¿ Cuál martillo para un Xelor Tierra/Fuerza de nivel 167 para "prospección" y "Daños (fuego)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un xelor tierra de nivel 167 para fuerza, prospección y daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en fuerza, prospección y daños (fuego).
Agilidad : -15..-12Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 50Vitalidad > 78Efectos
Fuerza : 125Vitalidad : 5
Combates restantes : 70Armas
Daños (fuego) : 15..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -90..-69Inteligencia > 30Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 100Suerte : 10Agilidad : 80
Combates restantes : 75Armas
Daños (fuego) : 18..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -55..-42Vitalidad : -60..-46Inteligencia > 28Vitalidad > 66Efectos
Fuerza : 95Inteligencia : 5
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 17..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -125..-95Inteligencia > 48Vitalidad > 57Efectos
Fuerza : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (fuego) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 32Vitalidad > 75Efectos
Fuerza : 80
Combates restantes : 65Armas
Daños (fuego) : 19..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 27Vitalidad > 71Efectos
Fuerza : 60Agilidad : 50
Combates restantes : 62Armas
Daños (fuego) : 16..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -35..-26Inteligencia > 27Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 41..55
Combates restantes : 57Armas
Daños (fuego) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 62Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 11..40Inteligencia : 17..65
Combates restantes : 73Armas
Daños (fuego) : 19..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 43Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 24..45
Combates restantes : 55Armas
Daños (fuego) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -10..-9Inteligencia > 34Vitalidad > 68Efectos
Fuerza : 11..30Sabiduría : 6..15
Combates restantes : 68Armas
Daños (fuego) : 16..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
224 Martillo invocaciones :
171 Martillo prospección :
166 Martillo - Criterio 2 al retiro de PA :
166 Martillo Esquiva pérdidas PA :
166 Martillo al retiro de PM :
166 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
166 Martillo ArmasDaños (tierra) :
253 Martillo Daños (fuego) :
166 Martillo - Criterio 3 Daños (agua) :
215 Martillo Daños (aire) :
229 Martillo Daños (neutral) :
362 Martillo Roba PdV (tierra) :
167 Martillo Roba PdV (fuego) :
170 Martillo Roba PdV (agua) :
166 Martillo Roba PdV (aire) :
167 Martillo Roba PdV (neutral) :
168 Martillo Dañosdaños de tierra :
167 Martillo daños de fuego :
166 Martillo daños de agua :
166 Martillo daños de aire :
166 Martillo daños neutrales :
168 Martillo Reenvía daños :
166 Martillo daños por empuje :
166 Martillo Daños críticos :
166 Martillo daños con trampas :
166 Martillo Potencia Trampas :
166 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
170 Martillo resistencia al fuego :
167 Martillo resistencia al agua :
167 Martillo resistencia al aire :
167 Martillo resistencia neutral :
171 Martillo % resistencia a la tierra :
166 Martillo % resistencia al fuego :
166 Martillo % resistencia al agua :
166 Martillo % resistencia al aire :
166 Martillo % resistencia neutral :
167 Martillo Resistencia Críticos- :
166 Martillo resistencia al empuje :
166 Martillo res. tierra en JcJ :
166 Martillo res. fuego en JcJ :
166 Martillo res. agua en JcJ :
166 Martillo res. aire en JcJ :
166 Martillo res. neutral en JcJ :
166 Martillo % res. tierra en JcJ :
166 Martillo % res. fuego en JcJ :
166 Martillo % res. agua en JcJ :
166 Martillo % res. aire en JcJ :
166 Martillo % Res. Neutral JcJ :
166 Martillo EfectosFuerza :
273 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
315 Martillo invocaciones :
279 Martillo al retiro de PA :
274 Martillo Esquiva pérdidas PA :
273 Martillo al retiro de PM :
273 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
273 Martillo ArmasDaños (tierra) :
338 Martillo Daños (fuego) :
273 Martillo - Criterio 3 Daños (agua) :
318 Martillo Daños (aire) :
325 Martillo Daños (neutral) :
403 Martillo Roba PdV (tierra) :
274 Martillo Roba PdV (fuego) :
277 Martillo Roba PdV (agua) :
275 Martillo Roba PdV (aire) :
275 Martillo Roba PdV (neutral) :
275 Martillo Dañosdaños de tierra :
274 Martillo daños de fuego :
273 Martillo daños de agua :
274 Martillo daños de aire :
273 Martillo daños neutrales :
274 Martillo Reenvía daños :
273 Martillo daños por empuje :
273 Martillo Daños críticos :
274 Martillo daños con trampas :
273 Martillo Potencia Trampas :
273 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
278 Martillo resistencia al fuego :
277 Martillo resistencia al agua :
275 Martillo resistencia al aire :
275 Martillo resistencia neutral :
278 Martillo % resistencia a la tierra :
274 Martillo % resistencia al fuego :
275 Martillo % resistencia al agua :
274 Martillo % resistencia al aire :
274 Martillo % resistencia neutral :
275 Martillo Resistencia Críticos- :
274 Martillo resistencia al empuje :
273 Martillo res. tierra en JcJ :
273 Martillo res. fuego en JcJ :
273 Martillo res. agua en JcJ :
273 Martillo res. aire en JcJ :
273 Martillo res. neutral en JcJ :
273 Martillo % res. tierra en JcJ :
273 Martillo % res. fuego en JcJ :
273 Martillo % res. agua en JcJ :
273 Martillo % res. aire en JcJ :
273 Martillo % Res. Neutral JcJ :
273 Martillo EfectosFuerza :
150 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
241 Martillo invocaciones :
162 Martillo prospección :
150 Martillo - Criterio 2 al retiro de PA :
150 Martillo Esquiva pérdidas PA :
150 Martillo al retiro de PM :
150 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
150 Martillo ArmasDaños (tierra) :
222 Martillo Daños (agua) :
202 Martillo Daños (aire) :
207 Martillo Daños (neutral) :
279 Martillo Roba PdV (tierra) :
151 Martillo Roba PdV (fuego) :
154 Martillo Roba PdV (agua) :
150 Martillo Roba PdV (aire) :
151 Martillo Roba PdV (neutral) :
152 Martillo Dañosdaños de tierra :
151 Martillo daños de fuego :
150 Martillo daños de agua :
150 Martillo daños de aire :
150 Martillo daños neutrales :
152 Martillo Reenvía daños :
150 Martillo daños por empuje :
150 Martillo Daños críticos :
150 Martillo daños con trampas :
150 Martillo Potencia Trampas :
150 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
154 Martillo resistencia al fuego :
152 Martillo resistencia al agua :
151 Martillo resistencia al aire :
151 Martillo resistencia neutral :
156 Martillo % resistencia a la tierra :
151 Martillo % resistencia al fuego :
151 Martillo % resistencia al agua :
150 Martillo % resistencia al aire :
150 Martillo % resistencia neutral :
153 Martillo Resistencia Críticos- :
150 Martillo resistencia al empuje :
150 Martillo res. tierra en JcJ :
150 Martillo res. fuego en JcJ :
150 Martillo res. agua en JcJ :
150 Martillo res. aire en JcJ :
150 Martillo res. neutral en JcJ :
150 Martillo % res. tierra en JcJ :
150 Martillo % res. fuego en JcJ :
150 Martillo % res. agua en JcJ :
150 Martillo % res. aire en JcJ :
150 Martillo % Res. Neutral JcJ :
150 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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