¿ Cuál varita para un Xelor vitalidad de nivel 82 para "suerte" y "al :" ?
Estoy buscando la mejora varita para un Xelor de nivel 82 para vitalidad, suerte y al :.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, suerte y al :.
Fuerza : -15..-12Inteligencia > 84Efectos
Suerte : 41..80Agilidad : 16..30
Combates restantes : 41Armas
Daños (tierra) : 10..20
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 82Efectos
Suerte : 31..60Vitalidad : 19..35
Combates restantes : 39Armas
Daños (neutral) : 10..19
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Inteligencia > 73Efectos
Suerte : 29..55Agilidad : 6..10Vitalidad : 14..25
Combates restantes : 37Armas
Daños (fuego) : 9..19
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 79Vitalidad > 24Efectos
Suerte : 34..65Agilidad : 21..40
Combates restantes : 41Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Inteligencia > 84Efectos
Suerte : 29..55Vitalidad : 5Sabiduría : 16..30
Combates restantes : 40Armas
Daños (tierra) : 10..20
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 54Efectos
Suerte : 21..60Agilidad : 5
Combates restantes : 29Armas
Daños (agua) : 8..15
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 100Suerte > 100Efectos
Inteligencia : 16..30Suerte : 16..30Vitalidad : 16..30Sabiduría : 16..30curas : 4..5
Armas
Daños (agua) : 5..8Daños (neutral) : 5..8
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -5Inteligencia > 66Efectos
Suerte : 17..65
Combates restantes : 33Armas
Daños (agua) : 8..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 71Vitalidad > 29Efectos
Inteligencia : 24..45Suerte : 26..50
Combates restantes : 35Armas
Daños (fuego) : 10..18
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 88Vitalidad > 38Efectos
Fuerza : 19..35Inteligencia : 19..35Suerte : 26..50Vitalidad : 11..20
Combates restantes : 41Armas
Daños (fuego) : 10..19
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSuerte :
306 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
306 Varita Esquiva pérdidas PA :
306 Varita al retiro de PM :
306 Varita Esquiva Pérdidas PM :
306 Varita ArmasDaños (tierra) :
306 Varita Daños (fuego) :
306 Varita Daños (neutral) :
306 Varita Roba PdV (tierra) :
306 Varita Roba PdV (fuego) :
306 Varita Roba PdV (agua) :
306 Varita Roba PdV (aire) :
306 Varita Roba PdV (neutral) :
306 Varita AL : :
306 Varita - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
306 Varita daños de fuego :
306 Varita daños de agua :
306 Varita daños de aire :
306 Varita daños neutrales :
306 Varita Reenvía daños :
306 Varita daños por empuje :
306 Varita Daños críticos :
306 Varita daños con trampas :
306 Varita Potencia Trampas :
306 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
306 Varita resistencia al fuego :
306 Varita resistencia al agua :
306 Varita resistencia al aire :
306 Varita resistencia neutral :
306 Varita % resistencia a la tierra :
306 Varita % resistencia al fuego :
306 Varita % resistencia al agua :
306 Varita % resistencia al aire :
306 Varita % resistencia neutral :
306 Varita Resistencia Críticos- :
306 Varita resistencia al empuje :
306 Varita res. tierra en JcJ :
306 Varita res. fuego en JcJ :
306 Varita res. agua en JcJ :
306 Varita res. aire en JcJ :
306 Varita res. neutral en JcJ :
306 Varita % res. tierra en JcJ :
306 Varita % res. fuego en JcJ :
306 Varita % res. agua en JcJ :
306 Varita % res. aire en JcJ :
306 Varita % Res. Neutral JcJ :
306 Varita EfectosVitalidad :
306 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
306 Varita Esquiva pérdidas PA :
306 Varita al retiro de PM :
306 Varita Esquiva Pérdidas PM :
306 Varita ArmasDaños (tierra) :
306 Varita Daños (fuego) :
306 Varita Daños (neutral) :
306 Varita Roba PdV (tierra) :
306 Varita Roba PdV (fuego) :
306 Varita Roba PdV (agua) :
306 Varita Roba PdV (aire) :
306 Varita Roba PdV (neutral) :
306 Varita AL : :
306 Varita - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
306 Varita daños de fuego :
306 Varita daños de agua :
306 Varita daños de aire :
306 Varita daños neutrales :
306 Varita Reenvía daños :
306 Varita daños por empuje :
306 Varita Daños críticos :
306 Varita daños con trampas :
306 Varita Potencia Trampas :
306 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
306 Varita resistencia al fuego :
306 Varita resistencia al agua :
306 Varita resistencia al aire :
306 Varita resistencia neutral :
306 Varita % resistencia a la tierra :
306 Varita % resistencia al fuego :
306 Varita % resistencia al agua :
306 Varita % resistencia al aire :
306 Varita % resistencia neutral :
306 Varita Resistencia Críticos- :
306 Varita resistencia al empuje :
306 Varita res. tierra en JcJ :
306 Varita res. fuego en JcJ :
306 Varita res. agua en JcJ :
306 Varita res. aire en JcJ :
306 Varita res. neutral en JcJ :
306 Varita % res. tierra en JcJ :
306 Varita % res. fuego en JcJ :
306 Varita % res. agua en JcJ :
306 Varita % res. aire en JcJ :
306 Varita % Res. Neutral JcJ :
306 Varita EfectosSuerte :
160 Varita - Criterio 2 Vitalidad :
160 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
160 Varita Esquiva pérdidas PA :
160 Varita al retiro de PM :
160 Varita Esquiva Pérdidas PM :
160 Varita ArmasDaños (tierra) :
170 Varita Daños (fuego) :
215 Varita Daños (neutral) :
218 Varita Roba PdV (tierra) :
160 Varita Roba PdV (fuego) :
161 Varita Roba PdV (agua) :
160 Varita Roba PdV (aire) :
161 Varita Roba PdV (neutral) :
160 Varita Dañosdaños de tierra :
160 Varita daños de fuego :
160 Varita daños de agua :
160 Varita daños de aire :
160 Varita daños neutrales :
160 Varita Reenvía daños :
160 Varita daños por empuje :
160 Varita Daños críticos :
160 Varita daños con trampas :
160 Varita Potencia Trampas :
160 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
160 Varita resistencia al fuego :
164 Varita resistencia al agua :
164 Varita resistencia al aire :
164 Varita resistencia neutral :
160 Varita % resistencia a la tierra :
160 Varita % resistencia al fuego :
160 Varita % resistencia al agua :
160 Varita % resistencia al aire :
160 Varita % resistencia neutral :
161 Varita Resistencia Críticos- :
160 Varita resistencia al empuje :
160 Varita res. tierra en JcJ :
160 Varita res. fuego en JcJ :
160 Varita res. agua en JcJ :
160 Varita res. aire en JcJ :
160 Varita res. neutral en JcJ :
160 Varita % res. tierra en JcJ :
160 Varita % res. fuego en JcJ :
160 Varita % res. agua en JcJ :
160 Varita % res. aire en JcJ :
160 Varita % Res. Neutral JcJ :
160 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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