¿ Cuál hacha para un Xelor Tierra/Fuerza de nivel 105 para "daños" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una xelor tierra de nivel 105 para fuerza y daños.
He aquí los mejores compromisos en fuerza y daños.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 107
Vitalidad : -25..-20Fuerza > 100Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 5..15
Combates restantes : 50Armas
Daños (neutral) : 12..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Fuerza > 109Efectos
Fuerza : 24..90Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 52Armas
Daños (neutral) : 19..31
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -5Fuerza > 108Efectos
Fuerza : 41..80Sabiduría : 9..15
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 12..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 16..75Vitalidad : 5
Combates restantes : 48Armas
Daños (tierra) : 19..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -25..-20Fuerza > 102Efectos
Fuerza : 20..75Vitalidad : 5Sabiduría : 5..15
Combates restantes : 46Armas
Daños (neutral) : 12..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 99Efectos
Fuerza : 24..70Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 50Armas
Daños (fuego) : 14..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Sabiduría : -45..-35Fuerza > 109Efectos
Fuerza : 36..70Suerte : 24..45
Combates restantes : 49Armas
Daños (neutral) : 11..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
iniciativa : -500Fuerza > 250Sabiduría > 50Vitalidad > 150Efectos
Fuerza : 31..70Vitalidad : 31..70
Armas
Daños (neutral) : 31..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 21..70
Armas
Daños (tierra) : 3..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 100Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30daños : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 13..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+13)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
3 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
3 Hacha ArmasDaños (neutral) :
170 Hacha Roba PdV (tierra) :
3 Hacha Roba PdV (fuego) :
4 Hacha Roba PdV (neutral) :
3 Hacha Dañosdaños :
3 Hacha - Criterio 3 daños por empuje :
3 Hacha daños con trampas :
3 Hacha Potencia Trampas :
3 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
3 Hacha resistencia al fuego :
3 Hacha resistencia al agua :
3 Hacha resistencia al aire :
3 Hacha resistencia neutral :
3 Hacha % resistencia a la tierra :
3 Hacha % resistencia al fuego :
3 Hacha % resistencia al agua :
3 Hacha % resistencia al aire :
3 Hacha % resistencia neutral :
4 Hacha Resistencia Críticos- :
3 Hacha resistencia al empuje :
3 Hacha res. tierra en JcJ :
3 Hacha res. fuego en JcJ :
3 Hacha res. agua en JcJ :
3 Hacha res. aire en JcJ :
3 Hacha res. neutral en JcJ :
3 Hacha % res. tierra en JcJ :
3 Hacha % res. fuego en JcJ :
3 Hacha % res. agua en JcJ :
3 Hacha % res. aire en JcJ :
3 Hacha % Res. Neutral JcJ :
3 Hacha Criterio 2
EfectosFuerza :
102 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
102 Hacha Esquiva pérdidas PA :
102 Hacha al retiro de PM :
102 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
102 Hacha ArmasDaños (tierra) :
150 Hacha Daños (neutral) :
215 Hacha Roba PdV (tierra) :
102 Hacha Roba PdV (fuego) :
102 Hacha Roba PdV (agua) :
102 Hacha Roba PdV (aire) :
102 Hacha Roba PdV (neutral) :
102 Hacha Dañosdaños de tierra :
102 Hacha daños de fuego :
102 Hacha daños neutrales :
102 Hacha daños :
102 Hacha - Criterio 3 daños por empuje :
102 Hacha Daños críticos :
102 Hacha daños con trampas :
102 Hacha Potencia Trampas :
102 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
102 Hacha resistencia al fuego :
102 Hacha resistencia al agua :
102 Hacha resistencia al aire :
102 Hacha resistencia neutral :
102 Hacha % resistencia a la tierra :
102 Hacha % resistencia al fuego :
102 Hacha % resistencia al agua :
102 Hacha % resistencia al aire :
102 Hacha % resistencia neutral :
102 Hacha Resistencia Críticos- :
102 Hacha resistencia al empuje :
102 Hacha res. tierra en JcJ :
102 Hacha res. fuego en JcJ :
102 Hacha res. agua en JcJ :
102 Hacha res. aire en JcJ :
102 Hacha res. neutral en JcJ :
102 Hacha % res. tierra en JcJ :
102 Hacha % res. fuego en JcJ :
102 Hacha % res. agua en JcJ :
102 Hacha % res. aire en JcJ :
102 Hacha % Res. Neutral JcJ :
102 Hacha EfectosFuerza :
100 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
100 Hacha Esquiva pérdidas PA :
100 Hacha al retiro de PM :
100 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
100 Hacha ArmasDaños (tierra) :
148 Hacha Daños (neutral) :
215 Hacha Roba PdV (tierra) :
100 Hacha Roba PdV (fuego) :
100 Hacha Roba PdV (agua) :
100 Hacha Roba PdV (aire) :
100 Hacha Roba PdV (neutral) :
100 Hacha Dañosdaños de tierra :
100 Hacha daños de fuego :
100 Hacha daños neutrales :
100 Hacha daños por empuje :
100 Hacha Daños críticos :
100 Hacha daños con trampas :
100 Hacha Potencia Trampas :
100 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
100 Hacha resistencia al fuego :
100 Hacha resistencia al agua :
100 Hacha resistencia al aire :
100 Hacha resistencia neutral :
100 Hacha % resistencia a la tierra :
100 Hacha % resistencia al fuego :
100 Hacha % resistencia al agua :
100 Hacha % resistencia al aire :
100 Hacha % resistencia neutral :
100 Hacha Resistencia Críticos- :
100 Hacha resistencia al empuje :
100 Hacha res. tierra en JcJ :
100 Hacha res. fuego en JcJ :
100 Hacha res. agua en JcJ :
100 Hacha res. aire en JcJ :
100 Hacha res. neutral en JcJ :
100 Hacha % res. tierra en JcJ :
100 Hacha % res. fuego en JcJ :
100 Hacha % res. agua en JcJ :
100 Hacha % res. aire en JcJ :
100 Hacha % Res. Neutral JcJ :
100 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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