¿ Cuál martillo para un Xelor tierra/fuerza de nivel 91 para "Daños (tierra)" y "AL :" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un xelor tierra de nivel 91 para fuerza, daños (tierra) y al :.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, daños (tierra) y al :.
Vitalidad : -15..-6Fuerza > 20Vitalidad > 48Efectos
Fuerza : 11..55
Combates restantes : 40Armas
Daños (tierra) : 18..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -15..-11Fuerza > 19Vitalidad > 42Efectos
Fuerza : 21..30
Combates restantes : 40Armas
Daños (tierra) : 13..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 29Vitalidad > 43Efectos
Fuerza : 26..35
Combates restantes : 37Armas
Daños (tierra) : 17..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 33Vitalidad > 48Efectos
Fuerza : 25Suerte : 16..20
Combates restantes : 42Armas
Daños (tierra) : 13..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 26Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 16..25
Combates restantes : 41Armas
Daños (tierra) : 12..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 12Vitalidad > 40Efectos
Fuerza : 25Inteligencia : 25
Combates restantes : 32Armas
Daños (tierra) : 9..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 41Vitalidad > 52Efectos
Fuerza : 20Agilidad : 11..20
Combates restantes : 45Armas
Daños (tierra) : 12..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -20..-16Fuerza > 23Vitalidad > 39Efectos
Fuerza : 25
Combates restantes : 39Armas
Daños (tierra) : 12..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -20..-16Fuerza > 36Vitalidad > 48Efectos
Fuerza : 15Suerte : 15
Combates restantes : 39Armas
Daños (tierra) : 11..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
360 Martillo invocaciones :
360 Martillo prospección :
360 Martillo al retiro de PA :
360 Martillo Esquiva pérdidas PA :
360 Martillo al retiro de PM :
360 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
360 Martillo ArmasDaños (tierra) :
360 Martillo - Criterio 2 Daños (fuego) :
360 Martillo Daños (agua) :
360 Martillo Daños (aire) :
360 Martillo Daños (neutral) :
360 Martillo Roba PdV (tierra) :
360 Martillo Roba PdV (fuego) :
360 Martillo Roba PdV (agua) :
360 Martillo Roba PdV (aire) :
360 Martillo Roba PdV (neutral) :
360 Martillo AL : :
360 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
360 Martillo daños de fuego :
360 Martillo daños de agua :
360 Martillo daños de aire :
360 Martillo daños neutrales :
360 Martillo Reenvía daños :
360 Martillo daños por empuje :
360 Martillo Daños críticos :
360 Martillo daños con trampas :
360 Martillo Potencia Trampas :
360 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
360 Martillo resistencia al fuego :
360 Martillo resistencia al agua :
360 Martillo resistencia al aire :
360 Martillo resistencia neutral :
360 Martillo % resistencia a la tierra :
360 Martillo % resistencia al fuego :
360 Martillo % resistencia al agua :
360 Martillo % resistencia al aire :
360 Martillo % resistencia neutral :
360 Martillo Resistencia Críticos- :
360 Martillo resistencia al empuje :
360 Martillo res. tierra en JcJ :
360 Martillo res. fuego en JcJ :
360 Martillo res. agua en JcJ :
360 Martillo res. aire en JcJ :
360 Martillo res. neutral en JcJ :
360 Martillo % res. tierra en JcJ :
360 Martillo % res. fuego en JcJ :
360 Martillo % res. agua en JcJ :
360 Martillo % res. aire en JcJ :
360 Martillo % Res. Neutral JcJ :
360 Martillo EfectosFuerza :
360 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
360 Martillo invocaciones :
360 Martillo prospección :
360 Martillo al retiro de PA :
360 Martillo Esquiva pérdidas PA :
360 Martillo al retiro de PM :
360 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
360 Martillo ArmasDaños (fuego) :
360 Martillo Daños (agua) :
360 Martillo Daños (aire) :
360 Martillo Daños (neutral) :
360 Martillo Roba PdV (tierra) :
360 Martillo Roba PdV (fuego) :
360 Martillo Roba PdV (agua) :
360 Martillo Roba PdV (aire) :
360 Martillo Roba PdV (neutral) :
360 Martillo AL : :
360 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
360 Martillo daños de fuego :
360 Martillo daños de agua :
360 Martillo daños de aire :
360 Martillo daños neutrales :
360 Martillo Reenvía daños :
360 Martillo daños por empuje :
360 Martillo Daños críticos :
360 Martillo daños con trampas :
360 Martillo Potencia Trampas :
360 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
360 Martillo resistencia al fuego :
360 Martillo resistencia al agua :
360 Martillo resistencia al aire :
360 Martillo resistencia neutral :
360 Martillo % resistencia a la tierra :
360 Martillo % resistencia al fuego :
360 Martillo % resistencia al agua :
360 Martillo % resistencia al aire :
360 Martillo % resistencia neutral :
360 Martillo Resistencia Críticos- :
360 Martillo resistencia al empuje :
360 Martillo res. tierra en JcJ :
360 Martillo res. fuego en JcJ :
360 Martillo res. agua en JcJ :
360 Martillo res. aire en JcJ :
360 Martillo res. neutral en JcJ :
360 Martillo % res. tierra en JcJ :
360 Martillo % res. fuego en JcJ :
360 Martillo % res. agua en JcJ :
360 Martillo % res. aire en JcJ :
360 Martillo % Res. Neutral JcJ :
360 Martillo EfectosFuerza :
127 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
182 Martillo invocaciones :
136 Martillo prospección :
127 Martillo al retiro de PA :
127 Martillo Esquiva pérdidas PA :
127 Martillo al retiro de PM :
127 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
127 Martillo ArmasDaños (tierra) :
127 Martillo - Criterio 2 Daños (fuego) :
219 Martillo Daños (agua) :
156 Martillo Daños (aire) :
164 Martillo Daños (neutral) :
208 Martillo Roba PdV (tierra) :
127 Martillo Roba PdV (fuego) :
128 Martillo Roba PdV (agua) :
127 Martillo Roba PdV (aire) :
127 Martillo Roba PdV (neutral) :
129 Martillo Dañosdaños de tierra :
127 Martillo daños de fuego :
127 Martillo daños de agua :
127 Martillo daños de aire :
127 Martillo daños neutrales :
128 Martillo Reenvía daños :
127 Martillo daños por empuje :
127 Martillo Daños críticos :
127 Martillo daños con trampas :
127 Martillo Potencia Trampas :
127 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
131 Martillo resistencia al fuego :
127 Martillo resistencia al agua :
128 Martillo resistencia al aire :
128 Martillo resistencia neutral :
131 Martillo % resistencia a la tierra :
127 Martillo % resistencia al fuego :
127 Martillo % resistencia al agua :
127 Martillo % resistencia al aire :
127 Martillo % resistencia neutral :
127 Martillo Resistencia Críticos- :
127 Martillo resistencia al empuje :
127 Martillo res. tierra en JcJ :
127 Martillo res. fuego en JcJ :
127 Martillo res. agua en JcJ :
127 Martillo res. aire en JcJ :
127 Martillo res. neutral en JcJ :
127 Martillo % res. tierra en JcJ :
127 Martillo % res. fuego en JcJ :
127 Martillo % res. agua en JcJ :
127 Martillo % res. aire en JcJ :
127 Martillo % Res. Neutral JcJ :
127 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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