¿ Cuál capa o mochila para un Xelor Vitalidad de nivel 138 para "daños neutrales" y "resistencia neutral" ?
Estoy buscando la mejora capa o mochila para un Xelor de nivel 138 para vitalidad, daños neutrales y resistencia neutral.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños neutrales y resistencia neutral.
Al : -1Efectos
Fuerza : 31..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..400daños de tierra : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia neutral : 7..10resistencia al empuje : 11..15al retiro de PM : 4..6placaje : 4..6Pods : 401..600GC : 4..5
¡Alguien te sigue!.
Efectos
Fuerza : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6resistencia neutral : 4..6Resistencia Críticos- : 4..6placaje : 4..5GC : 2..3
Efectos
Vitalidad : 51..70Sabiduría : 11..20daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10
Efectos
Fuerza : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 5..7daños neutrales : 5..7Daños críticos : 7..10% resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 9..12Esquiva pérdidas PA : 5..7
Efectos
Agilidad : 16..20Potencia : 16..20% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al agua : 6..10% resistencia al aire : 6..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia neutral : 11..15
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 16..20Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 16..20daños de tierra : 4..5daños de aire : 4..5daños neutrales : 4..5% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al fuego : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10huida : 4..5GC : 1..2
Efectos
daños neutrales : 6..8Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva pérdidas PA : 7..10huida : 6..8
iniciativa : -200..-101Efectos
Inteligencia : 26..40Agilidad : 16..25Potencia : 6..10Vitalidad : 51..80Sabiduría : 21..30prospección : 11..15resistencia a la tierra : 6..10resistencia neutral : 6..10invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Vitalidad : 41..60Sabiduría : 16..25prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños de fuego : 4..6daños neutrales : 4..6daños por empuje : 6..8resistencia al agua : 6..8resistencia al aire : 6..8Esquiva pérdidas PA : 3..4GC : 2..3invocaciones : 1
PM : -1Efectos
resistencia a la tierra : 4..12resistencia al fuego : 4..12resistencia al agua : 4..12resistencia al aire : 4..12resistencia neutral : 4..12
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
44 Capa o Mochila Inteligencia :
50 Capa o Mochila Suerte :
49 Capa o Mochila Agilidad :
49 Capa o Mochila Potencia :
41 Capa o Mochila Sabiduría :
72 Capa o Mochila Iniciativa :
48 Capa o Mochila invocaciones :
40 Capa o Mochila prospección :
39 Capa o Mochila al retiro de PA :
24 Capa o Mochila Esquiva pérdidas PA :
24 Capa o Mochila al retiro de PM :
24 Capa o Mochila Esquiva Pérdidas PM :
25 Capa o Mochila placaje :
28 Capa o Mochila ArmasDaños (tierra) :
23 Capa o Mochila Daños (fuego) :
23 Capa o Mochila Daños (agua) :
23 Capa o Mochila Daños (aire) :
23 Capa o Mochila Daños (neutral) :
23 Capa o Mochila Roba PdV (tierra) :
23 Capa o Mochila Roba PdV (fuego) :
23 Capa o Mochila Roba PdV (agua) :
23 Capa o Mochila Roba PdV (aire) :
23 Capa o Mochila Roba PdV (neutral) :
23 Capa o Mochila Dañosdaños de tierra :
24 Capa o Mochila daños de fuego :
28 Capa o Mochila daños de agua :
27 Capa o Mochila daños de aire :
26 Capa o Mochila daños neutrales :
23 Capa o Mochila - Criterio 2 Reenvía daños :
23 Capa o Mochila daños por empuje :
25 Capa o Mochila Daños críticos :
23 Capa o Mochila daños con trampas :
26 Capa o Mochila Potencia Trampas :
25 Capa o Mochila Resistenciasresistencia a la tierra :
28 Capa o Mochila resistencia al fuego :
35 Capa o Mochila resistencia al agua :
37 Capa o Mochila resistencia al aire :
33 Capa o Mochila resistencia neutral :
23 Capa o Mochila - Criterio 3 % resistencia a la tierra :
33 Capa o Mochila % resistencia al fuego :
35 Capa o Mochila % resistencia al agua :
36 Capa o Mochila % resistencia al aire :
33 Capa o Mochila % resistencia neutral :
32 Capa o Mochila Resistencia Críticos- :
24 Capa o Mochila resistencia al empuje :
23 Capa o Mochila res. tierra en JcJ :
23 Capa o Mochila res. fuego en JcJ :
23 Capa o Mochila res. agua en JcJ :
23 Capa o Mochila res. aire en JcJ :
23 Capa o Mochila res. neutral en JcJ :
23 Capa o Mochila % res. tierra en JcJ :
23 Capa o Mochila % res. fuego en JcJ :
23 Capa o Mochila % res. agua en JcJ :
23 Capa o Mochila % res. aire en JcJ :
23 Capa o Mochila % Res. Neutral JcJ :
23 Capa o Mochila EfectosFuerza :
123 Capa o Mochila Inteligencia :
126 Capa o Mochila Suerte :
132 Capa o Mochila Agilidad :
124 Capa o Mochila Potencia :
