
¿ Cuál hacha para un Xelor Vitalidad de nivel 139 para "daños" y "al :" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Xelor de nivel 139 para Vitalidad, daños y AL :.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, daños y AL :.
Inteligencia > 230Agilidad > 60Vitalidad > 250Efectos
Inteligencia : 21..40
Vitalidad : 101..150
prospección : 6..10
daños : 6..10
% resistencia al fuego : 4..6
curas : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 24..42
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/20 (+10)
FC : 1/0
Sabiduría > 250Vitalidad > 500Efectos
PA : 1
Vitalidad : 251..300
Sabiduría : 26..35
prospección : 11..15
daños : 3..4
Armas
Daños (fuego) : 7..13
Daños (aire) : 7..13
Daños (agua) : 7..13
Daños (neutral) : 7..13
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/30 (+5)
FC : 1/0
Efectos
Potencia : 16..25
Vitalidad : 51..100
Sabiduría : 21..40
prospección : 6..10
daños : 4..6
invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..40
Roba PdV (tierra) : 3..5
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/15 (+5)
FC : 1/0
Suerte > 180Sabiduría > 80Efectos
Suerte : 21..40
Agilidad : 16..25
Vitalidad : 51..80
Sabiduría : 11..20
prospección : 11..15
daños : 4..6
resistencia a la tierra : 5..7
resistencia al aire : 5..7
GC : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 23..37
Roba PdV (agua) : 4..6
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/25 (+7)
FC : 1/0
Fuerza > 75Inteligencia > 150Vitalidad > 85Efectos
Inteligencia : 21..40
Vitalidad : 51..80
Sabiduría : 21..35
daños : 5..6
Armas
Daños (fuego) : 6..25
Daños (neutral) : 6..25
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/15 (+5)
FC : 1/0
Agilidad > 120Vitalidad > 150Efectos
Agilidad : 31..50
Sabiduría : 11..20
prospección : 6..15
daños : 4..6
resistencia a la tierra : 6..10
resistencia al fuego : 6..10
resistencia al agua : 6..10
resistencia al aire : 6..10
resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (aire) : 7..16
Daños (neutral) : 21..32
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/20 (+5)
FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 26..40
Inteligencia : 26..40
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 21..30
prospección : 6..10
% resistencia a la tierra : 6..10
% resistencia al fuego : 6..10
Armas
Daños (tierra) : 14..22
Daños (fuego) : 14..22
Roba PdV (tierra) : 3..4
Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/40 (+7)
FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 31..50
Sabiduría : 16..25
Iniciativa : 100
daños : 2..3
GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 11..45
Características
PA : 6
AL : 1
GC : 1/25 (+12)
FC : 1/0
Fuerza > 100Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 21..30
Agilidad : 21..30
daños : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 13..37
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/15 (+13)
FC : 1/0
Fuerza : -50..-39Fuerza > 127Efectos
Inteligencia : 11..20
Suerte : 21..40
Agilidad : 21..40
Vitalidad : 59..115
Combates restantes : 68Armas
Daños (fuego) : 17..36
Características
PA : 6
AL : 1
GC : 1/40 (+3)
FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
470 Hacha Esquiva pérdidas PA :
470 Hacha al retiro de PM :
470 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
470 Hacha ArmasDaños (tierra) :
470 Hacha Daños (neutral) :
470 Hacha Roba PdV (tierra) :
470 Hacha Roba PdV (fuego) :
470 Hacha Roba PdV (agua) :
470 Hacha Roba PdV (aire) :
470 Hacha Roba PdV (neutral) :
470 Hacha AL : :
470 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
470 Hacha daños de fuego :
470 Hacha daños neutrales :
470 Hacha daños :
470 Hacha - Criterio 2 daños por empuje :
470 Hacha Daños críticos :
