¿ Cuál capa para un Xelor tierra/fuerza de nivel 24 para "roba pdv (aire)" y "sabiduría" ?
Estoy buscando la mejora capa para un xelor tierra de nivel 24 para fuerza, roba pdv (aire) y sabiduría.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, roba pdv (aire) y sabiduría.
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30
Título : Aprendiz de Otomai.
Efectos
Vitalidad : 21..25Sabiduría : 7..10curas : 4..5GC : 3..4
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 7..10
Efectos
Inteligencia : 11..20Agilidad : 11..20Sabiduría : 7..10
Fuerza : -30..-1Suerte : -30..-1Efectos
Sabiduría : 1..10% resistencia al agua : 1..5GC : 2..3
Efectos
Vitalidad : 8..12Sabiduría : 6..8
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSabiduría :
13 Capa - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
13 Capa Esquiva Pérdidas PM :
13 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
13 Capa Roba PdV (fuego) :
13 Capa Roba PdV (aire) :
13 Capa - Criterio 2 Roba PdV (neutral) :
13 Capa Dañosdaños por empuje :
13 Capa daños con trampas :
13 Capa Potencia Trampas :
13 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
14 Capa resistencia al fuego :
13 Capa resistencia al agua :
13 Capa resistencia al aire :
13 Capa resistencia neutral :
14 Capa % resistencia a la tierra :
13 Capa % resistencia al fuego :
13 Capa % resistencia al agua :
13 Capa % resistencia al aire :
13 Capa % resistencia neutral :
13 Capa Resistencia Críticos- :
13 Capa resistencia al empuje :
13 Capa res. tierra en JcJ :
13 Capa res. fuego en JcJ :
13 Capa res. agua en JcJ :
13 Capa res. aire en JcJ :
13 Capa res. neutral en JcJ :
13 Capa % res. tierra en JcJ :
13 Capa % res. fuego en JcJ :
13 Capa % res. agua en JcJ :
13 Capa % res. aire en JcJ :
13 Capa % Res. Neutral JcJ :
13 Capa EfectosFuerza :
16 Capa - Criterio 1 Sabiduría :
16 Capa - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
16 Capa Esquiva Pérdidas PM :
16 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
16 Capa Roba PdV (fuego) :
16 Capa Roba PdV (neutral) :
16 Capa Dañosdaños por empuje :
16 Capa daños con trampas :
16 Capa Potencia Trampas :
16 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
17 Capa resistencia al fuego :
16 Capa resistencia al agua :
16 Capa resistencia al aire :
16 Capa resistencia neutral :
17 Capa % resistencia a la tierra :
16 Capa % resistencia al fuego :
16 Capa % resistencia al agua :
16 Capa % resistencia al aire :
16 Capa % resistencia neutral :
16 Capa Resistencia Críticos- :
16 Capa resistencia al empuje :
16 Capa res. tierra en JcJ :
16 Capa res. fuego en JcJ :
16 Capa res. agua en JcJ :
16 Capa res. aire en JcJ :
16 Capa res. neutral en JcJ :
16 Capa % res. tierra en JcJ :
16 Capa % res. fuego en JcJ :
16 Capa % res. agua en JcJ :
16 Capa % res. aire en JcJ :
16 Capa % Res. Neutral JcJ :
16 Capa EfectosFuerza :
5 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
5 Capa Esquiva Pérdidas PM :
5 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
5 Capa Roba PdV (aire) :
5 Capa - Criterio 2 Roba PdV (neutral) :
5 Capa Dañosdaños con trampas :
5 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
6 Capa resistencia al fuego :
5 Capa resistencia al agua :
5 Capa resistencia al aire :
5 Capa resistencia neutral :
6 Capa % resistencia a la tierra :
5 Capa % resistencia al fuego :
5 Capa % resistencia al agua :
6 Capa % resistencia al aire :
5 Capa % resistencia neutral :
6 Capa Resistencia Críticos- :
5 Capa resistencia al empuje :
5 Capa res. tierra en JcJ :
5 Capa res. fuego en JcJ :
5 Capa res. neutral en JcJ :
5 Capa % res. tierra en JcJ :
5 Capa % res. fuego en JcJ :
5 Capa % res. agua en JcJ :
5 Capa % res. aire en JcJ :
5 Capa % Res. Neutral JcJ :
5 Capa Niveles para obtener mejores resultados
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