119 Capa o Mochila Vitalidad :
115 Capa o Mochila - Criterio 1 Sabiduría :
139 Capa o Mochila Iniciativa :
124 Capa o Mochila invocaciones :
124 Capa o Mochila prospección :
117 Capa o Mochila al retiro de PA :
115 Capa o Mochila Esquiva pérdidas PA :
116 Capa o Mochila al retiro de PM :
116 Capa o Mochila Esquiva Pérdidas PM :
115 Capa o Mochila curas :
116 Capa o Mochila placaje :
117 Capa o Mochila huida :
117 Capa o Mochila ArmasDaños (tierra) :
115 Capa o Mochila Daños (fuego) :
115 Capa o Mochila Daños (agua) :
115 Capa o Mochila Daños (aire) :
115 Capa o Mochila Daños (neutral) :
115 Capa o Mochila Roba PdV (tierra) :
115 Capa o Mochila Roba PdV (fuego) :
115 Capa o Mochila Roba PdV (agua) :
115 Capa o Mochila Roba PdV (aire) :
115 Capa o Mochila Roba PdV (neutral) :
115 Capa o Mochila Dañosdaños de tierra :
116 Capa o Mochila daños de fuego :
117 Capa o Mochila daños de agua :
117 Capa o Mochila daños de aire :
117 Capa o Mochila daños :
133 Capa o Mochila Reenvía daños :
115 Capa o Mochila daños por empuje :
117 Capa o Mochila Daños críticos :
115 Capa o Mochila daños con trampas :
115 Capa o Mochila Potencia Trampas :
115 Capa o Mochila Resistenciasresistencia a la tierra :
115 Capa o Mochila resistencia al fuego :
120 Capa o Mochila resistencia al agua :
121 Capa o Mochila resistencia al aire :
120 Capa o Mochila resistencia neutral :
115 Capa o Mochila - Criterio 3 % resistencia a la tierra :
118 Capa o Mochila % resistencia al fuego :
117 Capa o Mochila % resistencia al agua :
118 Capa o Mochila % resistencia al aire :
118 Capa o Mochila % resistencia neutral :
116 Capa o Mochila Resistencia Críticos- :
116 Capa o Mochila resistencia al empuje :
115 Capa o Mochila res. tierra en JcJ :
115 Capa o Mochila res. fuego en JcJ :
115 Capa o Mochila res. agua en JcJ :
115 Capa o Mochila res. aire en JcJ :
115 Capa o Mochila res. neutral en JcJ :
115 Capa o Mochila % res. tierra en JcJ :
115 Capa o Mochila % res. fuego en JcJ :
115 Capa o Mochila % res. agua en JcJ :
115 Capa o Mochila % res. aire en JcJ :
115 Capa o Mochila % Res. Neutral JcJ :
115 Capa o Mochila EfectosFuerza :
120 Capa o Mochila Inteligencia :
122 Capa o Mochila Suerte :
128 Capa o Mochila Agilidad :
121 Capa o Mochila Potencia :
116 Capa o Mochila Vitalidad :
111 Capa o Mochila - Criterio 1 Sabiduría :
136 Capa o Mochila Iniciativa :
120 Capa o Mochila invocaciones :
121 Capa o Mochila prospección :
113 Capa o Mochila al retiro de PA :
111 Capa o Mochila Esquiva pérdidas PA :
111 Capa o Mochila al retiro de PM :
112 Capa o Mochila Esquiva Pérdidas PM :
111 Capa o Mochila curas :
112 Capa o Mochila placaje :
113 Capa o Mochila huida :
112 Capa o Mochila ArmasDaños (tierra) :
111 Capa o Mochila Daños (fuego) :
111 Capa o Mochila Daños (agua) :
111 Capa o Mochila Daños (aire) :
111 Capa o Mochila Daños (neutral) :
111 Capa o Mochila Roba PdV (tierra) :
111 Capa o Mochila Roba PdV (fuego) :
111 Capa o Mochila Roba PdV (agua) :
111 Capa o Mochila Roba PdV (aire) :
111 Capa o Mochila Roba PdV (neutral) :
111 Capa o Mochila Dañosdaños de tierra :
112 Capa o Mochila daños de fuego :
113 Capa o Mochila daños de agua :
113 Capa o Mochila daños de aire :
113 Capa o Mochila daños neutrales :
111 Capa o Mochila - Criterio 2 daños :
129 Capa o Mochila Reenvía daños :
111 Capa o Mochila daños por empuje :
113 Capa o Mochila Daños críticos :
111 Capa o Mochila daños con trampas :
111 Capa o Mochila Potencia Trampas :
111 Capa o Mochila Resistenciasresistencia a la tierra :
115 Capa o Mochila resistencia al fuego :
118 Capa o Mochila resistencia al agua :
119 Capa o Mochila resistencia al aire :
118 Capa o Mochila % resistencia a la tierra :
115 Capa o Mochila % resistencia al fuego :
114 Capa o Mochila % resistencia al agua :
115 Capa o Mochila % resistencia al aire :
115 Capa o Mochila % resistencia neutral :
112 Capa o Mochila Resistencia Críticos- :
111 Capa o Mochila resistencia al empuje :
111 Capa o Mochila res. tierra en JcJ :
111 Capa o Mochila res. fuego en JcJ :
111 Capa o Mochila res. agua en JcJ :
111 Capa o Mochila res. aire en JcJ :
111 Capa o Mochila res. neutral en JcJ :
111 Capa o Mochila % res. tierra en JcJ :
111 Capa o Mochila % res. fuego en JcJ :
111 Capa o Mochila % res. agua en JcJ :
111 Capa o Mochila % res. aire en JcJ :
111 Capa o Mochila % Res. Neutral JcJ :
111 Capa o Mochila Clase
mot absent : osamoda :
0 Capa o Mochila Anutrof :
0 Capa o Mochila Zurcarák :
0 Capa o Mochila Aniripsa :
0 Capa o Mochila Sacrógrito :
0 Capa o Mochila Pandawa :
0 Capa o Mochila Tymador :
0 Capa o Mochila Steamer :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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