. Neutral JcJ :
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