¿ Cuál varita para un Xelor Vitalidad de nivel 196 para "iniciativa" y "daños (tierra)" ?
Estoy buscando la mejora varita para un xelor de nivel 196 para vitalidad, iniciativa y daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, iniciativa y daños (tierra).
Inteligencia > 300Suerte > 250Efectos
Inteligencia : 31..45Suerte : 31..45Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..45Iniciativa : 301..400prospección : 11..20daños de fuego : 8..12daños de agua : 8..12% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7al retiro de PM : 5..6huida : 5..6curas : 7..10
Armas
Daños (agua) : 7..12Daños (neutral) : 14..24Roba PdV (agua) : 4..5
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/45 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 133Vitalidad > 31Efectos
Inteligencia : 100Agilidad : 70Vitalidad : 110
Combates restantes : 73Armas
Daños (tierra) : 13..24
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia > 135Efectos
Suerte : 4..10Vitalidad : 33..95Sabiduría : 14..40
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 13..24
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 300Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 21..35Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40Iniciativa : 301..400prospección : 11..15curas : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 15..24
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
% Resistencia Tierra : -7..-6% resistencia al aire : -7..-6Inteligencia > 400Suerte > 250Sabiduría > 150Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..250Sabiduría : 31..50Iniciativa : 101..200% resistencia al fuego : 6..7% resistencia al agua : 6..7curas : 8..10
Armas
Daños (fuego) : 1..25Roba PdV (agua) : 1..15
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/45 (+7)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Inteligencia > 146Efectos
Fuerza : 29..85Inteligencia : 13..35Agilidad : 16..45Vitalidad : 24..70
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 126Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 70Suerte : 10Agilidad : 20Vitalidad : 80
Combates restantes : 59Armas
Daños (tierra) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 250Suerte > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 101..200daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia neutral : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10
Armas
Daños (fuego) : 5..8Daños (agua) : 5..8Daños (neutral) : 12..20
Características
PA : 5AL : 3GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 136Efectos
Fuerza : 21..40Suerte : 51..100Agilidad : 44..85Vitalidad : 21..40
Combates restantes : 71Armas
Daños (tierra) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
huida : -5..-4Inteligencia > 300Agilidad > 200Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50daños de fuego : 8..12daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10daños por empuje : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5curas : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 14..22Roba PdV (aire) : 6..9
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/50 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
46 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
46 Varita Esquiva pérdidas PA :
48 Varita al retiro de PM :
47 Varita Esquiva Pérdidas PM :
47 Varita ArmasDaños (tierra) :
46 Varita - Criterio 3 Daños (fuego) :
229 Varita Daños (neutral) :
248 Varita Roba PdV (tierra) :
50 Varita Roba PdV (fuego) :
55 Varita Roba PdV (agua) :
47 Varita Roba PdV (aire) :
50 Varita Roba PdV (neutral) :
47 Varita Dañosdaños de tierra :
47 Varita daños de fuego :
49 Varita daños neutrales :
49 Varita daños por empuje :
47 Varita Daños críticos :
46 Varita daños con trampas :
46 Varita Potencia Trampas :
46 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
49 Varita resistencia al fuego :
53 Varita resistencia al agua :
52 Varita resistencia al aire :
52 Varita resistencia neutral :
48 Varita % resistencia a la tierra :
49 Varita % resistencia al fuego :
50 Varita % resistencia al agua :
48 Varita % resistencia al aire :
50 Varita % resistencia neutral :
50 Varita Resistencia Críticos- :
47 Varita resistencia al empuje :
46 Varita res. tierra en JcJ :
46 Varita res. fuego en JcJ :
46 Varita res. agua en JcJ :
46 Varita res. aire en JcJ :
46 Varita res. neutral en JcJ :
46 Varita % res. tierra en JcJ :
46 Varita % res. fuego en JcJ :
46 Varita % res. agua en JcJ :
46 Varita % res. aire en JcJ :
46 Varita % Res. Neutral JcJ :
46 Varita EfectosVitalidad :
240 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
240 Varita Esquiva pérdidas PA :
240 Varita al retiro de PM :
240 Varita Esquiva Pérdidas PM :
240 Varita ArmasDaños (tierra) :
240 Varita - Criterio 3 Daños (fuego) :
345 Varita Daños (neutral) :
366 Varita Roba PdV (tierra) :
240 Varita Roba PdV (fuego) :
242 Varita Roba PdV (agua) :
240 Varita Roba PdV (aire) :
241 Varita Roba PdV (neutral) :
240 Varita Dañosdaños de tierra :
240 Varita daños de fuego :
240 Varita daños de agua :
240 Varita daños de aire :
240 Varita daños neutrales :
240 Varita Reenvía daños :
240 Varita daños por empuje :
240 Varita Daños críticos :
240 Varita daños con trampas :
240 Varita Potencia Trampas :
240 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
241 Varita resistencia al fuego :
245 Varita resistencia al agua :
245 Varita resistencia al aire :
245 Varita resistencia neutral :
242 Varita % resistencia a la tierra :
241 Varita % resistencia al fuego :
241 Varita % resistencia al agua :
242 Varita % resistencia al aire :
241 Varita % resistencia neutral :
242 Varita Resistencia Críticos- :
240 Varita resistencia al empuje :
240 Varita res. tierra en JcJ :
240 Varita res. fuego en JcJ :
240 Varita res. agua en JcJ :
240 Varita res. aire en JcJ :
240 Varita res. neutral en JcJ :
240 Varita % res. tierra en JcJ :
240 Varita % res. fuego en JcJ :
240 Varita % res. agua en JcJ :
240 Varita % res. aire en JcJ :
240 Varita % Res. Neutral JcJ :
240 Varita EfectosVitalidad :
215 Varita - Criterio 1 Iniciativa :
215 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
215 Varita Esquiva pérdidas PA :
215 Varita al retiro de PM :
215 Varita Esquiva Pérdidas PM :
215 Varita ArmasDaños (fuego) :
322 Varita Daños (neutral) :
341 Varita Roba PdV (tierra) :
215 Varita Roba PdV (fuego) :
217 Varita Roba PdV (agua) :
215 Varita Roba PdV (aire) :
216 Varita Roba PdV (neutral) :
215 Varita Dañosdaños de tierra :
215 Varita daños de fuego :
215 Varita daños de agua :
215 Varita daños de aire :
215 Varita daños neutrales :
215 Varita Reenvía daños :
215 Varita daños por empuje :
215 Varita Daños críticos :
215 Varita daños con trampas :
215 Varita Potencia Trampas :
215 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
216 Varita resistencia al fuego :
220 Varita resistencia al agua :
220 Varita resistencia al aire :
220 Varita resistencia neutral :
217 Varita % resistencia a la tierra :
216 Varita % resistencia al fuego :
216 Varita % resistencia al agua :
217 Varita % resistencia al aire :
216 Varita % resistencia neutral :
217 Varita Resistencia Críticos- :
215 Varita resistencia al empuje :
215 Varita res. tierra en JcJ :
215 Varita res. fuego en JcJ :
215 Varita res. agua en JcJ :
215 Varita res. aire en JcJ :
215 Varita res. neutral en JcJ :
215 Varita % res. tierra en JcJ :
215 Varita % res. fuego en JcJ :
215 Varita % res. agua en JcJ :
215 Varita % res. aire en JcJ :
215 Varita % Res. Neutral JcJ :
215 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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