¿ Cuál hacha para un Xelor Tierra/Fuerza de nivel 42 para "Iniciativa" y "Daños (tierra)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Xelor tierra de nivel 42 para Fuerza, Iniciativa y Daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en Fuerza, Iniciativa y Daños (tierra).
PA : -1Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 21..70
Armas
Daños (tierra) : 3..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Sabiduría : -10..-9Fuerza > 27Efectos
Fuerza : 9..30Agilidad : 5
Combates restantes : 15Armas
Daños (tierra) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 40Vitalidad > 40 Armas
Daños (tierra) : 14..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+12)FC : 1/0
Fuerza > 28Efectos
Fuerza : 11..15
Combates restantes : 16Armas
Daños (tierra) : 8..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Armas
Daños (tierra) : 10..13
Características
PA : 1AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Vitalidad : -10..-9Sabiduría : -15..-12Fuerza > 43Efectos
Suerte : 15
Combates restantes : 20Armas
Daños (tierra) : 12..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia : -10..-9Fuerza > 30Efectos
Suerte : 10
Combates restantes : 19Armas
Daños (tierra) : 9..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Fuerza > 27Vitalidad > 18Efectos
Sabiduría : 5
Combates restantes : 17Armas
Daños (tierra) : 10..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 17Efectos
Fuerza : 9..15
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 9..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 23Sabiduría > 8Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 13Armas
Daños (tierra) : 8..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
28 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
28 Hacha Esquiva pérdidas PA :
28 Hacha al retiro de PM :
28 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
28 Hacha ArmasDaños (tierra) :
28 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
94 Hacha Roba PdV (tierra) :
28 Hacha Roba PdV (fuego) :
28 Hacha Roba PdV (agua) :
28 Hacha Roba PdV (aire) :
28 Hacha Roba PdV (neutral) :
28 Hacha Dañosdaños de tierra :
28 Hacha daños neutrales :
28 Hacha daños por empuje :
28 Hacha daños con trampas :
28 Hacha Potencia Trampas :
28 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
28 Hacha resistencia al fuego :
28 Hacha resistencia al agua :
28 Hacha resistencia al aire :
28 Hacha resistencia neutral :
28 Hacha % resistencia a la tierra :
28 Hacha % resistencia al fuego :
28 Hacha % resistencia al agua :
28 Hacha % resistencia al aire :
28 Hacha % resistencia neutral :
28 Hacha Resistencia Críticos- :
28 Hacha resistencia al empuje :
28 Hacha res. tierra en JcJ :
28 Hacha res. fuego en JcJ :
28 Hacha res. agua en JcJ :
28 Hacha res. aire en JcJ :
28 Hacha res. neutral en JcJ :
28 Hacha % res. tierra en JcJ :
28 Hacha % res. fuego en JcJ :
28 Hacha % res. agua en JcJ :
28 Hacha % res. aire en JcJ :
28 Hacha % Res. Neutral JcJ :
28 Hacha EfectosFuerza :
56 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
56 Hacha Esquiva pérdidas PA :
56 Hacha al retiro de PM :
56 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
56 Hacha ArmasDaños (tierra) :
56 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
103 Hacha Roba PdV (tierra) :
56 Hacha Roba PdV (fuego) :
56 Hacha Roba PdV (agua) :
56 Hacha Roba PdV (aire) :
56 Hacha Roba PdV (neutral) :
56 Hacha Dañosdaños de tierra :
56 Hacha daños neutrales :
56 Hacha daños por empuje :
56 Hacha daños con trampas :
56 Hacha Potencia Trampas :
56 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
56 Hacha resistencia al fuego :
56 Hacha resistencia al agua :
56 Hacha resistencia al aire :
56 Hacha resistencia neutral :
56 Hacha % resistencia a la tierra :
56 Hacha % resistencia al fuego :
56 Hacha % resistencia al agua :
56 Hacha % resistencia al aire :
56 Hacha % resistencia neutral :
56 Hacha Resistencia Críticos- :
56 Hacha resistencia al empuje :
56 Hacha res. tierra en JcJ :
56 Hacha res. fuego en JcJ :
56 Hacha res. agua en JcJ :
56 Hacha res. aire en JcJ :
56 Hacha res. neutral en JcJ :
56 Hacha % res. tierra en JcJ :
56 Hacha % res. fuego en JcJ :
56 Hacha % res. agua en JcJ :
56 Hacha % res. aire en JcJ :
56 Hacha % Res. Neutral JcJ :
56 Hacha EfectosFuerza :
42 Hacha - Criterio 1 Iniciativa :
42 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
42 Hacha Esquiva pérdidas PA :
42 Hacha al retiro de PM :
42 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
42 Hacha ArmasDaños (neutral) :
88 Hacha Roba PdV (tierra) :
42 Hacha Roba PdV (fuego) :
42 Hacha Roba PdV (agua) :
42 Hacha Roba PdV (aire) :
42 Hacha Roba PdV (neutral) :
42 Hacha Dañosdaños de tierra :
42 Hacha daños neutrales :
42 Hacha daños por empuje :
42 Hacha daños con trampas :
42 Hacha Potencia Trampas :
42 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
42 Hacha resistencia al fuego :
42 Hacha resistencia al agua :
42 Hacha resistencia al aire :
42 Hacha resistencia neutral :
42 Hacha % resistencia a la tierra :
42 Hacha % resistencia al fuego :
42 Hacha % resistencia al agua :
42 Hacha % resistencia al aire :
42 Hacha % resistencia neutral :
42 Hacha Resistencia Críticos- :
42 Hacha resistencia al empuje :
42 Hacha res. tierra en JcJ :
42 Hacha res. fuego en JcJ :
42 Hacha res. agua en JcJ :
42 Hacha res. aire en JcJ :
42 Hacha res. neutral en JcJ :
42 Hacha % res. tierra en JcJ :
42 Hacha % res. fuego en JcJ :
42 Hacha % res. agua en JcJ :
42 Hacha % res. aire en JcJ :
42 Hacha % Res. Neutral JcJ :
42 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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