¿ Cuál cinturón para un Xelor Tierra/Fuerza de nivel 34 para "Vitalidad" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un xelor tierra de nivel 34 para fuerza y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en fuerza y vitalidad.
PM : -1Efectos
Vitalidad : 21..100invocaciones : 1..4
Agilidad : -20..-1Efectos
Fuerza : 21..30Vitalidad : 21..30
Vitalidad > 119Efectos
Vitalidad : 51..80
Inteligencia : -30..-11Efectos
Vitalidad : 31..50GC : 4
Efectos
Fuerza : 21..25daños : 1..2
Efectos
Fuerza : 16..25Pods : 201..300
Vitalidad : -5Efectos
Fuerza : 25
Efectos
Fuerza : 11..20Suerte : 11..20Sabiduría : 7..10
Efectos
PA : 1Vitalidad : 1..30Sabiduría : 1..30daños : 1..3
Efectos
Vitalidad : 16..20Sabiduría : 7..10al retiro de PA : 4..5GC : 2invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
29 Cinturón Vitalidad :
22 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
22 Cinturón al retiro de PA :
22 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
22 Cinturón al retiro de PM :
22 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
22 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
22 Cinturón Daños (fuego) :
22 Cinturón Daños (agua) :
22 Cinturón Daños (aire) :
22 Cinturón Daños (neutral) :
22 Cinturón Roba PdV (tierra) :
22 Cinturón Roba PdV (fuego) :
22 Cinturón Roba PdV (agua) :
22 Cinturón Roba PdV (aire) :
22 Cinturón Roba PdV (neutral) :
22 Cinturón Dañosdaños de tierra :
22 Cinturón daños de fuego :
23 Cinturón daños de agua :
22 Cinturón daños de aire :
22 Cinturón daños neutrales :
22 Cinturón Reenvía daños :
23 Cinturón daños por empuje :
22 Cinturón Daños críticos :
22 Cinturón daños con trampas :
23 Cinturón Potencia Trampas :
22 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
22 Cinturón resistencia al fuego :
22 Cinturón resistencia al agua :
22 Cinturón resistencia al aire :
22 Cinturón resistencia neutral :
23 Cinturón % resistencia a la tierra :
22 Cinturón % resistencia al fuego :
23 Cinturón % resistencia al agua :
23 Cinturón % resistencia al aire :
23 Cinturón % resistencia neutral :
22 Cinturón Resistencia Críticos- :
22 Cinturón resistencia al empuje :
22 Cinturón res. tierra en JcJ :
22 Cinturón res. fuego en JcJ :
22 Cinturón res. agua en JcJ :
22 Cinturón res. aire en JcJ :
22 Cinturón res. neutral en JcJ :
22 Cinturón % res. tierra en JcJ :
22 Cinturón % res. fuego en JcJ :
22 Cinturón % res. agua en JcJ :
22 Cinturón % res. aire en JcJ :
22 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
22 Cinturón EfectosFuerza :
12 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
19 Cinturón invocaciones :
15 Cinturón al retiro de PA :
13 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
12 Cinturón al retiro de PM :
12 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
12 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
12 Cinturón Daños (fuego) :
12 Cinturón Daños (agua) :
12 Cinturón Daños (aire) :
12 Cinturón Daños (neutral) :
12 Cinturón Roba PdV (tierra) :
12 Cinturón Roba PdV (fuego) :
12 Cinturón Roba PdV (agua) :
12 Cinturón Roba PdV (aire) :
12 Cinturón Roba PdV (neutral) :
12 Cinturón Dañosdaños de tierra :
13 Cinturón daños de fuego :
14 Cinturón daños de agua :
13 Cinturón daños de aire :
13 Cinturón daños neutrales :
13 Cinturón Reenvía daños :
13 Cinturón daños por empuje :
12 Cinturón Daños críticos :
12 Cinturón daños con trampas :
13 Cinturón Potencia Trampas :
12 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
12 Cinturón resistencia al fuego :
13 Cinturón resistencia al agua :
13 Cinturón resistencia al aire :
13 Cinturón resistencia neutral :
13 Cinturón % resistencia a la tierra :
12 Cinturón % resistencia al fuego :
13 Cinturón % resistencia al agua :
13 Cinturón % resistencia al aire :
13 Cinturón % resistencia neutral :
12 Cinturón Resistencia Críticos- :
12 Cinturón resistencia al empuje :
12 Cinturón res. tierra en JcJ :
12 Cinturón res. fuego en JcJ :
12 Cinturón res. agua en JcJ :
12 Cinturón res. aire en JcJ :
12 Cinturón res. neutral en JcJ :
12 Cinturón % res. tierra en JcJ :
12 Cinturón % res. fuego en JcJ :
12 Cinturón % res. agua en JcJ :
12 Cinturón % res. aire en JcJ :
12 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
12 Cinturón Criterio 3
EfectosFuerza :
33 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
39 Cinturón Vitalidad :
33 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
33 Cinturón al retiro de PA :
33 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
33 Cinturón al retiro de PM :
33 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
33 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
33 Cinturón Daños (fuego) :
33 Cinturón Daños (agua) :
33 Cinturón Daños (aire) :
33 Cinturón Daños (neutral) :
33 Cinturón Roba PdV (tierra) :
33 Cinturón Roba PdV (fuego) :
33 Cinturón Roba PdV (agua) :
33 Cinturón Roba PdV (aire) :
33 Cinturón Roba PdV (neutral) :
33 Cinturón Dañosdaños de tierra :
33 Cinturón daños de fuego :
34 Cinturón daños de agua :
33 Cinturón daños de aire :
33 Cinturón daños neutrales :
33 Cinturón Reenvía daños :
34 Cinturón daños por empuje :
33 Cinturón Daños críticos :
33 Cinturón daños con trampas :
34 Cinturón Potencia Trampas :
33 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
33 Cinturón resistencia al fuego :
33 Cinturón resistencia al agua :
33 Cinturón resistencia al aire :
33 Cinturón resistencia neutral :
34 Cinturón % resistencia a la tierra :
33 Cinturón % resistencia al fuego :
34 Cinturón % resistencia al agua :
34 Cinturón % resistencia al aire :
34 Cinturón % resistencia neutral :
33 Cinturón Resistencia Críticos- :
33 Cinturón resistencia al empuje :
33 Cinturón res. tierra en JcJ :
33 Cinturón res. fuego en JcJ :
33 Cinturón res. agua en JcJ :
33 Cinturón res. aire en JcJ :
33 Cinturón res. neutral en JcJ :
33 Cinturón % res. tierra en JcJ :
33 Cinturón % res. fuego en JcJ :
33 Cinturón % res. agua en JcJ :
33 Cinturón % res. aire en JcJ :
33 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
33 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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