¿ Cuál martillo para un Xelor tierra/fuerza de nivel 126 para "al :" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Xelor tierra de nivel 126 para fuerza y al :.
He aquí los mejores compromisos en fuerza y al :.
Suerte : -55..-42Vitalidad : -60..-46Inteligencia > 28Vitalidad > 66Efectos
Fuerza : 95Inteligencia : 5
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 17..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 37Vitalidad > 61Efectos
Fuerza : 24..90
Combates restantes : 61Armas
Daños (neutral) : 16..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -35..-16Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 85
Combates restantes : 57Armas
Daños (agua) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -125..-95Inteligencia > 48Vitalidad > 57Efectos
Fuerza : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (fuego) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 57Vitalidad > 72Efectos
Fuerza : 20..75Inteligencia : 5
Combates restantes : 64Armas
Daños (neutral) : 17..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Sabiduría : -30..-24Fuerza > 30Vitalidad > 75Efectos
Fuerza : 39..75
Combates restantes : 59Armas
Daños (neutral) : 19..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-26Fuerza > 52Vitalidad > 55Efectos
Fuerza : 26..75
Combates restantes : 55Armas
Daños (neutral) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -30..-26Vitalidad : -30..-26Fuerza > 45Vitalidad > 74Efectos
Fuerza : 36..70
Combates restantes : 58Armas
Daños (tierra) : 17..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-21Sabiduría : -35..-21Vitalidad > 72Efectos
Fuerza : 70
Combates restantes : 56Armas
Daños (aire) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
478 Martillo invocaciones :
478 Martillo prospección :
478 Martillo al retiro de PA :
478 Martillo Esquiva pérdidas PA :
478 Martillo al retiro de PM :
478 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
478 Martillo ArmasDaños (tierra) :
478 Martillo Daños (fuego) :
478 Martillo Daños (agua) :
478 Martillo Daños (aire) :
478 Martillo Daños (neutral) :
478 Martillo Roba PdV (tierra) :
478 Martillo Roba PdV (fuego) :
478 Martillo Roba PdV (agua) :
478 Martillo Roba PdV (aire) :
478 Martillo Roba PdV (neutral) :
478 Martillo AL : :
478 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
478 Martillo daños de fuego :
478 Martillo daños de agua :
478 Martillo daños de aire :
478 Martillo daños neutrales :
478 Martillo Reenvía daños :
478 Martillo daños por empuje :
478 Martillo Daños críticos :
478 Martillo daños con trampas :
478 Martillo Potencia Trampas :
478 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
478 Martillo resistencia al fuego :
478 Martillo resistencia al agua :
478 Martillo resistencia al aire :
478 Martillo resistencia neutral :
478 Martillo % resistencia a la tierra :
478 Martillo % resistencia al fuego :
478 Martillo % resistencia al agua :
478 Martillo % resistencia al aire :
478 Martillo % resistencia neutral :
478 Martillo Resistencia Críticos- :
478 Martillo resistencia al empuje :
478 Martillo res. tierra en JcJ :
478 Martillo res. fuego en JcJ :
478 Martillo res. agua en JcJ :
478 Martillo res. aire en JcJ :
478 Martillo res. neutral en JcJ :
478 Martillo % res. tierra en JcJ :
478 Martillo % res. fuego en JcJ :
478 Martillo % res. agua en JcJ :
478 Martillo % res. aire en JcJ :
478 Martillo % Res. Neutral JcJ :
478 Martillo EfectosFuerza :
114 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
194 Martillo invocaciones :
127 Martillo prospección :
119 Martillo al retiro de PA :
114 Martillo Esquiva pérdidas PA :
114 Martillo al retiro de PM :
114 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
114 Martillo ArmasDaños (tierra) :
179 Martillo Daños (fuego) :
232 Martillo Daños (agua) :
159 Martillo Daños (aire) :
166 Martillo Daños (neutral) :
228 Martillo Roba PdV (tierra) :
115 Martillo Roba PdV (fuego) :
117 Martillo Roba PdV (agua) :
116 Martillo Roba PdV (aire) :
115 Martillo Roba PdV (neutral) :
117 Martillo Dañosdaños de tierra :
115 Martillo daños de fuego :
114 Martillo daños de agua :
114 Martillo daños de aire :
114 Martillo daños neutrales :
116 Martillo Reenvía daños :
114 Martillo daños por empuje :
114 Martillo Daños críticos :
114 Martillo daños con trampas :
114 Martillo Potencia Trampas :
114 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
119 Martillo resistencia al fuego :
118 Martillo resistencia al agua :
116 Martillo resistencia al aire :
116 Martillo resistencia neutral :
119 Martillo % resistencia a la tierra :
114 Martillo % resistencia al fuego :
117 Martillo % resistencia al agua :
115 Martillo % resistencia al aire :
114 Martillo % resistencia neutral :
115 Martillo Resistencia Críticos- :
115 Martillo resistencia al empuje :
114 Martillo res. tierra en JcJ :
114 Martillo res. fuego en JcJ :
114 Martillo res. agua en JcJ :
114 Martillo res. aire en JcJ :
114 Martillo res. neutral en JcJ :
114 Martillo % res. tierra en JcJ :
114 Martillo % res. fuego en JcJ :
114 Martillo % res. agua en JcJ :
114 Martillo % res. aire en JcJ :
114 Martillo % Res. Neutral JcJ :
114 Martillo Criterio 3
EfectosFuerza :
478 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
478 Martillo invocaciones :
478 Martillo prospección :
478 Martillo al retiro de PA :
478 Martillo Esquiva pérdidas PA :
478 Martillo al retiro de PM :
478 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
478 Martillo ArmasDaños (tierra) :
478 Martillo Daños (fuego) :
478 Martillo Daños (agua) :
478 Martillo Daños (aire) :
478 Martillo Daños (neutral) :
478 Martillo Roba PdV (tierra) :
478 Martillo Roba PdV (fuego) :
478 Martillo Roba PdV (agua) :
478 Martillo Roba PdV (aire) :
478 Martillo Roba PdV (neutral) :
478 Martillo AL : :
478 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
478 Martillo daños de fuego :
478 Martillo daños de agua :
478 Martillo daños de aire :
478 Martillo daños neutrales :
478 Martillo Reenvía daños :
478 Martillo daños por empuje :
478 Martillo Daños críticos :
478 Martillo daños con trampas :
478 Martillo Potencia Trampas :
478 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
478 Martillo resistencia al fuego :
478 Martillo resistencia al agua :
478 Martillo resistencia al aire :
478 Martillo resistencia neutral :
478 Martillo % resistencia a la tierra :
478 Martillo % resistencia al fuego :
478 Martillo % resistencia al agua :
478 Martillo % resistencia al aire :
478 Martillo % resistencia neutral :
478 Martillo Resistencia Críticos- :
478 Martillo resistencia al empuje :
478 Martillo res. tierra en JcJ :
478 Martillo res. fuego en JcJ :
478 Martillo res. agua en JcJ :
478 Martillo res. aire en JcJ :
478 Martillo res. neutral en JcJ :
478 Martillo % res. tierra en JcJ :
478 Martillo % res. fuego en JcJ :
478 Martillo % res. agua en JcJ :
478 Martillo % res. aire en JcJ :
478 Martillo % Res. Neutral JcJ :
478 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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