¿ Cuáles dagas para un Xelor vitalidad de nivel 30 para "huida" y "Daños (tierra)" ?
Estoy buscando las mejores dagas para una xelor de nivel 30 para vitalidad, huida y daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, huida y daños (tierra).
Inteligencia : -15..-12Agilidad > 29Vitalidad > 7Efectos
Vitalidad : 15
Combates restantes : 14Armas
Daños (tierra) : 5..11
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
Agilidad : -50..-21Fuerza > 50Efectos
Fuerza : 1..5resistencia a la tierra : 1..7resistencia neutral : 1..7
Armas
Daños (tierra) : 8..12
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-6Agilidad > 23Efectos
Fuerza : 11..20
Combates restantes : 13Armas
Daños (tierra) : 7..12
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -5Agilidad > 10Efectos
Agilidad : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 3..9
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Agilidad > 17Efectos
Fuerza : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 4..9
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+14)FC : 1/0
Agilidad > 7Efectos
Suerte : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 4..7
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -5..-1Agilidad > 8Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 4..6
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-11Agilidad > 17Efectos
Agilidad : 5Vitalidad : 11..30
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 6..9
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+13)FC : 1/0
Fuerza > 10Agilidad > 10Efectos
Vitalidad : 6..25
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..7
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Agilidad > 30Efectos
Agilidad : 11..20Vitalidad : 11..20
Armas
Daños (neutral) : 9..14
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Arma de caza.
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
12 Dagas Esquiva pérdidas PA :
12 Dagas al retiro de PM :
12 Dagas Esquiva Pérdidas PM :
12 Dagas huida :
12 Dagas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
12 Dagas - Criterio 3 Daños (neutral) :
56 Dagas Roba PdV (tierra) :
12 Dagas Roba PdV (fuego) :
12 Dagas Roba PdV (agua) :
13 Dagas Roba PdV (aire) :
12 Dagas Roba PdV (neutral) :
12 Dagas Dañosdaños de tierra :
13 Dagas daños neutrales :
12 Dagas daños por empuje :
12 Dagas daños con trampas :
12 Dagas Potencia Trampas :
12 Dagas Resistenciasresistencia a la tierra :
12 Dagas resistencia al fuego :
12 Dagas resistencia al agua :
12 Dagas resistencia al aire :
12 Dagas resistencia neutral :
12 Dagas % resistencia a la tierra :
12 Dagas % resistencia al fuego :
12 Dagas % resistencia al agua :
12 Dagas % resistencia al aire :
12 Dagas % resistencia neutral :
12 Dagas Resistencia Críticos- :
12 Dagas resistencia al empuje :
12 Dagas res. tierra en JcJ :
12 Dagas res. fuego en JcJ :
12 Dagas res. agua en JcJ :
12 Dagas res. aire en JcJ :
12 Dagas res. neutral en JcJ :
12 Dagas % res. tierra en JcJ :
12 Dagas % res. fuego en JcJ :
12 Dagas % res. agua en JcJ :
12 Dagas % res. aire en JcJ :
12 Dagas % Res. Neutral JcJ :
12 Dagas EfectosVitalidad :
32 Dagas - Criterio 1 al retiro de PA :
32 Dagas Esquiva pérdidas PA :
32 Dagas al retiro de PM :
32 Dagas Esquiva Pérdidas PM :
32 Dagas ArmasDaños (tierra) :
32 Dagas - Criterio 3 Daños (neutral) :
68 Dagas Roba PdV (tierra) :
32 Dagas Roba PdV (fuego) :
32 Dagas Roba PdV (agua) :
33 Dagas Roba PdV (aire) :
32 Dagas Roba PdV (neutral) :
32 Dagas Dañosdaños de tierra :
33 Dagas daños neutrales :
32 Dagas daños por empuje :
32 Dagas daños con trampas :
32 Dagas Potencia Trampas :
32 Dagas Resistenciasresistencia a la tierra :
32 Dagas resistencia al fuego :
32 Dagas resistencia al agua :
32 Dagas resistencia al aire :
32 Dagas resistencia neutral :
32 Dagas % resistencia a la tierra :
32 Dagas % resistencia al fuego :
32 Dagas % resistencia al agua :
32 Dagas % resistencia al aire :
32 Dagas % resistencia neutral :
32 Dagas Resistencia Críticos- :
32 Dagas resistencia al empuje :
32 Dagas res. tierra en JcJ :
32 Dagas res. fuego en JcJ :
32 Dagas res. agua en JcJ :
32 Dagas res. aire en JcJ :
32 Dagas res. neutral en JcJ :
32 Dagas % res. tierra en JcJ :
32 Dagas % res. fuego en JcJ :
32 Dagas % res. agua en JcJ :
32 Dagas % res. aire en JcJ :
32 Dagas % Res. Neutral JcJ :
32 Dagas EfectosVitalidad :
22 Dagas - Criterio 1 al retiro de PA :
22 Dagas Esquiva pérdidas PA :
22 Dagas al retiro de PM :
22 Dagas Esquiva Pérdidas PM :
22 Dagas huida :
22 Dagas - Criterio 2 ArmasDaños (neutral) :
58 Dagas Roba PdV (tierra) :
22 Dagas Roba PdV (fuego) :
22 Dagas Roba PdV (agua) :
23 Dagas Roba PdV (aire) :
22 Dagas Roba PdV (neutral) :
22 Dagas Dañosdaños de tierra :
23 Dagas daños neutrales :
22 Dagas daños por empuje :
22 Dagas daños con trampas :
22 Dagas Potencia Trampas :
22 Dagas Resistenciasresistencia a la tierra :
23 Dagas resistencia al fuego :
22 Dagas resistencia al agua :
22 Dagas resistencia al aire :
22 Dagas resistencia neutral :
23 Dagas % resistencia a la tierra :
22 Dagas % resistencia al fuego :
22 Dagas % resistencia al agua :
22 Dagas % resistencia al aire :
22 Dagas % resistencia neutral :
22 Dagas Resistencia Críticos- :
22 Dagas resistencia al empuje :
22 Dagas res. tierra en JcJ :
22 Dagas res. fuego en JcJ :
22 Dagas res. agua en JcJ :
22 Dagas res. aire en JcJ :
22 Dagas res. neutral en JcJ :
22 Dagas % res. tierra en JcJ :
22 Dagas % res. fuego en JcJ :
22 Dagas % res. agua en JcJ :
22 Dagas % res. aire en JcJ :
22 Dagas % Res. Neutral JcJ :
22 Dagas Clase
mot absent : osamoda :
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