¿ Cuál capa para un Xelor vitalidad de nivel 22 para "resistencia neutral" y "Resistencia Críticos-" ?
Estoy buscando la mejora capa para un Xelor de nivel 22 para vitalidad, resistencia neutral y resistencia críticos-.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, resistencia neutral y resistencia críticos-.
Efectos
resistencia a la tierra : 2..4resistencia neutral : 2..4
Efectos
Agilidad : 11..15Vitalidad : 11..15
Efectos
Al : 1Potencia : 7..10Vitalidad : 16..20huida : 4..5
Efectos
Vitalidad : 21..25Sabiduría : 7..10curas : 4..5GC : 3..4
Efectos
Vitalidad : 11..15Iniciativa : 51..60
Efectos
Vitalidad : 16..20
Efectos
Vitalidad : 11..20
Efectos
Vitalidad : 11..15
Fuerza : -300..-1Inteligencia : -300..-1Suerte : -300..-1Agilidad : -300..-1Efectos
PA : 1Vitalidad : 1..30
Efectos
Vitalidad : 1..50Iniciativa : 1..300
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
1 Capa Esquiva Pérdidas PM :
1 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
1 Capa Roba PdV (neutral) :
1 Capa Dañosdaños con trampas :
1 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
1 Capa resistencia al fuego :
1 Capa resistencia al agua :
1 Capa resistencia al aire :
1 Capa resistencia neutral :
1 Capa - Criterio 2 % resistencia a la tierra :
1 Capa % resistencia al fuego :
1 Capa % resistencia al agua :
2 Capa % resistencia al aire :
1 Capa % resistencia neutral :
2 Capa Resistencia Críticos- :
1 Capa - Criterio 3 resistencia al empuje :
1 Capa res. tierra en JcJ :
1 Capa res. fuego en JcJ :
1 Capa res. neutral en JcJ :
1 Capa % res. tierra en JcJ :
1 Capa % res. fuego en JcJ :
1 Capa % res. agua en JcJ :
1 Capa % res. aire en JcJ :
1 Capa % Res. Neutral JcJ :
1 Capa EfectosVitalidad :
24 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
24 Capa Esquiva Pérdidas PM :
24 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
24 Capa Roba PdV (fuego) :
24 Capa Roba PdV (neutral) :
24 Capa Dañosdaños por empuje :
24 Capa daños con trampas :
24 Capa Potencia Trampas :
24 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
25 Capa resistencia al fuego :
24 Capa resistencia al agua :
24 Capa resistencia al aire :
24 Capa % resistencia a la tierra :
24 Capa % resistencia al fuego :
24 Capa % resistencia al agua :
25 Capa % resistencia al aire :
24 Capa % resistencia neutral :
25 Capa Resistencia Críticos- :
24 Capa - Criterio 3 resistencia al empuje :
24 Capa res. tierra en JcJ :
24 Capa res. fuego en JcJ :
24 Capa res. agua en JcJ :
24 Capa res. aire en JcJ :
24 Capa res. neutral en JcJ :
24 Capa % res. tierra en JcJ :
24 Capa % res. fuego en JcJ :
24 Capa % res. agua en JcJ :
24 Capa % res. aire en JcJ :
24 Capa % Res. Neutral JcJ :
24 Capa EfectosVitalidad :
25 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
25 Capa Esquiva Pérdidas PM :
25 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
25 Capa Roba PdV (fuego) :
25 Capa Roba PdV (neutral) :
25 Capa Dañosdaños por empuje :
25 Capa daños con trampas :
25 Capa Potencia Trampas :
25 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
25 Capa resistencia al fuego :
25 Capa resistencia al agua :
25 Capa resistencia al aire :
25 Capa resistencia neutral :
25 Capa - Criterio 2 % resistencia a la tierra :
25 Capa % resistencia al fuego :
25 Capa % resistencia al agua :
26 Capa % resistencia al aire :
25 Capa % resistencia neutral :
26 Capa resistencia al empuje :
25 Capa res. tierra en JcJ :
25 Capa res. fuego en JcJ :
25 Capa res. agua en JcJ :
25 Capa res. aire en JcJ :
25 Capa res. neutral en JcJ :
25 Capa % res. tierra en JcJ :
25 Capa % res. fuego en JcJ :
25 Capa % res. agua en JcJ :
25 Capa % res. aire en JcJ :
25 Capa % Res. Neutral JcJ :
25 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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