¿ Cuál martillo para un Xelor Tierra/Fuerza de nivel 117 para "daños de tierra" y "AL :" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Xelor tierra de nivel 117 para fuerza, daños de tierra y al :.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, daños de tierra y al :.
Sabiduría : -35..-16Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 85
Combates restantes : 57Armas
Daños (agua) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -125..-95Inteligencia > 48Vitalidad > 57Efectos
Fuerza : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (fuego) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Sabiduría : -30..-24Fuerza > 30Vitalidad > 75Efectos
Fuerza : 39..75
Combates restantes : 59Armas
Daños (neutral) : 19..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-26Fuerza > 52Vitalidad > 55Efectos
Fuerza : 26..75
Combates restantes : 55Armas
Daños (neutral) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -30..-26Vitalidad : -30..-26Fuerza > 45Vitalidad > 74Efectos
Fuerza : 36..70
Combates restantes : 58Armas
Daños (tierra) : 17..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-21Sabiduría : -35..-21Vitalidad > 72Efectos
Fuerza : 70
Combates restantes : 56Armas
Daños (aire) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -25..-21Vitalidad : -25..-21Fuerza > 25Vitalidad > 37Efectos
Fuerza : 11..60
Combates restantes : 34Armas
Daños (neutral) : 14..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Suerte : -35..-26Inteligencia > 27Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 41..55
Combates restantes : 57Armas
Daños (fuego) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
443 Martillo invocaciones :
443 Martillo prospección :
443 Martillo al retiro de PA :
443 Martillo Esquiva pérdidas PA :
443 Martillo al retiro de PM :
443 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
443 Martillo ArmasDaños (tierra) :
443 Martillo Daños (fuego) :
443 Martillo Daños (agua) :
443 Martillo Daños (aire) :
443 Martillo Daños (neutral) :
443 Martillo Roba PdV (tierra) :
443 Martillo Roba PdV (fuego) :
443 Martillo Roba PdV (agua) :
443 Martillo Roba PdV (aire) :
443 Martillo Roba PdV (neutral) :
443 Martillo AL : :
443 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
443 Martillo - Criterio 2 daños de fuego :
443 Martillo daños de agua :
443 Martillo daños de aire :
443 Martillo daños neutrales :
443 Martillo Reenvía daños :
443 Martillo daños por empuje :
443 Martillo Daños críticos :
443 Martillo daños con trampas :
443 Martillo Potencia Trampas :
443 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
443 Martillo resistencia al fuego :
443 Martillo resistencia al agua :
443 Martillo resistencia al aire :
443 Martillo resistencia neutral :
443 Martillo % resistencia a la tierra :
443 Martillo % resistencia al fuego :
443 Martillo % resistencia al agua :
443 Martillo % resistencia al aire :
443 Martillo % resistencia neutral :
443 Martillo Resistencia Críticos- :
443 Martillo resistencia al empuje :
443 Martillo res. tierra en JcJ :
443 Martillo res. fuego en JcJ :
443 Martillo res. agua en JcJ :
443 Martillo res. aire en JcJ :
443 Martillo res. neutral en JcJ :
443 Martillo % res. tierra en JcJ :
443 Martillo % res. fuego en JcJ :
443 Martillo % res. agua en JcJ :
443 Martillo % res. aire en JcJ :
443 Martillo % Res. Neutral JcJ :
443 Martillo EfectosFuerza :
443 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
443 Martillo invocaciones :
443 Martillo prospección :
443 Martillo al retiro de PA :
443 Martillo Esquiva pérdidas PA :
443 Martillo al retiro de PM :
443 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
443 Martillo ArmasDaños (tierra) :
443 Martillo Daños (fuego) :
443 Martillo Daños (agua) :
443 Martillo Daños (aire) :
443 Martillo Daños (neutral) :
443 Martillo Roba PdV (tierra) :
443 Martillo Roba PdV (fuego) :
443 Martillo Roba PdV (agua) :
443 Martillo Roba PdV (aire) :
443 Martillo Roba PdV (neutral) :
443 Martillo AL : :
443 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de fuego :
443 Martillo daños de agua :
443 Martillo daños de aire :
443 Martillo daños neutrales :
443 Martillo Reenvía daños :
443 Martillo daños por empuje :
443 Martillo Daños críticos :
443 Martillo daños con trampas :
443 Martillo Potencia Trampas :
443 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
443 Martillo resistencia al fuego :
443 Martillo resistencia al agua :
443 Martillo resistencia al aire :
443 Martillo resistencia neutral :
443 Martillo % resistencia a la tierra :
443 Martillo % resistencia al fuego :
443 Martillo % resistencia al agua :
443 Martillo % resistencia al aire :
443 Martillo % resistencia neutral :
443 Martillo Resistencia Críticos- :
443 Martillo resistencia al empuje :
443 Martillo res. tierra en JcJ :
443 Martillo res. fuego en JcJ :
443 Martillo res. agua en JcJ :
443 Martillo res. aire en JcJ :
443 Martillo res. neutral en JcJ :
443 Martillo % res. tierra en JcJ :
443 Martillo % res. fuego en JcJ :
443 Martillo % res. agua en JcJ :
443 Martillo % res. aire en JcJ :
443 Martillo % Res. Neutral JcJ :
443 Martillo EfectosFuerza :
105 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
179 Martillo invocaciones :
117 Martillo prospección :
105 Martillo al retiro de PA :
105 Martillo Esquiva pérdidas PA :
105 Martillo al retiro de PM :
105 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
105 Martillo ArmasDaños (tierra) :
164 Martillo Daños (fuego) :
217 Martillo Daños (agua) :
147 Martillo Daños (aire) :
155 Martillo Daños (neutral) :
206 Martillo Roba PdV (tierra) :
106 Martillo Roba PdV (fuego) :
107 Martillo Roba PdV (agua) :
105 Martillo Roba PdV (aire) :
105 Martillo Roba PdV (neutral) :
107 Martillo Dañosdaños de tierra :
105 Martillo - Criterio 2 daños de fuego :
105 Martillo daños de agua :
105 Martillo daños de aire :
105 Martillo daños neutrales :
106 Martillo Reenvía daños :
105 Martillo daños por empuje :
105 Martillo Daños críticos :
105 Martillo daños con trampas :
105 Martillo Potencia Trampas :
105 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
109 Martillo resistencia al fuego :
105 Martillo resistencia al agua :
106 Martillo resistencia al aire :
106 Martillo resistencia neutral :
109 Martillo % resistencia a la tierra :
105 Martillo % resistencia al fuego :
105 Martillo % resistencia al agua :
105 Martillo % resistencia al aire :
105 Martillo % resistencia neutral :
105 Martillo Resistencia Críticos- :
105 Martillo resistencia al empuje :
105 Martillo res. tierra en JcJ :
105 Martillo res. fuego en JcJ :
105 Martillo res. agua en JcJ :
105 Martillo res. aire en JcJ :
105 Martillo res. neutral en JcJ :
105 Martillo % res. tierra en JcJ :
105 Martillo % res. fuego en JcJ :
105 Martillo % res. agua en JcJ :
105 Martillo % res. aire en JcJ :
105 Martillo % Res. Neutral JcJ :
105 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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