470 Hacha daños con trampas :
470 Hacha Potencia Trampas :
470 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
470 Hacha resistencia al fuego :
470 Hacha resistencia al agua :
470 Hacha resistencia al aire :
470 Hacha resistencia neutral :
470 Hacha % resistencia a la tierra :
470 Hacha % resistencia al fuego :
470 Hacha % resistencia al agua :
470 Hacha % resistencia al aire :
470 Hacha % resistencia neutral :
470 Hacha Resistencia Críticos- :
470 Hacha resistencia al empuje :
470 Hacha res. tierra en JcJ :
470 Hacha res. fuego en JcJ :
470 Hacha res. agua en JcJ :
470 Hacha res. aire en JcJ :
470 Hacha res. neutral en JcJ :
470 Hacha % res. tierra en JcJ :
470 Hacha % res. fuego en JcJ :
470 Hacha % res. agua en JcJ :
470 Hacha % res. aire en JcJ :
470 Hacha % Res. Neutral JcJ :
470 Hacha EfectosVitalidad :
470 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
470 Hacha Esquiva pérdidas PA :
470 Hacha al retiro de PM :
470 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
470 Hacha ArmasDaños (tierra) :
470 Hacha Daños (neutral) :
470 Hacha Roba PdV (tierra) :
470 Hacha Roba PdV (fuego) :
470 Hacha Roba PdV (agua) :
470 Hacha Roba PdV (aire) :
470 Hacha Roba PdV (neutral) :
470 Hacha AL : :
470 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
470 Hacha daños de fuego :
470 Hacha daños neutrales :
470 Hacha daños por empuje :
470 Hacha Daños críticos :
470 Hacha daños con trampas :
470 Hacha Potencia Trampas :
470 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
470 Hacha resistencia al fuego :
470 Hacha resistencia al agua :
470 Hacha resistencia al aire :
470 Hacha resistencia neutral :
470 Hacha % resistencia a la tierra :
470 Hacha % resistencia al fuego :
470 Hacha % resistencia al agua :
470 Hacha % resistencia al aire :
470 Hacha % resistencia neutral :
470 Hacha Resistencia Críticos- :
470 Hacha resistencia al empuje :
470 Hacha res. tierra en JcJ :
470 Hacha res. fuego en JcJ :
470 Hacha res. agua en JcJ :
470 Hacha res. aire en JcJ :
470 Hacha res. neutral en JcJ :
470 Hacha % res. tierra en JcJ :
470 Hacha % res. fuego en JcJ :
470 Hacha % res. agua en JcJ :
470 Hacha % res. aire en JcJ :
470 Hacha % Res. Neutral JcJ :
470 Hacha EfectosVitalidad :
170 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
170 Hacha Esquiva pérdidas PA :
170 Hacha al retiro de PM :
170 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
170 Hacha ArmasDaños (tierra) :
237 Hacha Daños (neutral) :
294 Hacha Roba PdV (tierra) :
170 Hacha Roba PdV (fuego) :
170 Hacha Roba PdV (agua) :
170 Hacha Roba PdV (aire) :
170 Hacha Roba PdV (neutral) :
170 Hacha Dañosdaños de tierra :
170 Hacha daños de fuego :
170 Hacha daños neutrales :
170 Hacha daños :
170 Hacha - Criterio 2 daños por empuje :
170 Hacha Daños críticos :
170 Hacha daños con trampas :
170 Hacha Potencia Trampas :
170 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
170 Hacha resistencia al fuego :
170 Hacha resistencia al agua :
170 Hacha resistencia al aire :
170 Hacha resistencia neutral :
170 Hacha % resistencia a la tierra :
170 Hacha % resistencia al fuego :
170 Hacha % resistencia al agua :
170 Hacha % resistencia al aire :
170 Hacha % resistencia neutral :
170 Hacha Resistencia Críticos- :
170 Hacha resistencia al empuje :
170 Hacha res. tierra en JcJ :
170 Hacha res. fuego en JcJ :
170 Hacha res. agua en JcJ :
170 Hacha res. aire en JcJ :
170 Hacha res. neutral en JcJ :
170 Hacha % res. tierra en JcJ :
170 Hacha % res. fuego en JcJ :
170 Hacha % res. agua en JcJ :
170 Hacha % res. aire en JcJ :
170 Hacha % Res. Neutral JcJ :
170 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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