¿ Cuál varita para un Xelor vitalidad de nivel 39 para "daños neutrales" y "AL :" ?
Estoy buscando la mejora varita para un xelor de nivel 39 para vitalidad, daños neutrales y al :.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños neutrales y al :.
Suerte : -5..-1Inteligencia > 55Efectos
Inteligencia : 26..40
Vitalidad : 11..15
Armas
Daños (fuego) : 8..12
Características
PA : 4
AL : 5
GC : 1/15 (+10)
FC : 1/0
Suerte : -5..-1Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 26..35
Vitalidad : 11..15
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4
AL : 5
GC : 1/15 (+10)
FC : 1/0
Armas
Daños (aire) : 16..20
Características
PA : 5
AL : 6
GC : 1/2 (+5)
FC : 1/0
Arma de caza.
Efectos
Potencia : 7..10
Vitalidad : 11..20
Sabiduría : 4..6
Armas
Daños (agua) : 6..9
Características
PA : 4
AL : 4
GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Inteligencia > 50Efectos
curas : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 5..7
Características
PA : 2
AL : 5
GC : 1/5 (+5)
FC : 1/0
Efectos
curas : 2..3
GC : 2
Armas
(PdV devueltos) : 5..8
Características
PA : 4
AL : 5
GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Inteligencia > 10Efectos
Inteligencia : 1
Armas
Daños (fuego) : 4..8
Características
PA : 3
AL : 5
GC : 1/5 (+5)
FC : 1/0
Inteligencia > 8Efectos
Inteligencia : 1
Armas
Daños (fuego) : 3..7
Características
PA : 3
AL : 5
GC : 1/5 (+5)
FC : 1/0
Inteligencia > 4Efectos
Inteligencia : 1
Armas
Daños (fuego) : 2..6
Características
PA : 3
AL : 5
GC : 1/5 (+5)
FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 41Efectos
Inteligencia : 10
Vitalidad : 30
Combates restantes : 20Armas
Daños (neutral) : 6..13
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+3)
FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
140 Varita Esquiva pérdidas PA :
140 Varita al retiro de PM :
140 Varita Esquiva Pérdidas PM :
140 Varita ArmasDaños (tierra) :
140 Varita Daños (fuego) :
140 Varita Daños (neutral) :
140 Varita Roba PdV (tierra) :
140 Varita Roba PdV (fuego) :
140 Varita Roba PdV (agua) :
140 Varita Roba PdV (aire) :
140 Varita Roba PdV (neutral) :
140 Varita AL : :
140 Varita - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
140 Varita daños de fuego :
140 Varita daños de agua :
140 Varita daños de aire :
140 Varita daños neutrales :
140 Varita - Criterio 2 Reenvía daños :
140 Varita daños por empuje :
140 Varita Daños críticos :
140 Varita daños con trampas :
140 Varita Potencia Trampas :
140 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
140 Varita resistencia al fuego :
140 Varita resistencia al agua :
140 Varita resistencia al aire :
140 Varita resistencia neutral :
140 Varita % resistencia a la tierra :
140 Varita % resistencia al fuego :
140 Varita % resistencia al agua :
140 Varita % resistencia al aire :
140 Varita % resistencia neutral :
140 Varita Resistencia Críticos- :
140 Varita resistencia al empuje :
140 Varita res. tierra en JcJ :
140 Varita res. fuego en JcJ :
140 Varita res. agua en JcJ :
140 Varita res. aire en JcJ :
140 Varita res. neutral en JcJ :
140 Varita % res. tierra en JcJ :
140 Varita % res. fuego en JcJ :
140 Varita % res. agua en JcJ :
140 Varita % res. aire en JcJ :
140 Varita % Res. Neutral JcJ :
140 Varita EfectosVitalidad :
140 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
140 Varita Esquiva pérdidas PA :
140 Varita al retiro de PM :
140 Varita Esquiva Pérdidas PM :
140 Varita ArmasDaños (tierra) :
140 Varita Daños (fuego) :
140 Varita Daños (neutral) :
140 Varita Roba PdV (tierra) :
140 Varita Roba PdV (fuego) :
140 Varita Roba PdV (agua) :
140 Varita Roba PdV (aire) :
140 Varita Roba PdV (neutral) :
140 Varita AL : :
140 Varita - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
140 Varita daños de fuego :
140 Varita daños de agua :
140 Varita daños de aire :
140 Varita Reenvía daños :
140 Varita daños por empuje :
140 Varita Daños críticos :
140 Varita daños con trampas :
140 Varita Potencia Trampas :
140 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
140 Varita resistencia al fuego :
140 Varita resistencia al agua :
140 Varita resistencia al aire :
140 Varita resistencia neutral :
140 Varita % resistencia a la tierra :
140 Varita % resistencia al fuego :
140 Varita % resistencia al agua :
140 Varita % resistencia al aire :
140 Varita % resistencia neutral :
140 Varita Resistencia Críticos- :
140 Varita resistencia al empuje :
140 Varita res. tierra en JcJ :
140 Varita res. fuego en JcJ :
140 Varita res. agua en JcJ :
140 Varita res. aire en JcJ :
140 Varita res. neutral en JcJ :
140 Varita % res. tierra en JcJ :
140 Varita % res. fuego en JcJ :
140 Varita % res. agua en JcJ :
140 Varita % res. aire en JcJ :
140 Varita % Res. Neutral JcJ :
140 Varita EfectosVitalidad :
34 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
34 Varita Esquiva pérdidas PA :
34 Varita al retiro de PM :
34 Varita Esquiva Pérdidas PM :
34 Varita ArmasDaños (tierra) :
41 Varita Daños (neutral) :
72 Varita Roba PdV (tierra) :
34 Varita Roba PdV (fuego) :
35 Varita Roba PdV (agua) :
34 Varita Roba PdV (aire) :
35 Varita Roba PdV (neutral) :
34 Varita Dañosdaños de tierra :
34 Varita daños de fuego :
34 Varita daños neutrales :
34 Varita - Criterio 2 daños por empuje :
34 Varita Daños críticos :
34 Varita daños con trampas :
34 Varita Potencia Trampas :
34 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
34 Varita resistencia al fuego :
34 Varita resistencia al agua :
34 Varita resistencia al aire :
34 Varita resistencia neutral :
34 Varita % resistencia a la tierra :
34 Varita % resistencia al fuego :
34 Varita % resistencia al agua :
34 Varita % resistencia al aire :
34 Varita % resistencia neutral :
34 Varita Resistencia Críticos- :
34 Varita resistencia al empuje :
34 Varita res. tierra en JcJ :
34 Varita res. fuego en JcJ :
34 Varita res. agua en JcJ :
34 Varita res. aire en JcJ :
34 Varita res. neutral en JcJ :
34 Varita % res. tierra en JcJ :
34 Varita % res. fuego en JcJ :
34 Varita % res. agua en JcJ :
34 Varita % res. aire en JcJ :
34 Varita % Res. Neutral JcJ :
34 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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