¿ Cuál martillo para un Xelor agua/suerte de nivel 149 para "Roba PdV (agua)" y "AL :" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Xelor agua de nivel 149 para suerte, roba pdv (agua) y al :.
He aquí los mejores compromisos en suerte, roba pdv (agua) y al :.
Suerte > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 16..30Roba PdV (agua) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 130Suerte > 130Sabiduría > 130Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 51..80Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 21..35Roba PdV (aire) : 1..8Roba PdV (agua) : 1..8
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-46Sabiduría : -20..-16Fuerza > 47Vitalidad > 91Efectos
Suerte : 110
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Sabiduría : -65..-50Fuerza > 36Vitalidad > 73Efectos
Fuerza : 18..50Suerte : 34..100
Combates restantes : 72Armas
Daños (neutral) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -130..-99Fuerza > 66Vitalidad > 88Efectos
Suerte : 100Vitalidad : 10
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -50..-39Vitalidad : -50..-39Fuerza > 62Vitalidad > 67Efectos
Suerte : 95
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -50..-39Fuerza > 56Vitalidad > 74Efectos
Suerte : 95
Combates restantes : 66Armas
Daños (tierra) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -55..-42Vitalidad > 77Efectos
Suerte : 85
Combates restantes : 62Armas
Daños (aire) : 19..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Fuerza > 60Vitalidad > 78Efectos
Suerte : 80Agilidad : 10
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 19..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Sabiduría : -35..-27Fuerza > 48Vitalidad > 79Efectos
Suerte : 70
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 19..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
552 Martillo invocaciones :
552 Martillo prospección :
552 Martillo al retiro de PA :
552 Martillo Esquiva pérdidas PA :
552 Martillo al retiro de PM :
552 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
552 Martillo ArmasDaños (tierra) :
552 Martillo Daños (fuego) :
552 Martillo Daños (agua) :
552 Martillo Daños (aire) :
552 Martillo Daños (neutral) :
552 Martillo Roba PdV (tierra) :
552 Martillo Roba PdV (fuego) :
552 Martillo Roba PdV (agua) :
552 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (aire) :
552 Martillo Roba PdV (neutral) :
552 Martillo AL : :
552 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
552 Martillo daños de fuego :
552 Martillo daños de agua :
552 Martillo daños de aire :
552 Martillo daños neutrales :
552 Martillo Reenvía daños :
552 Martillo daños por empuje :
552 Martillo Daños críticos :
552 Martillo daños con trampas :
552 Martillo Potencia Trampas :
552 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
552 Martillo resistencia al fuego :
552 Martillo resistencia al agua :
552 Martillo resistencia al aire :
552 Martillo resistencia neutral :
552 Martillo % resistencia a la tierra :
552 Martillo % resistencia al fuego :
552 Martillo % resistencia al agua :
552 Martillo % resistencia al aire :
552 Martillo % resistencia neutral :
552 Martillo Resistencia Críticos- :
552 Martillo resistencia al empuje :
552 Martillo res. tierra en JcJ :
552 Martillo res. fuego en JcJ :
552 Martillo res. agua en JcJ :
552 Martillo res. aire en JcJ :
552 Martillo res. neutral en JcJ :
552 Martillo % res. tierra en JcJ :
552 Martillo % res. fuego en JcJ :
552 Martillo % res. agua en JcJ :
552 Martillo % res. aire en JcJ :
552 Martillo % Res. Neutral JcJ :
552 Martillo EfectosInteligencia :
552 Martillo Suerte :
552 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
552 Martillo prospección :
552 Martillo al retiro de PA :
552 Martillo Esquiva pérdidas PA :
552 Martillo al retiro de PM :
552 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
552 Martillo ArmasDaños (tierra) :
552 Martillo Daños (fuego) :
552 Martillo Daños (agua) :
552 Martillo Daños (aire) :
552 Martillo Daños (neutral) :
552 Martillo Roba PdV (tierra) :
552 Martillo Roba PdV (fuego) :
552 Martillo Roba PdV (aire) :
552 Martillo Roba PdV (neutral) :
552 Martillo AL : :
552 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
552 Martillo daños de fuego :
552 Martillo daños de agua :
552 Martillo daños de aire :
552 Martillo daños neutrales :
552 Martillo Reenvía daños :
552 Martillo daños por empuje :
552 Martillo Daños críticos :
552 Martillo daños con trampas :
552 Martillo Potencia Trampas :
552 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
552 Martillo resistencia al fuego :
552 Martillo resistencia al agua :
552 Martillo resistencia al aire :
552 Martillo resistencia neutral :
552 Martillo % resistencia a la tierra :
552 Martillo % resistencia al fuego :
552 Martillo % resistencia al agua :
552 Martillo % resistencia al aire :
552 Martillo % resistencia neutral :
552 Martillo Resistencia Críticos- :
552 Martillo resistencia al empuje :
552 Martillo res. tierra en JcJ :
552 Martillo res. fuego en JcJ :
552 Martillo res. agua en JcJ :
552 Martillo res. aire en JcJ :
552 Martillo res. neutral en JcJ :
552 Martillo % res. tierra en JcJ :
552 Martillo % res. fuego en JcJ :
552 Martillo % res. agua en JcJ :
552 Martillo % res. aire en JcJ :
552 Martillo % Res. Neutral JcJ :
552 Martillo EfectosInteligencia :
212 Martillo Suerte :
108 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
122 Martillo prospección :
113 Martillo al retiro de PA :
108 Martillo Esquiva pérdidas PA :
108 Martillo al retiro de PM :
108 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
108 Martillo ArmasDaños (tierra) :
195 Martillo Daños (fuego) :
245 Martillo Daños (agua) :
137 Martillo Daños (aire) :
167 Martillo Daños (neutral) :
268 Martillo Roba PdV (tierra) :
109 Martillo Roba PdV (fuego) :
111 Martillo Roba PdV (agua) :
108 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (aire) :
109 Martillo Roba PdV (neutral) :
112 Martillo Dañosdaños de tierra :
109 Martillo daños de fuego :
108 Martillo daños de agua :
108 Martillo daños de aire :
108 Martillo daños neutrales :
111 Martillo Reenvía daños :
108 Martillo daños por empuje :
108 Martillo Daños críticos :
108 Martillo daños con trampas :
108 Martillo Potencia Trampas :
108 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
113 Martillo resistencia al fuego :
110 Martillo resistencia al agua :
109 Martillo resistencia al aire :
109 Martillo resistencia neutral :
114 Martillo % resistencia a la tierra :
108 Martillo % resistencia al fuego :
111 Martillo % resistencia al agua :
109 Martillo % resistencia al aire :
108 Martillo % resistencia neutral :
110 Martillo Resistencia Críticos- :
108 Martillo resistencia al empuje :
108 Martillo res. tierra en JcJ :
108 Martillo res. fuego en JcJ :
108 Martillo res. agua en JcJ :
108 Martillo res. aire en JcJ :
108 Martillo res. neutral en JcJ :
108 Martillo % res. tierra en JcJ :
108 Martillo % res. fuego en JcJ :
108 Martillo % res. agua en JcJ :
108 Martillo % res. aire en JcJ :
108 Martillo % Res. Neutral JcJ :
108 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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